사실 의견 자체가 중구난방인데
히데디는 자기가 꼭 찝기보단 토론을 원하는 것 같으니
성공적인 1기를 위해서 반드시 이건 하고 넘어가야 이후 기수에도 문제가 없겠다
싶은거부터 이야기했으면 합니다.
허보 재설계나 전략추가같은거는 천천히 해도 되는 문제라고 생각해서.
일단 명전에 영향을 주는 전투 숙련도쪽 설계(공성 집중 환술 궁병 효율조정)
거상삭제(유저재미에 도움X) 집합장과 유저의 별개화(집합유저 재미X)
유저 이탈의 가장 큰 원인이 되는 시스템이 지원하지 않는 외교 토론.
국가성향 밸런스 조절.
정도라고 생각합니다.
더 적자면 수도재난 삭제정도는 개인적으로 반드시 제발 좀 해줬으면 하지만
여튼 좋은 아이디어도 좋지만 빨리 해야할 것들부터 이야기를 하면 어떨까요?
사실 의견 자체가 중구난방인데
히데디는 자기가 꼭 찝기보단 토론을 원하는 것 같으니
성공적인 1기를 위해서 반드시 이건 하고 넘어가야 이후 기수에도 문제가 없겠다
싶은거부터 이야기했으면 합니다.
허보 재설계나 전략추가같은거는 천천히 해도 되는 문제라고 생각해서.
일단 명전에 영향을 주는 전투 숙련도쪽 설계(공성 집중 환술 궁병 효율조정)
거상삭제(유저재미에 도움X) 집합장과 유저의 별개화(집합유저 재미X)
유저 이탈의 가장 큰 원인이 되는 시스템이 지원하지 않는 외교 토론.
국가성향 밸런스 조절.
정도라고 생각합니다.
더 적자면 수도재난 삭제정도는 개인적으로 반드시 제발 좀 해줬으면 하지만
여튼 좋은 아이디어도 좋지만 빨리 해야할 것들부터 이야기를 하면 어떨까요?
오히려 밸런스 조정이 더욱 시간이 더 필요한 부분이 아닐까 생각합니다. 과도한 시스템적 수치/기능 변경은 1기부터 오히려 밸런스붕괴로 재미를 더욱 반감시킬 우려가 있어서 1기는 기존 체섭의 버그픽스 및 영향이 적은 미지원 시스템외교 정도만 적용하는것이 바람직하다고 봅니다.
1. 오히려 밸런스 조정이 더욱 시간이 더 필요한 부분이 아닐까 생각합니다. 과도한 시스템적 수치/기능 변경은 1기부터 오히려 밸런스붕괴로 재미를 더욱 반감시킬 우려가 있어서 1기는 기존 체섭의 버그픽스 및 영향이 적은 미지원 시스템외교 정도만 적용하는것이 바람직하다고 봅니다.
욕설, 음란물, 전콘 수위등은 사실상 시스템적으로 적용할 요소는 아니며 유저들간의 합의나 규정으로 해결 할 문제로 보입니다. 물론 신고기능 정도를 구현할 순 있겠지만요.
타국에 대하여 어그로를 끄는 행위 규제 및 싸움터 신설의 경우 사실 체섭 시절에도 키배터를 만들었었지만 큰 효과가 없었고, 오히려 나중에는 폐쇄되었던 것으로 기억합니다. 다소 조심스러운 접근이 필요하다 생각합니다.
2. 욕설, 음란물, 전콘 수위등은 사실상 시스템적으로 적용할 요소는 아니며 유저들간의 합의나 규정으로 해결 할 문제로 보입니다. 물론 신고기능 정도를 구현할 순 있겠지만요.
3. 타국에 대하여 어그로를 끄는 행위 규제 및 싸움터 신설의 경우 사실 체섭 시절에도 키배터를 만들었었지만 큰 효과가 없었고, 오히려 나중에는 폐쇄되었던 것으로 기억합니다. 다소 조심스러운 접근이 필요하다 생각합니다.
명전갱신가능성이 어려워 지는것 만으로 밸런스 조정을 무리해서 당기는것은 오히려 독이라 생각됩니다.
그리고 밸런스 조절로 인한 1기 명전 갱신 불가 문제는 전체적인 획득 수치 조절을 밸런싱과 같이 진행하여 하양된 밸런스로 기존 밸런싱 전의 수치를 도달할 수 있도록 조절하는 방법으로 접근하는것이 바람직하다고 봅니다.
1. 명전갱신가능성이 어려워 지는것 만으로 밸런스 조정을 무리해서 당기는것은 오히려 독이라 생각됩니다.
그리고 밸런스 조절로 인한 1기 명전 갱신 불가 문제는 전체적인 획득 수치 조절을 밸런싱과 같이 진행하여 하양된 밸런스로 기존 밸런싱 전의 수치를 도달할 수 있도록 조절하는 방법으로 접근하는것이 바람직하다고 봅니다.
까놓고 말해서 밸런스 조절은 여기 방문하는 사람들끼리 토론해서 확정짓는것으로도 크게 문제 없을거라고 생각됨. 글 하나 새로파서 후다닥 정하고 넘어가는게 좋다는거에 동의함.
거상 삭제에 반대할 사람은 없을거 같고 수도재난은 아예 삭제까진 안하더라도 적어도 190년까진 수도재난 안떨어지면 좋겠음. 기존에도 183 이전 재난때문에 너무 운빨겜 소리 들어서 삭제한건데 183년중에 떨어진다 해도 크게 다를바가 없음...
그 외에 당장 결정해야할 문제는 장수 생성시 스탯뽑기 정도? 근데 이것도 전부 직접입력 가능하게 해야한다고 생각할거라고 믿고있고 (...)
개인적으로는 장비매매 허용/금지를 군주가 설정할 수 있었으면 더 좋겠음. 그리고 은퇴패널티 경감이랑 1500단위 몰포 추가정도..?
까놓고 말해서 밸런스 조절은 여기 방문하는 사람들끼리 토론해서 확정짓는것으로도 크게 문제 없을거라고 생각됨. 글 하나 새로파서 후다닥 정하고 넘어가는게 좋다는거에 동의함.
거상 삭제에 반대할 사람은 없을거 같고 수도재난은 아예 삭제까진 안하더라도 적어도 190년까진 수도재난 안떨어지면 좋겠음. 기존에도 183 이전 재난때문에 너무 운빨겜 소리 들어서 삭제한건데 183년중에 떨어진다 해도 크게 다를바가 없음...
그 외에 당장 결정해야할 문제는 장수 생성시 스탯뽑기 정도? 근데 이것도 전부 직접입력 가능하게 해야한다고 생각할거라고 믿고있고 (...)
개인적으로는 장비매매 허용/금지를 군주가 설정할 수 있었으면 더 좋겠음. 그리고 은퇴패널티 경감이랑 1500단위 몰포 추가정도..?
안쓰이거나 불필요한 기능들을 과감히 제거하는것을 건의합니다.
체섭 시절 매우 많은 패치를 거치면서 들어간 괴랄한 기능들은 제거하면 좋겠네요~
그리고 베타 기수를 몇번 가져가시면 좋을것 같습니다.
(내가 해봐서 아는데~ 같아서 꼰대 느낌이지만...)
운영은 개발하고 그 양상이나 문제의 결이 매우 다릅니다.
논리적으로 이성적으로 해결하기 어려운 문제들도 많이 튀어나올거구요.
안쓰이거나 불필요한 기능들을 과감히 제거하는것을 건의합니다.
체섭 시절 매우 많은 패치를 거치면서 들어간 괴랄한 기능들은 제거하면 좋겠네요~
그리고 베타 기수를 몇번 가져가시면 좋을것 같습니다.
(내가 해봐서 아는데~ 같아서 꼰대 느낌이지만...)
운영은 개발하고 그 양상이나 문제의 결이 매우 다릅니다.
논리적으로 이성적으로 해결하기 어려운 문제들도 많이 튀어나올거구요.
그거는 그냥 흔히 말하는 '부모님께 보여드려도 부끄럽지 않은' 수준으로 유저들이 알아서 자정하는 게 좋을 듯..
사실 제가 다른분들에 비하면 그렇게 삼모를 오래 한 편은 아니라서 수위로 문제된 일이 있었나는 잘 모르겠지만, 운영하시는 분이 강력하게 개입하실 거라고 하시니 만약 문제가 생긴다 하더라도 금방 해결될 거 같긴 합니다.
그거는 그냥 흔히 말하는 '부모님께 보여드려도 부끄럽지 않은' 수준으로 유저들이 알아서 자정하는 게 좋을 듯..
사실 제가 다른분들에 비하면 그렇게 삼모를 오래 한 편은 아니라서 수위로 문제된 일이 있었나는 잘 모르겠지만, 운영하시는 분이 강력하게 개입하실 거라고 하시니 만약 문제가 생긴다 하더라도 금방 해결될 거 같긴 합니다.
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사실 의견 자체가 중구난방인데
히데디는 자기가 꼭 찝기보단 토론을 원하는 것 같으니
성공적인 1기를 위해서 반드시 이건 하고 넘어가야 이후 기수에도 문제가 없겠다
싶은거부터 이야기했으면 합니다.
허보 재설계나 전략추가같은거는 천천히 해도 되는 문제라고 생각해서.
일단 명전에 영향을 주는 전투 숙련도쪽 설계(공성 집중 환술 궁병 효율조정)
거상삭제(유저재미에 도움X) 집합장과 유저의 별개화(집합유저 재미X)
유저 이탈의 가장 큰 원인이 되는 시스템이 지원하지 않는 외교 토론.
국가성향 밸런스 조절.
정도라고 생각합니다.
더 적자면 수도재난 삭제정도는 개인적으로 반드시 제발 좀 해줬으면 하지만
여튼 좋은 아이디어도 좋지만 빨리 해야할 것들부터 이야기를 하면 어떨까요?
아 욕설 음란물 전콘수위 등도 반드시 잡고 넘어가야 한다고 봅니다. 전메에선 타국에 대해서 빈정거리는 것 조차 강하게 제제했으면 합니다. 싸움터를 하나 열어주세요.
욕설, 음란물, 전콘 수위등은 사실상 시스템적으로 적용할 요소는 아니며 유저들간의 합의나 규정으로 해결 할 문제로 보입니다. 물론 신고기능 정도를 구현할 순 있겠지만요.
타국에 대하여 어그로를 끄는 행위 규제 및 싸움터 신설의 경우 사실 체섭 시절에도 키배터를 만들었었지만 큰 효과가 없었고, 오히려 나중에는 폐쇄되었던 것으로 기억합니다. 다소 조심스러운 접근이 필요하다 생각합니다.
밸런스 조절 미리 하지 않으면 1기때 세워진 명전이 지워지지 않는 기록이 될 수 있고 이건 뉴비유입에 치명적일거라고 생각합니다. 다른 전특은 몰라도 위에 언급한 전특들은 이후 조정하면 나중에 그 기록을 따라잡기 힘들어져요.
개인적으로 체섭 외교가 망한건 운영자의 방관이 제일 심하다고 생각합니다. 당장 이번에 열린 신섭도 전메에서 욕하고 난리가 났다고 하던데 그런 꼴 보이면 유입은 커녕 썩은물도 안 옵니다. 조심스럽게 접근하되 반드시 해야 할 작업입니다.
그리고 밸런스 조절로 인한 1기 명전 갱신 불가 문제는 전체적인 획득 수치 조절을 밸런싱과 같이 진행하여 하양된 밸런스로 기존 밸런싱 전의 수치를 도달할 수 있도록 조절하는 방법으로 접근하는것이 바람직하다고 봅니다.
오픈 전까진 버그만 잡을겁니다. 끝
왜냐면 2월 오픈은 마이너섭일거거든여.
운영 쪽에서는 저도 플레이할거니까 비교적 강력한 개입이 있을겁니다.
까놓고 말해서 밸런스 조절은 여기 방문하는 사람들끼리 토론해서 확정짓는것으로도 크게 문제 없을거라고 생각됨. 글 하나 새로파서 후다닥 정하고 넘어가는게 좋다는거에 동의함.
거상 삭제에 반대할 사람은 없을거 같고 수도재난은 아예 삭제까진 안하더라도 적어도 190년까진 수도재난 안떨어지면 좋겠음. 기존에도 183 이전 재난때문에 너무 운빨겜 소리 들어서 삭제한건데 183년중에 떨어진다 해도 크게 다를바가 없음...
그 외에 당장 결정해야할 문제는 장수 생성시 스탯뽑기 정도? 근데 이것도 전부 직접입력 가능하게 해야한다고 생각할거라고 믿고있고 (...)
개인적으로는 장비매매 허용/금지를 군주가 설정할 수 있었으면 더 좋겠음. 그리고 은퇴패널티 경감이랑 1500단위 몰포 추가정도..?
아니 마이너섭만 오픈이라니!!
확실히 큼직하게 사기인거 칼치고 편의성개편후에 벨런스는 돌려가며 맞춰보는게 좋을거 같아요
안쓰이거나 불필요한 기능들을 과감히 제거하는것을 건의합니다.
체섭 시절 매우 많은 패치를 거치면서 들어간 괴랄한 기능들은 제거하면 좋겠네요~
그리고 베타 기수를 몇번 가져가시면 좋을것 같습니다.
(내가 해봐서 아는데~ 같아서 꼰대 느낌이지만...)
운영은 개발하고 그 양상이나 문제의 결이 매우 다릅니다.
논리적으로 이성적으로 해결하기 어려운 문제들도 많이 튀어나올거구요.
전콘수위같은건 사실 야겜캐릭터전콘 쓰시는분 한두분이 아니라 물갈이하면 싹갈릴거같은데..
사실 이미 개발자인 히데디가 자주 쓰는 전콘부터 야겜에 나오는 케릭터 전콘이라....
전콘수위를 낮추자는게 아니라 전콘수위를 정하자는 거라서. 별 되도 않는걸로 제제받으면 기분나쁘니가.
그거는 그냥 흔히 말하는 '부모님께 보여드려도 부끄럽지 않은' 수준으로 유저들이 알아서 자정하는 게 좋을 듯..
사실 제가 다른분들에 비하면 그렇게 삼모를 오래 한 편은 아니라서 수위로 문제된 일이 있었나는 잘 모르겠지만, 운영하시는 분이 강력하게 개입하실 거라고 하시니 만약 문제가 생긴다 하더라도 금방 해결될 거 같긴 합니다.
운영 관련해서는 알파 테스트에서 상황을 지켜보도록 하겠습니다.