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PHP
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<?php
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namespace sammo;
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use Constraint\Constraint;
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/**
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* 장수의 통솔을 받아옴
|
|
*
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|
* @param array $general 장수 정보, leader, injury, lbonus, horse 사용
|
|
* @param bool $withInjury 부상값 사용 여부
|
|
* @param bool $withItem 아이템 적용 여부
|
|
* @param bool $withStatAdjust 추가 능력치 보정 사용 여부
|
|
* @param bool $useFloor 내림 사용 여부, false시 float 값을 반환할 수도 있음
|
|
*
|
|
* @return int|float 계산된 능력치
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|
*/
|
|
function getGeneralLeadership($general, $withInjury, $withItem, $withStatAdjust, $useFloor = true){
|
|
if($general === null){
|
|
return 0;
|
|
}
|
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$leadership = $general['leader'];
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if($withInjury){
|
|
$leadership *= (100 - $general['injury']) / 100;
|
|
}
|
|
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if($withStatAdjust){
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if($general['special2'] == 72){
|
|
$leadership *= 1.15;
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|
}
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|
}
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if(isset($general['lbonus'])){
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$leadership += $general['lbonus'];
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}
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if($withItem){
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$leadership += getHorseEff($general['horse']);
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|
}
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//$withStatAdjust는 통솔에서 미사용
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if($useFloor){
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return intval($leadership);
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}
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return $leadership;
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}
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/**
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* 장수의 무력을 받아옴
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|
*
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|
* @param array $general 장수 정보, power, injury, weap 사용
|
|
* @param bool $withInjury 부상값 사용 여부
|
|
* @param bool $withItem 아이템 적용 여부
|
|
* @param bool $withStatAdjust 추가 능력치 보정 사용 여부
|
|
* @param bool $useFloor 내림 사용 여부, false시 float 값을 반환할 수도 있음
|
|
*
|
|
* @return int|float 계산된 능력치
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|
*/
|
|
function getGeneralPower($general, $withInjury, $withItem, $withStatAdjust, $useFloor = true){
|
|
if($general === null){
|
|
return 0;
|
|
}
|
|
$power = $general['power'];
|
|
if($withInjury){
|
|
$power *= (100 - $general['injury']) / 100;
|
|
}
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if($withItem){
|
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$power += getWeapEff($general['weap']);
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|
}
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if($withStatAdjust){
|
|
$power += Util::round(getGeneralIntel($general, $withInjury, $withItem, false, false) / 4);
|
|
}
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|
if($useFloor){
|
|
return intval($power);
|
|
}
|
|
return $power;
|
|
}
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|
|
/**
|
|
* 장수의 지력을 받아옴
|
|
*
|
|
* @param array $general 장수 정보, intel, injury, book 사용
|
|
* @param bool $withInjury 부상값 사용 여부
|
|
* @param bool $withItem 아이템 적용 여부
|
|
* @param bool $withStatAdjust 추가 능력치 보정 사용 여부
|
|
* @param bool $useFloor 내림 사용 여부, false시 float 값을 반환할 수도 있음
|
|
*
|
|
* @return int|float 계산된 능력치
|
|
*/
|
|
function getGeneralIntel($general, $withInjury, $withItem, $withStatAdjust, $useFloor = true){
|
|
if($general === null){
|
|
return 0;
|
|
}
|
|
|
|
$intel = $general['intel'];
|
|
if($withInjury){
|
|
$intel *= (100 - $general['injury']) / 100;
|
|
}
|
|
|
|
if($withItem){
|
|
$intel += getBookEff($general['book']);
|
|
}
|
|
|
|
if($withStatAdjust){
|
|
$intel += Util::round(getGeneralPower($general, $withInjury, $withItem, false, false) / 4);
|
|
}
|
|
|
|
if($useFloor){
|
|
return intval($intel);
|
|
}
|
|
return $intel;
|
|
}
|
|
|
|
/**
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|
* 내정 커맨드 사용시 성공 확률 계산
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|
*
|
|
* @param array $general 장수 정보
|
|
* @param int|string $type 내정 커맨드 타입, 0|'leader' = 통솔 기반, 1|'power' = 무력 기반, 2|'intel' = 지력 기반
|
|
*
|
|
* @return array 계산된 실패, 성공 확률 ('success' => 성공 확률, 'fail' => 실패 확률)
|
|
*/
|
|
function CriticalRatioDomestic(&$general, $type) {
|
|
$leader = getGeneralLeadership($general, false, true, true, false);
|
|
$power = getGeneralPower($general, false, true, true, false);
|
|
$intel = getGeneralIntel($general, false, true, true, false);
|
|
|
|
$avg = ($leader+$power+$intel) / 3;
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|
/*
|
|
* 능력치가 높아질 수록 성공 확률 감소. 실패 확률도 감소
|
|
|
|
* 무력 내정 기준(지력 내정 방식과 구조 동일)
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|
756510(32%/30%), 707010(28%/25%), 657510(23%/20%)
|
|
106575(23%/20%), 107070(20%/17%), 107565(17%/15%)
|
|
506040(33%/30%), 505050(43%/40%), 504060(50%/50%)
|
|
|
|
* 통솔 내정 기준
|
|
756510(25%/22%), 707010(31%/28%), 657510(38%,35%),
|
|
505050(50%,50%), 107070(50%,50%)
|
|
*/
|
|
switch($type) {
|
|
case 'leader':
|
|
case 0: $ratio = $avg / $leader; break;
|
|
case 'power':
|
|
case 1: $ratio = $avg / $power; break;
|
|
case 'intel':
|
|
case 2: $ratio = $avg / $intel; break;
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|
default:
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|
throw new MustNotBeReachedException();
|
|
}
|
|
$ratio = min($ratio, 1.2);
|
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|
|
$fail = pow($ratio / 1.2, 1.4) - 0.3;
|
|
$success = pow($ratio / 1.2, 1.5) - 0.25;
|
|
|
|
$fail = min(max($fail, 0), 0.5);
|
|
$success = min(max($success, 0), 0.5);
|
|
|
|
|
|
return array(
|
|
'success'=>$success,
|
|
'fail'=>$fail
|
|
);
|
|
}
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|
/**
|
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* 수뇌직 통솔 보너스 계산
|
|
*
|
|
* @param array &$general 장수 정보. 'lbonus' 값에 통솔 보너스가 입력 됨
|
|
* @param int $nationLevel 국가 등급
|
|
*
|
|
* @return int 계산된 $general['lbonus'] 값
|
|
*/
|
|
function setLeadershipBonus(&$general, $nationLevel){
|
|
if($general['level'] == 12) {
|
|
$lbonus = $nationLevel * 2;
|
|
} elseif($general['level'] >= 5) {
|
|
$lbonus = $nationLevel;
|
|
} else {
|
|
$lbonus = 0;
|
|
}
|
|
$general['lbonus'] = $lbonus;
|
|
return $lbonus;
|
|
}
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|
function CriticalScoreEx(string $type):float {
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|
if($type == 'success'){
|
|
return Util::randRange(2.2, 3.0);
|
|
}
|
|
if($type == 'fail'){
|
|
return Util::randRange(0.2, 0.4);
|
|
}
|
|
return 1;
|
|
}
|
|
|
|
function process_domestic(array $rawGeneral, int $type){
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|
$db = DB::db();
|
|
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
|
|
|
|
$env = $gameStor->getValues(['startyear', 'year', 'month', 'develcost']);
|
|
$general = new General($rawGeneral, null, $env['year'], $env['month']);
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|
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|
//TODO: 최종적으로는 클래스 명 그대로 가야함
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|
$commandMap = [
|
|
1=>'Command\che_농지개간',
|
|
2=>'Command\che_상업투자',
|
|
3=>'Command\che_기술연구',
|
|
4=>'Command\che_주민선정',
|
|
5=>'Command\che_수비강화',
|
|
6=>'Command\che_성벽보수',
|
|
7=>'Command\che_정착장려',
|
|
8=>'Command\che_치안강화',
|
|
9=>'Command\che_물자조달',
|
|
];
|
|
$cmdClass = $commandMap[$type]??null;
|
|
if(!$cmdClass){
|
|
throw new \InvalidArgumentException('잘못된 내정 코드');
|
|
}
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|
$cmdObj = new $cmdClass($general, $env);
|
|
|
|
if(!$cmdObj->isRunnable()){
|
|
return;
|
|
}
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|
$cmdObj->run();
|
|
}
|
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|
function process_48(&$general) {
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|
$db = DB::db();
|
|
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
|
|
$connect=$db->get();
|
|
|
|
$log = [];
|
|
$alllog = [];
|
|
$history = [];
|
|
$date = substr($general['turntime'],11,5);
|
|
|
|
$admin = $gameStor->getValues(['year', 'month']);
|
|
|
|
$city = getCity($general['city']);
|
|
|
|
$command = DecodeCommand($general['turn0']);
|
|
$type = $command[1];
|
|
|
|
if($type < 100) { $isweap = 0; }
|
|
elseif($type < 200) { $type -= 100; $isweap = 1; }
|
|
elseif($type < 300) { $type -= 200; $isweap = 2; }
|
|
elseif($type < 400) { $type -= 300; $isweap = 3; }
|
|
else { $type = 7; }
|
|
|
|
if($isweap == 3) { $cost = getItemCost2($type); }
|
|
else { $cost = getItemCost($type); }
|
|
|
|
if($city['trade'] == 0) {
|
|
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:도시에 상인이 없습니다. 장비매매 실패. <1>$date</>";
|
|
} elseif($city['secu']/1000 < $type) {
|
|
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:이 도시에서는 구할 수 없었습니다. 구입 실패. <1>$date</>";
|
|
} elseif($type > 6 || $type < 0) {
|
|
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:구입할 수 있는 물건이 아닙니다. 구입 실패. <1>$date</>";
|
|
} elseif($general['gold'] < $cost && $type != 0) {
|
|
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:자금이 모자랍니다. 구입 실패. <1>$date</>";
|
|
} elseif($general['weap'] == 0 && $isweap == 0 && $type == 0) {
|
|
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:무기가 없습니다. 판매 실패. <1>$date</>";
|
|
} elseif($general['book'] == 0 && $isweap == 1 && $type == 0) {
|
|
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:서적이 없습니다. 판매 실패. <1>$date</>";
|
|
} elseif($general['horse'] == 0 && $isweap == 2 && $type == 0) {
|
|
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:명마가 없습니다. 판매 실패. <1>$date</>";
|
|
} elseif($general['item'] == 0 && $isweap == 3 && $type == 0) {
|
|
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:도구가 없습니다. 판매 실패. <1>$date</>";
|
|
} else {
|
|
if($isweap == 0) {
|
|
if($type != 0) {
|
|
$josaUl = JosaUtil::pick(getWeapName($type), '을');
|
|
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:<C>".getWeapName($type)."</>{$josaUl} 구입했습니다. <1>$date</>";
|
|
$query = "update general set resturn='SUCCESS',weap='$type',gold=gold-'$cost' where no='{$general['no']}'";
|
|
MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
|
|
} else {
|
|
$cost = Util::round(getItemCost($general['weap']) / 2);
|
|
$josaUl = JosaUtil::pick(getWeapName($general['weap']), '을');
|
|
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:<C>".getWeapName($general['weap'])."</>{$josaUl} 판매했습니다. <1>$date</>";
|
|
$query = "update general set resturn='SUCCESS',weap='0',gold=gold+'$cost' where no='{$general['no']}'";
|
|
MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
|
|
}
|
|
} elseif($isweap == 1) {
|
|
if($type != 0) {
|
|
$josaUl = JosaUtil::pick(getBookName($type), '을');
|
|
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:<C>".getBookName($type)."</>{$josaUl} 구입했습니다. <1>$date</>";
|
|
$query = "update general set resturn='SUCCESS',book='$type',gold=gold-'$cost' where no='{$general['no']}'";
|
|
MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
|
|
} else {
|
|
$cost = Util::round(getItemCost($general['book']) / 2);
|
|
$josaUl = JosaUtil::pick(getBookName($general['book']), '을');
|
|
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:<C>".getBookName($general['book'])."</>{$josaUl} 판매했습니다. <1>$date</>";
|
|
$query = "update general set resturn='SUCCESS',book='0',gold=gold+'$cost' where no='{$general['no']}'";
|
|
MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
|
|
}
|
|
} elseif($isweap == 2) {
|
|
if($type != 0) {
|
|
$josaUl = JosaUtil::pick(getHorseName($type), '을');
|
|
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:<C>".getHorseName($type)."</>{$josaUl} 구입했습니다. <1>$date</>";
|
|
$query = "update general set resturn='SUCCESS',horse='$type',gold=gold-'$cost' where no='{$general['no']}'";
|
|
MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
|
|
} else {
|
|
$cost = Util::round(getItemCost($general['horse']) / 2);
|
|
$josaUl = JosaUtil::pick(getHorseName($general['horse']), '을');
|
|
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:<C>".getHorseName($general['horse'])."</>{$josaUl} 판매했습니다. <1>$date</>";
|
|
$query = "update general set resturn='SUCCESS',horse='0',gold=gold+'$cost' where no='{$general['no']}'";
|
|
MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
|
|
}
|
|
} elseif($isweap == 3) {
|
|
if($type != 0) {
|
|
$josaUl = JosaUtil::pick(getItemName($type), '을');
|
|
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:<C>".getItemName($type)."</>{$josaUl} 구입했습니다. <1>$date</>";
|
|
$query = "update general set resturn='SUCCESS',item='$type',gold=gold-'$cost' where no='{$general['no']}'";
|
|
MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
|
|
} else {
|
|
$cost = Util::round(getItemCost2($general['item']) / 2);
|
|
$josaUl = JosaUtil::pick(getItemName($general['item']), '을');
|
|
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:<C>".getItemName($general['item'])."</>{$josaUl} 판매했습니다. <1>$date</>";
|
|
$query = "update general set resturn='SUCCESS',item='0',gold=gold+'$cost' where no='{$general['no']}'";
|
|
MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
$exp = 10;
|
|
$ded = 0;
|
|
|
|
// 성격 보정
|
|
$exp = CharExperience($exp, $general['personal']);
|
|
$ded = CharDedication($ded, $general['personal']);
|
|
|
|
// 명성 상승
|
|
$query = "update general set experience=experience+'$exp' where no='{$general['no']}'";
|
|
MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
|
|
|
|
pushGenLog($general, $log);
|
|
}
|
|
|
|
function process_49(&$general) {
|
|
$db = DB::db();
|
|
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
|
|
$connect=$db->get();
|
|
|
|
$log = [];
|
|
$alllog = [];
|
|
$history = [];
|
|
|
|
$date = substr($general['turntime'],11,5);
|
|
|
|
$admin = $gameStor->getValues(['year', 'month']);
|
|
|
|
$nation = getNationStaticInfo($general['nation']);
|
|
|
|
$city = getCity($general['city']);
|
|
|
|
$command = DecodeCommand($general['turn0']);
|
|
$type = $command[2];
|
|
$amount = $command[1];
|
|
$amount *= 100;
|
|
|
|
if($type != 1 && $type != 2) { $type = 1; }
|
|
if($amount < 100) { $amount = 100; }
|
|
elseif($amount > 10000) { $amount = 10000; }
|
|
|
|
if($city['trade'] == 0 && $general['npc'] >= 2) {
|
|
$city['trade'] = 100;
|
|
}
|
|
|
|
// 거상 f배 이득시 금 계산
|
|
// a : 쌀, b : 물가, f : 배수, c : 금
|
|
// (0.7 ~1.3) : c = a((1+f)b-f)
|
|
// (0.99~1.01) : c = a((1-f)b+f)
|
|
if($type == 1) {
|
|
$dtype = "군량 판매";
|
|
if($general['rice'] < $amount) { $amount = $general['rice']; }
|
|
$cost = $amount * $city['trade'] / 100;
|
|
$tax = $cost * GameConst::$exchangeFee;
|
|
$cost = $cost - $tax;
|
|
} elseif($type == 2) {
|
|
$dtype = "군량 구입";
|
|
$cost = $amount * $city['trade'] / 100;
|
|
$tax = $cost * GameConst::$exchangeFee;
|
|
$cost = $cost + $tax;
|
|
if($general['gold'] < $cost) {
|
|
$cost = $general['gold'];
|
|
$tax = $cost * GameConst::$exchangeFee;
|
|
$amount = ($cost-$tax) * 100 / $city['trade'];
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
$cost = Util::round($cost);
|
|
$amount = Util::round($amount);
|
|
$tax = Util::round($tax);
|
|
|
|
if($city['trade'] == 0 && $general['npc'] < 2) {
|
|
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:도시에 상인이 없습니다. $dtype 실패. <1>$date</>";
|
|
} elseif($general['nation'] != $city['nation'] && $nation['level'] != 0) {
|
|
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:아국이 아닙니다. $dtype 실패. <1>$date</>";
|
|
} elseif($city['supply'] == 0) {
|
|
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:고립된 도시입니다. $dtype 실패. <1>$date</>";
|
|
} elseif($type == 1 && $general['rice'] <= 0) {
|
|
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:군량이 없습니다. $dtype 실패. <1>$date</>";
|
|
} elseif($type == 2 && $general['gold'] <= 0) {
|
|
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:자금이 없습니다. $dtype 실패. <1>$date</>";
|
|
} else {
|
|
// 판매
|
|
if($type == 1) {
|
|
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:군량 <C>$amount</>을 팔아 자금 <C>$cost</>을 얻었습니다. <1>$date</>";
|
|
// 군량 감소
|
|
$query = "update general set rice=rice-{$amount} where no='{$general['no']}'";
|
|
MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
|
|
// 자금 증가
|
|
$query = "update general set gold=gold+{$cost} where no='{$general['no']}'";
|
|
MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
|
|
// 구입
|
|
} elseif($type == 2) {
|
|
$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:군량 <C>$amount</>을 사서 자금 <C>$cost</>을 썼습니다. <1>$date</>";
|
|
// 군량 증가
|
|
$query = "update general set rice=rice+{$amount} where no='{$general['no']}'";
|
|
MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
|
|
// 자금 감소
|
|
$query = "update general set gold=gold-{$cost} where no='{$general['no']}'";
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MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
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}
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// 세금 국고로
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$query = "update nation set gold=gold+'$tax' where nation='{$general['nation']}'";
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MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
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$exp = 30;
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$ded = 50;
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// 성격 보정
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$exp = CharExperience($exp, $general['personal']);
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$ded = CharDedication($ded, $general['personal']);
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// 공헌도, 명성 상승
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$query = "update general set resturn='SUCCESS',dedication=dedication+'$ded', experience=experience+'$exp' where no='{$general['no']}'";
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MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
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// 경험치 상승
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switch(Util::choiceRandomUsingWeight([$general['leader'], $general['power'], $general['intel']])) {
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case 0:
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$general['leader2']++;
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$query = "update general set leader2='{$general['leader2']}' where no='{$general['no']}'";
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MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
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break;
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case 1:
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$general['power2']++;
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$query = "update general set power2='{$general['power2']}' where no='{$general['no']}'";
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MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
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break;
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case 2:
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$general['intel2']++;
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$query = "update general set intel2='{$general['intel2']}' where no='{$general['no']}'";
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MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
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break;
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}
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$log = checkAbility($general, $log);
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}
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pushGenLog($general, $log);
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}
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