revofpla
  • Joined on 2018-01-09
revofpla pushed to php5_debug at devsam/core 2018-01-17 13:06:36 +09:00
8c0d913e89 [php5_debug] 회원가입 로직에서 DB에 INSERT수행하는 문구에서 column명에 따옴표가 누락되어 json데이터에 php notice가 반환되어 적절하게 핸들링되지 못하고 있는 부분 수정.
revofpla pushed to php5_debug at devsam/core 2018-01-17 13:05:33 +09:00
9a1d23f8b9 [php5_debug] String 클래스에서 Fill2함수에서 $String변수 초기화가 없어 에러가 발생. 경우에 따라 더미값이 들어갈 여지가 있어 for문 앞에서 초기화를 1회 수행.
revofpla commented on issue devsam/core#35 2018-01-17 10:48:07 +09:00
패치 우선순위를 정해서 오픈 전까지 이건 꼭 합시다 하는걸 토론했으면 합니다.
  1. 명전갱신가능성이 어려워 지는것 만으로 밸런스 조정을 무리해서 당기는것은 오히려 독이라 생각됩니다.
revofpla commented on issue devsam/core#35 2018-01-17 10:08:58 +09:00
패치 우선순위를 정해서 오픈 전까지 이건 꼭 합시다 하는걸 토론했으면 합니다.
  1. 욕설, 음란물, 전콘 수위등은 사실상 시스템적으로 적용할 요소는 아니며 유저들간의 합의나 규정으로 해결 할 문제로 보입니다. 물론 신고기능 정도를 구현할 순 있겠지만요.
revofpla commented on issue devsam/core#35 2018-01-17 10:06:15 +09:00
패치 우선순위를 정해서 오픈 전까지 이건 꼭 합시다 하는걸 토론했으면 합니다.
  1. 오히려 밸런스 조정이 더욱 시간이 더 필요한 부분이 아닐까 생각합니다. 과도한 시스템적 수치/기능 변경은 1기부터 오히려 밸런스붕괴로 재미를 더욱 반감시킬 우려가 있어서 1기는 기존 체섭의 버그픽스 및 영향이 적은 미지원 시스템외교 정도만 적용하는것이 바람직하다고 봅니다.
revofpla pushed to php5_debug at devsam/core 2018-01-16 23:18:29 +09:00
1082a8077d [php5_debug] lib.php의 logText에서 폴더가 없는 경우에 폴더를 생성하여, 파일이 정상적으로 생성될 수 있도록 로직 개선.
revofpla pushed to php5_debug at devsam/core 2018-01-16 23:01:47 +09:00
1e74389e33 [php5_debug] func.php에서 delInDir 함수에서 폴더가 없는 경우에 무한루프 돌 수 있음.
revofpla commented on issue devsam/core#26 2018-01-16 13:35:37 +09:00
전투 시뮬레이터 기능의 추가

오히려 전투 시뮬레이션을 정확하게 한다는 것 자체가 게임의 재미를 반감시키는 요소가 될 수 있고 머릿속으로 돌리는 것 보다는 좀더 구체적으로 수치화 된 결과를 볼 수 있으면 좋지 않을까 정도입니다.

revofpla commented on issue devsam/core#24 2018-01-16 13:27:53 +09:00
랜임 시 장수가 적은 국가에 갈 확률이 '살짝' 더 높도록

능동적 실접이 되지 않는 사람을 걸러내기 위해서 랜임을 막는것은 현재 자기가 받고 싶은 사람 타임에만 임금을 걸었다 풀었다 하는것과 크게 다르지 않을 것 같으며,

revofpla commented on issue devsam/core#25 2018-01-16 13:25:22 +09:00
전략의 세분화

물론 저런건 어디까지나 예시일 뿐이지 저대로 구현하자는건 아님.

revofpla opened issue devsam/core#26 2018-01-16 11:43:58 +09:00
전투 시뮬레이터 기능의 추가
revofpla opened issue devsam/core#25 2018-01-16 11:23:33 +09:00
전략의 세분화
revofpla commented on issue devsam/core#24 2018-01-16 10:30:43 +09:00
랜임 시 장수가 적은 국가에 갈 확률이 '살짝' 더 높도록

그 경우에는 순수 유저장만 카운트 할건지, m장까지만 카운트를 할 지, 랜임 시점의 의병장까지 다 고려를 할 지에 대한 정책적인 판단이 필요.

revofpla commented on issue devsam/core#15 2018-01-15 22:50:10 +09:00
출병 삽이 없도록 수정

말은 되겠지만 문제는 이렇게되면 장수들의 예턴이나 실접률에 무관하게 총병력이 많은 쪽이 유리해지는 문제가 발생함.