Hide_D
|
9e6d33cc1a
|
v0.10.1까지 merge
|
2019-04-07 23:35:54 +09:00 |
|
Hide_D
|
83ea5c7fa3
|
중첩된 내용 merge
|
2019-04-07 22:42:39 +09:00 |
|
Hide_D
|
682d2bf922
|
[8d6c4ed713]시중->종사
|
2019-04-07 21:34:36 +09:00 |
|
Hide_D
|
044c795f38
|
부상으로 인한 전투 우선순위 감소를 완화
|
2019-04-07 20:55:31 +09:00 |
|
Hide_D
|
44295de206
|
[cac19cad4d]수비 우선 순위를 부상여부, 수뇌여부, 훈사 여부를 반영하도록 변경
|
2019-04-07 19:48:51 +09:00 |
|
Hide_D
|
306ca3e04f
|
점령 시 도시 관직 초기화. 코드 정리
|
2019-03-10 17:19:35 +09:00 |
|
Hide_D
|
45d7a29a95
|
수비 순서에 훈사 영향을 더 강하게 주도록 변경
|
2019-03-06 00:38:35 +09:00 |
|
Hide_D
|
a00058d959
|
시중->종사
|
2019-01-17 22:44:18 +09:00 |
|
Hide_D
|
aeb8e82cbd
|
부상으로 인한 전투 우선순위 감소를 완화
|
2018-11-28 23:43:42 +09:00 |
|
Hide_D
|
9594e6eb32
|
부대장은 기술연구, 전투시 기술 상승에 영향을 주지 않도록 변경
|
2018-11-28 00:16:34 +09:00 |
|
Hide_D
|
6ea3ec700a
|
수비 우선 순위를 부상여부, 수뇌여부, 훈사 여부를 반영하도록 변경
|
2018-11-26 15:17:51 +09:00 |
|
Hide_D
|
7a1c8882e6
|
general_turn, nation_turn 대응
|
2018-11-26 01:32:42 +09:00 |
|
Hide_D
|
60d5184a7b
|
랜덤 임관 깃수용 코드 이식
|
2018-10-28 03:32:03 +09:00 |
|
Hide_D
|
2c98777b9f
|
등용장 무효화
|
2018-10-23 23:33:12 +09:00 |
|
Hide_D
|
076971bcae
|
오타 수정
|
2018-10-23 16:35:28 +09:00 |
|
Hide_D
|
01fcc9bcab
|
랜덤 임관 모드 추가
|
2018-10-23 15:05:19 +09:00 |
|
Hide_D
|
9b4bf148cc
|
general.turn0 기반 코드 일부를 general_turn 기반으로 변경
|
2018-10-04 01:18:23 +09:00 |
|
Hide_D
|
20b1f8eff8
|
전투 우선순위에 '유니크 아이템'의 효과가 과도하게 측정되는 버그 수정
|
2018-10-01 23:10:47 +09:00 |
|
Hide_D
|
34fd000df9
|
전투 우선순위에 '유니크 아이템'의 효과가 과도하게 측정되는 버그 수정
|
2018-10-01 23:10:27 +09:00 |
|
Hide_D
|
5ad194bd45
|
코드 병합
|
2018-09-29 22:37:30 +09:00 |
|
Hide_D
|
5c6537fd7a
|
멸망 시 접경 재설정 코드 버그 수정
|
2018-09-20 01:02:29 +09:00 |
|
Hide_D
|
1743ce714a
|
전투 코드를 모두 generator 기반으로 변경
|
2018-09-19 23:29:36 +09:00 |
|
Hide_D
|
a4863dc8d7
|
totaltech, tech를 float tech로 일원화, NPC가 기술레벨 10을 넘으면 기연 안하는 버그 수정
|
2018-09-15 02:37:11 +09:00 |
|
Hide_D
|
c1cda16be0
|
성벽 공격 로그 수정
|
2018-08-28 21:56:33 +09:00 |
|
Hide_D
|
eabd5e9acc
|
전투 시뮬레이터 구현
|
2018-08-27 00:18:19 +09:00 |
|
Hide_D
|
d7dcbf98ff
|
전투 순서 버그 수정
|
2018-08-26 23:29:15 +09:00 |
|
Hide_D
|
a315da6041
|
전투 종료 시 뜨는 로그 순서 변경
|
2018-08-26 22:59:14 +09:00 |
|
Hide_D
|
eead9639a2
|
도시 점령시, 승수, 사기가 추가로 오르는 버그 수정
|
2018-08-23 16:10:49 +09:00 |
|
Hide_D
|
5508aa4533
|
전투 엔진 버그 4차 수정
|
2018-08-21 02:22:29 +09:00 |
|
Hide_D
|
81b7ebbab6
|
전투 엔진 버그 3차 수정
|
2018-08-21 02:01:56 +09:00 |
|
Hide_D
|
d8cc820572
|
전투 엔진 버그 2차 수정
|
2018-08-21 01:22:18 +09:00 |
|
Hide_D
|
d0ca46cfde
|
전투 엔진 버그 1차 수정
|
2018-08-21 00:53:00 +09:00 |
|
Hide_D
|
513124161e
|
전투 종료 코드 구현(마무리?)
|
2018-08-20 23:57:36 +09:00 |
|
Hide_D
|
7cfd8c7f79
|
전투 종료 코드 구현(마무리?)
|
2018-08-20 22:26:34 +09:00 |
|
Hide_D
|
dd5b1dbdd8
|
전투 추가 구현
|
2018-08-18 10:53:04 +09:00 |
|
Hide_D
|
ea5a25a671
|
전투 파일 추가 작성중
전투 코드 추가 준비
추가 구현
|
2018-08-14 23:11:03 +09:00 |
|
Hide_D
|
d21fc4ab1d
|
새 전투 엔진 준비
|
2018-08-12 22:23:53 +09:00 |
|
Hide_D
|
3ae3974866
|
수극 사용 로그 버그 수정
|
2018-08-12 13:25:24 +09:00 |
|
Hide_D
|
71ffc3087e
|
전투 공식 핫픽스
|
2018-08-11 08:49:23 +09:00 |
|
Hide_D
|
34623fca94
|
이민족 코드를 5에서 9로 이동. 그에따른 추가 코드 변경
|
2018-08-08 02:31:49 +09:00 |
|
Hide_D
|
827277f6a3
|
버그 수정
|
2018-07-30 01:26:12 +09:00 |
|
Hide_D
|
0dae71a644
|
회피 디버그 수정
|
2018-07-26 17:13:27 +09:00 |
|
Hide_D
|
f8eedaa3ea
|
전투 디버그
|
2018-07-26 15:40:46 +09:00 |
|
Hide_D
|
ce2d97a7e7
|
전투 회피 코드 디버깅 적용
|
2018-07-26 15:39:34 +09:00 |
|
Hide_D
|
4424ec48cf
|
전투시 병종 명 버그 수정
|
2018-07-19 10:59:01 +09:00 |
|
Hide_D
|
6edaf79df1
|
출력 병종 에러
|
2018-07-18 22:26:15 +09:00 |
|
Hide_D
|
695265b299
|
병종 코드를 GameUnitConst, GameUnitDetail에 기반하도록 변경
|
2018-07-16 02:54:47 +09:00 |
|
Hide_D
|
9a641552e4
|
전투 코드 반영 중
|
2018-07-15 01:46:29 +09:00 |
|
Hide_D
|
540c31903c
|
월마다 최대 국력, 최대 병력, 최대 도시 수를 계산하는 코드 추가. ng_old_nations에도 반영
|
2018-07-03 20:43:14 +09:00 |
|
Hide_D
|
72920a0432
|
unset대신 []로 초기화
|
2018-06-29 09:35:24 +09:00 |
|