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c5ceff6fb5
feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
...
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
- 월 실행
- 사령턴 실행 결과
- 커맨드 실행 결과
- 작위 보상
- 부대장 생성
- 유니크 획득 시도
- 설문 조사
- 장수 생성
- NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
- 전투
- 도시 점령
- 자율 행동 선택
- 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
2022-05-17 03:46:59 +09:00
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016ca770f5
phan 처리
2020-05-02 12:01:54 +09:00
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eab8a3b94e
city의 officer를 general로 이동
2020-04-18 03:57:58 +09:00
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934c1b0cfe
버그 수정...
2019-10-06 14:49:41 +09:00
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843f469914
leader->leadership, power->strength
2019-10-04 18:07:42 +09:00
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9181cbfee5
lbonus를TriggerGeneralLevel, calcLeadershipBonus로통합
2019-10-04 13:02:16 +09:00
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4aef22aac8
stat 관련 데이터 수정
2019-10-04 12:50:48 +09:00
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816c2ac1c4
devel merge
2019-05-05 17:58:27 +09:00
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e1dbc46d8d
장수일람 API 생성
2019-05-04 18:33:09 +09:00
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0b46303f9f
시간이 지날 수록 접경 수도 농상, 성수의 디버프가 생김
2019-05-01 03:08:46 +09:00
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b1c63d7f5e
일부 수정. 버그 수정.
2019-04-28 00:18:36 +09:00
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8aa846b349
버그 수정
2019-04-24 01:17:21 +09:00
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dd81dcc9c6
버그 수정
2019-04-21 22:29:08 +09:00
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1afb2c6883
오타 수정
2019-04-20 02:54:24 +09:00
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7ef841746a
장수수 > 10, 집합장 제외 장수수 < 10일 때, 기술이 과도하게 오르는버그 수정
2019-04-08 01:33:49 +09:00
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83ea5c7fa3
중첩된 내용 merge
2019-04-07 22:42:39 +09:00
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a00058d959
시중->종사
2019-01-17 22:44:18 +09:00
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9594e6eb32
부대장은 기술연구, 전투시 기술 상승에 영향을 주지 않도록 변경
2018-11-28 00:16:34 +09:00
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5ae91ac620
견문 무력 버그 수정
2018-10-25 01:26:59 +09:00
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7c3b5fc31e
견문 시 무력이 떨어지지 않도록 변경
2018-10-25 01:17:04 +09:00
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42418394ed
군량매매 구현
2018-10-21 02:36:05 +09:00
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64fd0e2f28
아이템 구현. 장비매매 추가
2018-10-21 01:55:09 +09:00
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2de061203b
징병 모병 추가, iAction 구조 일부 변경
2018-10-20 23:31:32 +09:00
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aa19ae129b
전투태세, 첩보 추가, 기존 코드 일부 정리
2018-10-20 16:45:57 +09:00
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aecbf8ccb3
견문 추가
2018-10-20 03:24:34 +09:00
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7e5c19f507
증여 추가
2018-10-20 02:11:23 +09:00
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b178ecd494
요양 헌납 추가
2018-10-19 02:47:07 +09:00
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56698aefe6
집합, 귀환 추가
2018-10-17 02:38:51 +09:00
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cbd2e136ed
강행, 단련 추가
2018-10-17 02:01:00 +09:00
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9846d7f8e4
이동 구현. BaseCommand에 GeneralSource 연결.
2018-10-16 02:29:33 +09:00
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292e642d16
func_process에서 훈련, 사기 삭제
2018-10-16 00:55:44 +09:00
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90736b52be
물자조달 턴 추가 기타 커맨드 버그 수정
2018-10-16 00:53:19 +09:00
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ad48bc1962
접경 내정 상승량 감소는 '수도가 아닐때' 적용
2018-09-19 03:01:38 +09:00
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1cd8b7a450
전쟁 중 접경에서는 농상성수 가 제대로 안 오르도록
2018-09-19 02:00:29 +09:00
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777ec39bd9
턴 수행 constraint를 상세하게 분리, argTest 추가. 턴 커맨드 실행용 클래스, ajax 파일 준비
2018-09-16 22:16:08 +09:00
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b5380f183c
내정 커맨드 버그 수정, 정착장려, 주민선정 추가, RemainCityTrust 추가, succ -> success
2018-09-15 03:42:09 +09:00
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a4863dc8d7
totaltech, tech를 float tech로 일원화, NPC가 기술레벨 10을 넘으면 기연 안하는 버그 수정
2018-09-15 02:37:11 +09:00
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d958dd5ee4
func_process 이전 코드 분리
2018-09-15 00:59:51 +09:00
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1ddc49b17b
기본 내정턴을 클래스 기반으로 가능하도록 수정
2018-09-15 00:57:58 +09:00
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322541b16f
농상치성수 내정 코드 구현
2018-09-15 00:40:24 +09:00
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9fc10e0f65
농지 개간, 상업 투자를 외부 커맨드로 연결
2018-09-14 02:35:27 +09:00
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ab212e0565
모 징병 코드의 uniqueItem을 uniqueItemEx로 변경
2018-09-14 02:28:05 +09:00
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e7ae2ab441
내특을 int에서 string으로 변경
2018-09-03 02:07:41 +09:00
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b95d05c134
내특을 iActionTrigger로 구현
2018-09-03 01:03:51 +09:00
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1a0914196f
getNationTypeList 변경
2018-09-02 20:54:32 +09:00
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a093b0f8e8
도시의 민심을 int에서 float으로 변경하고 명칭을 rate에서 trust로 변경
2018-09-02 16:03:04 +09:00
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34a84c6548
contraint 일괄 체크 함수 추가
2018-09-02 14:18:59 +09:00
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88247851f4
징병 전특은 순수 통솔에서 15% 보정
2018-08-21 12:23:19 +09:00
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7cfd8c7f79
전투 종료 코드 구현(마무리?)
2018-08-20 22:26:34 +09:00
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acb3b6ac85
물자 조달로 올라가는 명성, 계급의 양을 다른 내정과 비슷하게 변경
2018-08-06 00:46:22 +09:00