eukatoss
  • Joined on 2018-01-16
eukatoss commented on issue devsam/core#53 2018-01-25 23:51:31 +09:00
모든 외교를 국가 장수들에게 공개하도록

글쎄요, 그렇다고 외교를 장수들한테 비밀로 할 이유가 있을지..? 국가내 장수들이 외교에 대해 의견 내는 건 오히려 좋은 현상이라 보는데요.

eukatoss commented on issue devsam/core#52 2018-01-22 23:49:55 +09:00
통합삭제. 등용장 삭제. 방랑개편.

이게 아군 장수 턴 하나 쓰는것도 쓰는건데 그 등용장 보내는 장수 개인금쌀을 쓴다는것도 사실 문제가 있다고 생각하는건 맞슴미다

eukatoss opened issue devsam/core#53 2018-01-22 23:46:43 +09:00
모든 외교를 국가 장수들에게 공개하도록
eukatoss commented on issue devsam/core#47 2018-01-19 15:19:16 +09:00
국가성향 밸런싱

근데 마이너스가 들어간 랜덤성은 사실 건국스트레스 엄청 받을 듯.. 성향에 랜덤을 넣으려면 마이너스를 없애고 기술 인구 농업 상업 상승폭을 대폭 하향시킨 후 랜덤으로 기술 인구 농업 상업 치안 성벽 수비중 하나만 넣어주는 쪽이 나을 지도?

eukatoss commented on issue devsam/core#35 2018-01-19 03:57:50 +09:00
패치 우선순위를 정해서 오픈 전까지 이건 꼭 합시다 하는걸 토론했으면 합니다.

그거는 그냥 흔히 말하는 '부모님께 보여드려도 부끄럽지 않은' 수준으로 유저들이 알아서 자정하는 게 좋을 듯..

eukatoss opened issue devsam/core#47 2018-01-19 03:47:21 +09:00
국가성향 밸런싱
eukatoss commented on issue devsam/core#44 2018-01-19 03:31:42 +09:00
천통수뇌 입력을 따로 가능하도록

아 그리고 전 꼭 사령턴...까지 넣진 않더라도 그냥 자주 접속해서 출 자주 바꿔주시고 급할떄 발령내면서 양파 요청하면 켜주시고 하는 식으로 실시간으로 지휘관들과 상호작용 열심히 해주시는 분이라면 천통수뇌 받을 자격 충분하다고 생각하는 편이라; 실제로 저 천통할때도 온몸이근육님 천통수뇌 그래서 드렸었구요.

eukatoss commented on issue devsam/core#44 2018-01-19 03:28:43 +09:00
천통수뇌 입력을 따로 가능하도록

은퇴는 요전 글에도 썼지만 전 솔직히 그냥 사람들 시작나이 통일시키고 은퇴 삭제했으면 좋겠음..

eukatoss commented on issue devsam/core#45 2018-01-19 03:17:58 +09:00
도 적 상 향

굳이 건드리게 된다면 아예 성향을 도적이 아니라 계략 관련 뭐 다른 걸로 개명하면서 패널티를 좀 줄여줘서 초중반 탈취 비중을 줄이고 후반에 화계/선동/파괴로 이득을 볼 수 있도록 개편하는 정도가 좋아보이네요

eukatoss commented on issue devsam/core#45 2018-01-19 03:16:13 +09:00
도 적 상 향

뭐 국가성향은 전체적으로 밸런싱 하긴 해야겠는데.. 이건 정말 개인적인건데 도적국은 오히려 현재의 니셰한 위치덕분에 그나마 좀 고를만한 성향이기라도 하다고 봅니다..

eukatoss opened issue devsam/core#44 2018-01-18 15:54:44 +09:00
천통수뇌 입력을 따로 가능하도록
eukatoss commented on issue devsam/core#43 2018-01-18 15:48:38 +09:00
수비켬끔 전금온오프 임관온오프 제한삭제 + 벌점제한 확대

수비켬끔은 초반숙련쟁국 만든 썩은물들이 스노우볼 미친듯이굴릴거같아서 반대. 다른 유저들도 로그가 좀 잘 떠야 게임할 맛도 나고 그런 거 아니겠슴미까..

eukatoss commented on issue devsam/core#37 2018-01-18 02:51:22 +09:00
천통에 대한 보상 추가

뭐 온오프를 본인이 할수있는거라면 나쁘지않을듯? 4기수도 사실 너무 길고 그냥 다음깃수에만 사용가능하게 만들면 이거 안 끊어지고 계속 유지해보자 하고 빡세게 하는 사람도 있을거같긴 하네여

eukatoss commented on issue devsam/core#35 2018-01-17 22:53:58 +09:00
패치 우선순위를 정해서 오픈 전까지 이건 꼭 합시다 하는걸 토론했으면 합니다.

전콘수위같은건 사실 야겜캐릭터전콘 쓰시는분 한두분이 아니라 물갈이하면 싹갈릴거같은데..

eukatoss commented on issue devsam/core#40 2018-01-17 21:56:01 +09:00
국메/전메를 채팅 기능으로 변경

지나간 국메 확인도 가능했으면 좋겠네요. 전메야 양이 워낙많으니 어쩔수 없겠지만..

eukatoss commented on issue devsam/core#39 2018-01-17 21:29:41 +09:00
병종 밸런스 토론

개인적으로 충차의 상위호환은 반대. 공격력보정을 더받는 충차가 나와버리면 게임 후반부는 극단적으로 일반병력 몇십만씩 몰린건 상대 시선만 끌고 서로 충차눈치보느라 실접들은 병력소모 못하고 발령만 받는 이상한 겜도 나올 수 있다 생각함

eukatoss commented on issue devsam/core#39 2018-01-17 21:14:15 +09:00
병종 밸런스 토론

목우나 벽력거는;;

eukatoss commented on issue devsam/core#39 2018-01-17 21:03:43 +09:00
병종 밸런스 토론

등갑은.. 뭐 전메에도 많이 나오던 얘긴데 아예 컨셉을 잡아서 귀병의 화계 발동시 무조건 성공 / 데미지 3배 뭐 이런 식의 패널티를 주거나 계략턴으로 넣는 화계가 등갑병이 있는 도시에는 무조건 성공하게 된다거나 하는 식의 너프도 괜찮을 거 같음.

eukatoss commented on issue devsam/core#38 2018-01-17 20:49:23 +09:00
전특 조정 토론

귀병 전특쪽은.. 개인적으론 지력이 높으면 집중 환술 신산 신중 넷 중 하나만 무조건 뜨게 한 뒤 저 넷의 효과를 특화형으로 만드는게 좋을거같긴 함미다. 각각 계략데미지 계략성공률 귀병계략발동률 전체계략발동률, 순으로다가..

eukatoss commented on issue devsam/core#38 2018-01-17 20:46:41 +09:00
전특 조정 토론

공성은 개인적으론 그냥 삭제가 맞다고 봄. 전특 자체의 사기성도 사기성이지만, 오티누스님이 공략에 쓰신것처럼 '무장이건 지장이건 그냥 충차 뽑아서 쓰면 되'는 전특인게 개인적으론 디게큰문제점이라 봄