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Othinus opened issue devsam/core#34 2018-01-17 05:08:24 +09:00
부대집합장 이거 어때요
Othinus commented on issue devsam/core#31 2018-01-17 02:44:13 +09:00
건의 여러개

다시생각해보니 (4)의 수뇌부 스탯은 더 낮춰도 될거같음... 충차충이라 그런건지도 모르겠지만 충차잡을때 참모밖에 못하는게 너무 불편함...

Othinus commented on issue devsam/core#33 2018-01-17 01:08:14 +09:00
도시국가

특성 초반에 잘 안먹는건 성수보단 탈취가 더 크지 않나요? 그리고 말씀하신대로 숙련작의 문제가 있기때문에 나쁘다고 봅니다. 둘러싸놓고 내정기간 길게잡고 몇몇 사람 무한숙련작이 가능하니까...

Othinus commented on issue devsam/core#29 2018-01-16 22:41:53 +09:00
건의 몇가지

그렇게 하게되면 모든 장수가 부대를 파서 상시집합을 돌려놓고 있는 상태..라면 좋다면 좋은데 그건 그거대로 부대관리가 혼파망이 될듯요.

Othinus commented on issue devsam/core#29 2018-01-16 21:19:48 +09:00
건의 몇가지

차라리 부대집합을 개인턴도 사령턴도 아닌 독립적인 커맨드로 활용할 수 있으면 어떨까도 싶네요. 사실상 집합장은 하루에 한두번 접속해서 반복만 누르면 끝이긴 한데 '개인적으로' 그렇게 할 게 없으면서도 반드시 필요한 좀 이상한 보직이라... 물론 실접집합장이 부대원 체크해서 집합 필요없는턴에 첩보라던가 급히 수비 필요한 경우 부대원 드랍이라던가 그런 경우도 있을 수 있지만 쟁 규모 커지기 시작하면 그러기도 힘들고 그렇다고 해서 그리 효용이 좋은것도 아니니까요.. 확실히 실접장에 대한 보너스는 필요하다고 느끼긴 합니다.

Othinus commented on issue devsam/core#15 2018-01-16 20:44:35 +09:00
출병 삽이 없도록 수정

삽은 삽나는게 맞음 실접장의 메리트니까..

Othinus commented on issue devsam/core#26 2018-01-16 20:18:34 +09:00
전투 시뮬레이터 기능의 추가

오게임마냥 전투 한번한번의 준비와 무게가 크지 않으니 딱히 추가한다고 해서 대처폭이 넓어지건 하진 않을 듯........하지만 그건 우리가 씹고인물이라 그런거고 뉴비들한테 좋을지도 모르겠음.

Othinus opened issue devsam/core#31 2018-01-16 20:08:05 +09:00
건의 여러개
Othinus commented on issue devsam/core#24 2018-01-16 19:44:16 +09:00
랜임 시 장수가 적은 국가에 갈 확률이 '살짝' 더 높도록

랜임 유닉확률은 놔둬야한다고 생각함.. 겜 밸런스를 위해서라도.

Othinus commented on issue devsam/core#29 2018-01-16 19:36:05 +09:00
건의 몇가지
  1. 와드