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core/hwe/func_process.php
T

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18 KiB
PHP

<?php
namespace sammo;
use Constraint\Constraint;
/**
* 장수의 통솔을 받아옴
*
* @param array $general 장수 정보, leader, injury, lbonus, horse 사용
* @param bool $withInjury 부상값 사용 여부
* @param bool $withItem 아이템 적용 여부
* @param bool $withStatAdjust 추가 능력치 보정 사용 여부
* @param bool $useFloor 내림 사용 여부, false시 float 값을 반환할 수도 있음
*
* @return int|float 계산된 능력치
*/
function getGeneralLeadership($general, $withInjury, $withItem, $withStatAdjust, $useFloor = true){
if($general === null){
return 0;
}
$leadership = $general['leader'];
if($withInjury){
$leadership *= (100 - $general['injury']) / 100;
}
if($withStatAdjust){
if($general['special2'] == 72){
$leadership *= 1.15;
}
}
if(isset($general['lbonus'])){
$leadership += $general['lbonus'];
}
if($withItem){
$leadership += getHorseEff($general['horse']);
}
//$withStatAdjust는 통솔에서 미사용
if($useFloor){
return intval($leadership);
}
return $leadership;
}
/**
* 장수의 무력을 받아옴
*
* @param array $general 장수 정보, power, injury, weap 사용
* @param bool $withInjury 부상값 사용 여부
* @param bool $withItem 아이템 적용 여부
* @param bool $withStatAdjust 추가 능력치 보정 사용 여부
* @param bool $useFloor 내림 사용 여부, false시 float 값을 반환할 수도 있음
*
* @return int|float 계산된 능력치
*/
function getGeneralPower($general, $withInjury, $withItem, $withStatAdjust, $useFloor = true){
if($general === null){
return 0;
}
$power = $general['power'];
if($withInjury){
$power *= (100 - $general['injury']) / 100;
}
if($withItem){
$power += getWeapEff($general['weap']);
}
if($withStatAdjust){
$power += Util::round(getGeneralIntel($general, $withInjury, $withItem, false, false) / 4);
}
if($useFloor){
return intval($power);
}
return $power;
}
/**
* 장수의 지력을 받아옴
*
* @param array $general 장수 정보, intel, injury, book 사용
* @param bool $withInjury 부상값 사용 여부
* @param bool $withItem 아이템 적용 여부
* @param bool $withStatAdjust 추가 능력치 보정 사용 여부
* @param bool $useFloor 내림 사용 여부, false시 float 값을 반환할 수도 있음
*
* @return int|float 계산된 능력치
*/
function getGeneralIntel($general, $withInjury, $withItem, $withStatAdjust, $useFloor = true){
if($general === null){
return 0;
}
$intel = $general['intel'];
if($withInjury){
$intel *= (100 - $general['injury']) / 100;
}
if($withItem){
$intel += getBookEff($general['book']);
}
if($withStatAdjust){
$intel += Util::round(getGeneralPower($general, $withInjury, $withItem, false, false) / 4);
}
if($useFloor){
return intval($intel);
}
return $intel;
}
/**
* 내정 커맨드 사용시 성공 확률 계산
*
* @param array $general 장수 정보
* @param int|string $type 내정 커맨드 타입, 0|'leader' = 통솔 기반, 1|'power' = 무력 기반, 2|'intel' = 지력 기반
*
* @return array 계산된 실패, 성공 확률 ('success' => 성공 확률, 'fail' => 실패 확률)
*/
function CriticalRatioDomestic(&$general, $type) {
$leader = getGeneralLeadership($general, false, true, true, false);
$power = getGeneralPower($general, false, true, true, false);
$intel = getGeneralIntel($general, false, true, true, false);
$avg = ($leader+$power+$intel) / 3;
/*
* 능력치가 높아질 수록 성공 확률 감소. 실패 확률도 감소
* 무력 내정 기준(지력 내정 방식과 구조 동일)
756510(32%/30%), 707010(28%/25%), 657510(23%/20%)
106575(23%/20%), 107070(20%/17%), 107565(17%/15%)
506040(33%/30%), 505050(43%/40%), 504060(50%/50%)
* 통솔 내정 기준
756510(25%/22%), 707010(31%/28%), 657510(38%,35%),
505050(50%,50%), 107070(50%,50%)
*/
switch($type) {
case 'leader':
case 0: $ratio = $avg / $leader; break;
case 'power':
case 1: $ratio = $avg / $power; break;
case 'intel':
case 2: $ratio = $avg / $intel; break;
default:
throw new MustNotBeReachedException();
}
$ratio = min($ratio, 1.2);
$fail = pow($ratio / 1.2, 1.4) - 0.3;
$success = pow($ratio / 1.2, 1.5) - 0.25;
$fail = min(max($fail, 0), 0.5);
$success = min(max($success, 0), 0.5);
return array(
'success'=>$success,
'fail'=>$fail
);
}
/**
* 수뇌직 통솔 보너스 계산
*
* @param array &$general 장수 정보. 'lbonus' 값에 통솔 보너스가 입력 됨
* @param int $nationLevel 국가 등급
*
* @return int 계산된 $general['lbonus'] 값
*/
function setLeadershipBonus(&$general, $nationLevel){
if($general['level'] == 12) {
$lbonus = $nationLevel * 2;
} elseif($general['level'] >= 5) {
$lbonus = $nationLevel;
} else {
$lbonus = 0;
}
$general['lbonus'] = $lbonus;
return $lbonus;
}
function CriticalScoreEx(string $type):float {
if($type == 'success'){
return Util::randRange(2.2, 3.0);
}
if($type == 'fail'){
return Util::randRange(0.2, 0.4);
}
return 1;
}
function process_domestic(array $rawGeneral, int $type){
$db = DB::db();
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
$env = $gameStor->getValues(['startyear', 'year', 'month', 'develcost']);
$general = new General($rawGeneral, null, $env['year'], $env['month']);
//TODO: 최종적으로는 클래스 명 그대로 가야함
$commandMap = [
1=>'Command\che_농지개간',
2=>'Command\che_상업투자',
3=>'Command\che_기술연구',
4=>'Command\che_주민선정',
5=>'Command\che_수비강화',
6=>'Command\che_성벽보수',
7=>'Command\che_정착장려',
8=>'Command\che_치안강화',
9=>'Command\che_물자조달',
];
$cmdClass = $commandMap[$type]??null;
if(!$cmdClass){
throw new \InvalidArgumentException('잘못된 내정 코드');
}
$cmdObj = new $cmdClass($general, $env);
if(!$cmdObj->isRunnable()){
return;
}
$cmdObj->run();
}
function process_48(&$general) {
$db = DB::db();
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
$connect=$db->get();
$log = [];
$alllog = [];
$history = [];
$date = substr($general['turntime'],11,5);
$admin = $gameStor->getValues(['year', 'month']);
$city = getCity($general['city']);
$command = DecodeCommand($general['turn0']);
$type = $command[1];
if($type < 100) { $isweap = 0; }
elseif($type < 200) { $type -= 100; $isweap = 1; }
elseif($type < 300) { $type -= 200; $isweap = 2; }
elseif($type < 400) { $type -= 300; $isweap = 3; }
else { $type = 7; }
if($isweap == 3) { $cost = getItemCost2($type); }
else { $cost = getItemCost($type); }
if($city['trade'] == 0) {
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:도시에 상인이 없습니다. 장비매매 실패. <1>$date</>";
} elseif($city['secu']/1000 < $type) {
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:이 도시에서는 구할 수 없었습니다. 구입 실패. <1>$date</>";
} elseif($type > 6 || $type < 0) {
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:구입할 수 있는 물건이 아닙니다. 구입 실패. <1>$date</>";
} elseif($general['gold'] < $cost && $type != 0) {
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:자금이 모자랍니다. 구입 실패. <1>$date</>";
} elseif($general['weap'] == 0 && $isweap == 0 && $type == 0) {
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:무기가 없습니다. 판매 실패. <1>$date</>";
} elseif($general['book'] == 0 && $isweap == 1 && $type == 0) {
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:서적이 없습니다. 판매 실패. <1>$date</>";
} elseif($general['horse'] == 0 && $isweap == 2 && $type == 0) {
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:명마가 없습니다. 판매 실패. <1>$date</>";
} elseif($general['item'] == 0 && $isweap == 3 && $type == 0) {
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:도구가 없습니다. 판매 실패. <1>$date</>";
} else {
if($isweap == 0) {
if($type != 0) {
$josaUl = JosaUtil::pick(getWeapName($type), '을');
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:<C>".getWeapName($type)."</>{$josaUl} 구입했습니다. <1>$date</>";
$query = "update general set resturn='SUCCESS',weap='$type',gold=gold-'$cost' where no='{$general['no']}'";
MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
} else {
$cost = Util::round(getItemCost($general['weap']) / 2);
$josaUl = JosaUtil::pick(getWeapName($general['weap']), '을');
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:<C>".getWeapName($general['weap'])."</>{$josaUl} 판매했습니다. <1>$date</>";
$query = "update general set resturn='SUCCESS',weap='0',gold=gold+'$cost' where no='{$general['no']}'";
MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
}
} elseif($isweap == 1) {
if($type != 0) {
$josaUl = JosaUtil::pick(getBookName($type), '을');
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:<C>".getBookName($type)."</>{$josaUl} 구입했습니다. <1>$date</>";
$query = "update general set resturn='SUCCESS',book='$type',gold=gold-'$cost' where no='{$general['no']}'";
MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
} else {
$cost = Util::round(getItemCost($general['book']) / 2);
$josaUl = JosaUtil::pick(getBookName($general['book']), '을');
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:<C>".getBookName($general['book'])."</>{$josaUl} 판매했습니다. <1>$date</>";
$query = "update general set resturn='SUCCESS',book='0',gold=gold+'$cost' where no='{$general['no']}'";
MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
}
} elseif($isweap == 2) {
if($type != 0) {
$josaUl = JosaUtil::pick(getHorseName($type), '을');
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:<C>".getHorseName($type)."</>{$josaUl} 구입했습니다. <1>$date</>";
$query = "update general set resturn='SUCCESS',horse='$type',gold=gold-'$cost' where no='{$general['no']}'";
MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
} else {
$cost = Util::round(getItemCost($general['horse']) / 2);
$josaUl = JosaUtil::pick(getHorseName($general['horse']), '을');
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:<C>".getHorseName($general['horse'])."</>{$josaUl} 판매했습니다. <1>$date</>";
$query = "update general set resturn='SUCCESS',horse='0',gold=gold+'$cost' where no='{$general['no']}'";
MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
}
} elseif($isweap == 3) {
if($type != 0) {
$josaUl = JosaUtil::pick(getItemName($type), '을');
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:<C>".getItemName($type)."</>{$josaUl} 구입했습니다. <1>$date</>";
$query = "update general set resturn='SUCCESS',item='$type',gold=gold-'$cost' where no='{$general['no']}'";
MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
} else {
$cost = Util::round(getItemCost2($general['item']) / 2);
$josaUl = JosaUtil::pick(getItemName($general['item']), '을');
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:<C>".getItemName($general['item'])."</>{$josaUl} 판매했습니다. <1>$date</>";
$query = "update general set resturn='SUCCESS',item='0',gold=gold+'$cost' where no='{$general['no']}'";
MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
}
}
}
$exp = 10;
$ded = 0;
// 성격 보정
$exp = CharExperience($exp, $general['personal']);
$ded = CharDedication($ded, $general['personal']);
// 명성 상승
$query = "update general set experience=experience+'$exp' where no='{$general['no']}'";
MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
pushGenLog($general, $log);
}
function process_49(&$general) {
$db = DB::db();
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
$connect=$db->get();
$log = [];
$alllog = [];
$history = [];
$date = substr($general['turntime'],11,5);
$admin = $gameStor->getValues(['year', 'month']);
$nation = getNationStaticInfo($general['nation']);
$city = getCity($general['city']);
$command = DecodeCommand($general['turn0']);
$type = $command[2];
$amount = $command[1];
$amount *= 100;
if($type != 1 && $type != 2) { $type = 1; }
if($amount < 100) { $amount = 100; }
elseif($amount > 10000) { $amount = 10000; }
if($city['trade'] == 0 && $general['npc'] >= 2) {
$city['trade'] = 100;
}
// 거상 f배 이득시 금 계산
// a : 쌀, b : 물가, f : 배수, c : 금
// (0.7 ~1.3) : c = a((1+f)b-f)
// (0.99~1.01) : c = a((1-f)b+f)
if($type == 1) {
$dtype = "군량 판매";
if($general['rice'] < $amount) { $amount = $general['rice']; }
$cost = $amount * $city['trade'] / 100;
$tax = $cost * GameConst::$exchangeFee;
$cost = $cost - $tax;
} elseif($type == 2) {
$dtype = "군량 구입";
$cost = $amount * $city['trade'] / 100;
$tax = $cost * GameConst::$exchangeFee;
$cost = $cost + $tax;
if($general['gold'] < $cost) {
$cost = $general['gold'];
$tax = $cost * GameConst::$exchangeFee;
$amount = ($cost-$tax) * 100 / $city['trade'];
}
}
$cost = Util::round($cost);
$amount = Util::round($amount);
$tax = Util::round($tax);
if($city['trade'] == 0 && $general['npc'] < 2) {
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:도시에 상인이 없습니다. $dtype 실패. <1>$date</>";
} elseif($general['nation'] != $city['nation'] && $nation['level'] != 0) {
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:아국이 아닙니다. $dtype 실패. <1>$date</>";
} elseif($city['supply'] == 0) {
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:고립된 도시입니다. $dtype 실패. <1>$date</>";
} elseif($type == 1 && $general['rice'] <= 0) {
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:군량이 없습니다. $dtype 실패. <1>$date</>";
} elseif($type == 2 && $general['gold'] <= 0) {
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:자금이 없습니다. $dtype 실패. <1>$date</>";
} else {
// 판매
if($type == 1) {
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:군량 <C>$amount</>을 팔아 자금 <C>$cost</>을 얻었습니다. <1>$date</>";
// 군량 감소
$query = "update general set rice=rice-{$amount} where no='{$general['no']}'";
MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
// 자금 증가
$query = "update general set gold=gold+{$cost} where no='{$general['no']}'";
MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
// 구입
} elseif($type == 2) {
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:군량 <C>$amount</>을 사서 자금 <C>$cost</>을 썼습니다. <1>$date</>";
// 군량 증가
$query = "update general set rice=rice+{$amount} where no='{$general['no']}'";
MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
// 자금 감소
$query = "update general set gold=gold-{$cost} where no='{$general['no']}'";
MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
}
// 세금 국고로
$query = "update nation set gold=gold+'$tax' where nation='{$general['nation']}'";
MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
$exp = 30;
$ded = 50;
// 성격 보정
$exp = CharExperience($exp, $general['personal']);
$ded = CharDedication($ded, $general['personal']);
// 공헌도, 명성 상승
$query = "update general set resturn='SUCCESS',dedication=dedication+'$ded', experience=experience+'$exp' where no='{$general['no']}'";
MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
// 경험치 상승
switch(Util::choiceRandomUsingWeight([$general['leader'], $general['power'], $general['intel']])) {
case 0:
$general['leader2']++;
$query = "update general set leader2='{$general['leader2']}' where no='{$general['no']}'";
MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
break;
case 1:
$general['power2']++;
$query = "update general set power2='{$general['power2']}' where no='{$general['no']}'";
MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
break;
case 2:
$general['intel2']++;
$query = "update general set intel2='{$general['intel2']}' where no='{$general['no']}'";
MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
break;
}
$log = checkAbility($general, $log);
}
pushGenLog($general, $log);
}