현재는 게임 끝날때 수뇌인 사람들이 그대로 천통수뇌로 입력되는 방식인데 그냥 게임 끝난 후에 군주가 따로 설정할수 있는 방식이면 좋겠네요.
아, 천통수뇌로 설정하는 수뇌직은 능력치제한 안 걸려있으면 더욱 좋을 거 같음. 무장/지장/충차장 관계없이 말 그대로 깃수에서 열심히 빡세게 굴러준 사람 탑 7을 뽑을 수 있게.. 지금 시스템으론 예를들어 지장넷 무장하나 충차둘이 제일 열심히 했다 쳐도 충차하나 지장하나 나가리되고 무장에서 둘 더 뽑아야 되는 요상한 경우가 생기고 그래서
현재는 게임 끝날때 수뇌인 사람들이 그대로 천통수뇌로 입력되는 방식인데 그냥 게임 끝난 후에 군주가 따로 설정할수 있는 방식이면 좋겠네요.
아, 천통수뇌로 설정하는 수뇌직은 능력치제한 안 걸려있으면 더욱 좋을 거 같음. 무장/지장/충차장 관계없이 말 그대로 깃수에서 열심히 빡세게 굴러준 사람 탑 7을 뽑을 수 있게.. 지금 시스템으론 예를들어 지장넷 무장하나 충차둘이 제일 열심히 했다 쳐도 충차하나 지장하나 나가리되고 무장에서 둘 더 뽑아야 되는 요상한 경우가 생기고 그래서
근데 좀 비난에 가까워서 문제가 될 수 있는 발언이긴 하겠다만, 개인적으로 판단했을때 사령턴을 능동적으로 채우고 지휘하는 사람 한 국가에 4명이상 존재하는거 아주 드물게 보는데..나머진 사령턴 입력기라 유저가 늘어나고 / 수뇌자원이 늘어나지 않으면 예시에 해당하는 고민은 거의 없을듯[..]
근데 좀 비난에 가까워서 문제가 될 수 있는 발언이긴 하겠다만, 개인적으로 판단했을때 사령턴을 능동적으로 채우고 지휘하는 사람 한 국가에 4명이상 존재하는거 아주 드물게 보는데..나머진 사령턴 입력기라 유저가 늘어나고 / 수뇌자원이 늘어나지 않으면 예시에 해당하는 고민은 거의 없을듯[..]
은퇴는 요전 글에도 썼지만 전 솔직히 그냥 사람들 시작나이 통일시키고 은퇴 삭제했으면 좋겠음..
랜덤 유니크는 랜임이나 건국을 장려하는 의미가 있기라도 하지, 스텟주사위 시작나이 시작랜덤스텟 이런건 무슨 가챠게임 리세마라 유도하는것도 아니고 아무 의미 없다고 봐여.
아, 이렇게되면 내특 전특 나오는 시기도 딱 맞춰지는만큼 깃수 늦게 캐릭터 만들고 들어온사람도 내특전특 그때 맞춰서 얻을 수 있는 시스템도 있었으면 좋겠네여. 지금은 늦게시작하면 전쟁은 해봤자 고기방패고 집합장 내정장으로 강제되는 느낌이라..
은퇴는 요전 글에도 썼지만 전 솔직히 그냥 사람들 시작나이 통일시키고 은퇴 삭제했으면 좋겠음..
랜덤 유니크는 랜임이나 건국을 장려하는 의미가 있기라도 하지, 스텟주사위 시작나이 시작랜덤스텟 이런건 무슨 가챠게임 리세마라 유도하는것도 아니고 아무 의미 없다고 봐여.
아, 이렇게되면 내특 전특 나오는 시기도 딱 맞춰지는만큼 깃수 늦게 캐릭터 만들고 들어온사람도 내특전특 그때 맞춰서 얻을 수 있는 시스템도 있었으면 좋겠네여. 지금은 늦게시작하면 전쟁은 해봤자 고기방패고 집합장 내정장으로 강제되는 느낌이라..
아 그리고 전 꼭 사령턴...까지 넣진 않더라도 그냥 자주 접속해서 출 자주 바꿔주시고 급할떄 발령내면서 양파 요청하면 켜주시고 하는 식으로 실시간으로 지휘관들과 상호작용 열심히 해주시는 분이라면 천통수뇌 받을 자격 충분하다고 생각하는 편이라; 실제로 저 천통할때도 온몸이근육님 천통수뇌 그래서 드렸었구요.
아 그리고 전 꼭 사령턴...까지 넣진 않더라도 그냥 자주 접속해서 출 자주 바꿔주시고 급할떄 발령내면서 양파 요청하면 켜주시고 하는 식으로 실시간으로 지휘관들과 상호작용 열심히 해주시는 분이라면 천통수뇌 받을 자격 충분하다고 생각하는 편이라; 실제로 저 천통할때도 온몸이근육님 천통수뇌 그래서 드렸었구요.
Blocking a user prevents them from interacting with repositories, such as opening or commenting on pull requests or issues. Learn more about blocking a user.
현재는 게임 끝날때 수뇌인 사람들이 그대로 천통수뇌로 입력되는 방식인데 그냥 게임 끝난 후에 군주가 따로 설정할수 있는 방식이면 좋겠네요.
아, 천통수뇌로 설정하는 수뇌직은 능력치제한 안 걸려있으면 더욱 좋을 거 같음. 무장/지장/충차장 관계없이 말 그대로 깃수에서 열심히 빡세게 굴러준 사람 탑 7을 뽑을 수 있게.. 지금 시스템으론 예를들어 지장넷 무장하나 충차둘이 제일 열심히 했다 쳐도 충차하나 지장하나 나가리되고 무장에서 둘 더 뽑아야 되는 요상한 경우가 생기고 그래서
거기에 추가로 수뇌부 스탯제한좀 완화했으면 좋겠습니다. 충차로 수뇌돌릴때 참모밖에 못하는것도 불편하고 은퇴 이후 무력 64이하로 떨어진 무장 수뇌로 못주는것도 불편하죠.
무력지력 제한을 60 정도로 낮추고 은퇴 자체를 재설계했으면 하는데..
근데 좀 비난에 가까워서 문제가 될 수 있는 발언이긴 하겠다만, 개인적으로 판단했을때 사령턴을 능동적으로 채우고 지휘하는 사람 한 국가에 4명이상 존재하는거 아주 드물게 보는데..나머진 사령턴 입력기라 유저가 늘어나고 / 수뇌자원이 늘어나지 않으면 예시에 해당하는 고민은 거의 없을듯[..]
은퇴는 요전 글에도 썼지만 전 솔직히 그냥 사람들 시작나이 통일시키고 은퇴 삭제했으면 좋겠음..
랜덤 유니크는 랜임이나 건국을 장려하는 의미가 있기라도 하지, 스텟주사위 시작나이 시작랜덤스텟 이런건 무슨 가챠게임 리세마라 유도하는것도 아니고 아무 의미 없다고 봐여.
아, 이렇게되면 내특 전특 나오는 시기도 딱 맞춰지는만큼 깃수 늦게 캐릭터 만들고 들어온사람도 내특전특 그때 맞춰서 얻을 수 있는 시스템도 있었으면 좋겠네여. 지금은 늦게시작하면 전쟁은 해봤자 고기방패고 집합장 내정장으로 강제되는 느낌이라..
아 그리고 전 꼭 사령턴...까지 넣진 않더라도 그냥 자주 접속해서 출 자주 바꿔주시고 급할떄 발령내면서 양파 요청하면 켜주시고 하는 식으로 실시간으로 지휘관들과 상호작용 열심히 해주시는 분이라면 천통수뇌 받을 자격 충분하다고 생각하는 편이라; 실제로 저 천통할때도 온몸이근육님 천통수뇌 그래서 드렸었구요.
'천하통일'이 완료된 다음에 1년가량 서버가 살아있으면 대처 가능할 것 같네요.
이후로 미룹니다.