전투 시뮬레이터 기능의 추가 #26

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opened 2018-01-16 11:43:58 +09:00 by revofpla · 5 comments
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현재는 출병 전략 수립 시 상당부분 휏신들의 감에 의존하여
아 이건 세방감 네방감 이러고 있는데 사실 매우 부정확하기도 하고
하다못해 오겜에서도 출병할 때 시뮬레이터 다들 돌리고 하베스터 보내고
했을거자나여.

그런 의미에서 간단한 전투시뮬레이터를 구현해보는게 어떨까 싶음.
물론 모든 수치(병종, 병사수, 숙련, 스텟(은 장수 선택해서 로드가능) 등)은
직접 입력해야겠지만....

이걸 구현한다면 추후에 토너먼트에서도 활용할 수 있을 여지가 있음.
현재는 순수 스텟가지고 싸우는걸 병사를 가지고 전투시뮬을 해서
내가 이 동네 깡패다 이런거?

현재는 출병 전략 수립 시 상당부분 휏신들의 감에 의존하여 아 이건 세방감 네방감 이러고 있는데 사실 매우 부정확하기도 하고 하다못해 오겜에서도 출병할 때 시뮬레이터 다들 돌리고 하베스터 보내고 했을거자나여. 그런 의미에서 간단한 전투시뮬레이터를 구현해보는게 어떨까 싶음. 물론 모든 수치(병종, 병사수, 숙련, 스텟(은 장수 선택해서 로드가능) 등)은 직접 입력해야겠지만.... 이걸 구현한다면 추후에 토너먼트에서도 활용할 수 있을 여지가 있음. 현재는 순수 스텟가지고 싸우는걸 병사를 가지고 전투시뮬을 해서 내가 이 동네 깡패다 이런거?

근데 vs성벽전투는 기술영향도 받고 상대 숙련도는 명전 아니면 볼 수 없는데, 또 전투는 상대의 주 숙련도 뿐만 아니라 상대하는 적 병종의 숙련도도 높으면 데미지 덜입는걸로 알아서 만들어 주더라도 정확한 수치를 입력해서 넣을 순 없다고 생각함. 시뮬레이터를 자세히 만들어도 결국 감에 의존하는 부분이 큰 게임인데 의미가 있을지는 부정적이지만, 토너먼트에서 적용할 수 있다면 재미있긴 할 듯.

근데 vs성벽전투는 기술영향도 받고 상대 숙련도는 명전 아니면 볼 수 없는데, 또 전투는 상대의 주 숙련도 뿐만 아니라 상대하는 적 병종의 숙련도도 높으면 데미지 덜입는걸로 알아서 만들어 주더라도 정확한 수치를 입력해서 넣을 순 없다고 생각함. 시뮬레이터를 자세히 만들어도 결국 감에 의존하는 부분이 큰 게임인데 의미가 있을지는 부정적이지만, 토너먼트에서 적용할 수 있다면 재미있긴 할 듯.
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이미 해당 기능을 수행하는 시뮬레이터가 있습니당

코드 권한 있을테니 __simul.php 확인해보길

아마 밸런스 조절용으로 만든듯 한데, 약간 실제 전투와 다른 부분도 있고 해서 정비는 해두어야 할듯!

이미 해당 기능을 수행하는 시뮬레이터가 있습니당 코드 권한 있을테니 __simul.php 확인해보길 아마 밸런스 조절용으로 만든듯 한데, 약간 실제 전투와 다른 부분도 있고 해서 정비는 해두어야 할듯!
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오히려 전투 시뮬레이션을 정확하게 한다는 것 자체가 게임의 재미를 반감시키는 요소가 될 수 있고 머릿속으로 돌리는 것 보다는 좀더 구체적으로 수치화 된 결과를 볼 수 있으면 좋지 않을까 정도입니다.
시뮬레이션을 통해서 예상할 수 있는 best case와 worst case, 그리고 100회 시뮬의 평균 정도만 얼추 나와도 지금보다는 대처할 수 있는 폭이 유연해질 것 같습니다.

원래는 토너먼트에만 적용하는게 어떨까 하다가 이걸 시뮬레이터화해서 평상시에도 써보면 좋지 않을까 하는거라...

오히려 전투 시뮬레이션을 정확하게 한다는 것 자체가 게임의 재미를 반감시키는 요소가 될 수 있고 머릿속으로 돌리는 것 보다는 좀더 구체적으로 수치화 된 결과를 볼 수 있으면 좋지 않을까 정도입니다. 시뮬레이션을 통해서 예상할 수 있는 best case와 worst case, 그리고 100회 시뮬의 평균 정도만 얼추 나와도 지금보다는 대처할 수 있는 폭이 유연해질 것 같습니다. 원래는 토너먼트에만 적용하는게 어떨까 하다가 이걸 시뮬레이터화해서 평상시에도 써보면 좋지 않을까 하는거라...

오게임마냥 전투 한번한번의 준비와 무게가 크지 않으니 딱히 추가한다고 해서 대처폭이 넓어지건 하진 않을 듯........하지만 그건 우리가 씹고인물이라 그런거고 뉴비들한테 좋을지도 모르겠음.

오게임마냥 전투 한번한번의 준비와 무게가 크지 않으니 딱히 추가한다고 해서 대처폭이 넓어지건 하진 않을 듯........하지만 그건 우리가 씹고인물이라 그런거고 뉴비들한테 좋을지도 모르겠음.
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