Hide_D
2869ba5c42
feat,refac: GameUnitConstraint 개념 추가
...
- GameUnitDetail의 요구 기술, 지역, 도시, 연도를 GameUnitConstraint로 통합
- GameUnitConstraint는 조건 검사, 설명 제공
- 병종 정의를 GameUnitConstraint 이용 재정의
- test 함수에 General 객체 요구,
- test 함수의 ownCities에 단순 도시 외 도시 정보 추가
- 변경된 값에 맞게 호출 함수 변경
2025-01-22 16:26:15 +00:00
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e0b7a3d763
game: 철기병 방어 향상
2024-12-22 05:25:47 +00:00
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256326f5d4
game: 정란, 벽력거 설명 추가
2023-05-12 00:07:01 +09:00
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4e504e9679
game: 성벽이 선제공격
2023-05-12 00:07:01 +09:00
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18f9d87a29
fix: 성벽 선제가 호출조차 되지 않는 버그 수정
2023-05-12 00:07:01 +09:00
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74b9e0b4a5
feat: CrewType에 iAction 개념을 넣고 처리할 수 있도록
...
- GameUnitDetail에 iAction 리스트 추가
fix: 누락분 수정
fix: crewtype 미지정시 기본 병종
2023-05-12 00:05:25 +09:00
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ffdacc2cfb
game: 차병종 상성 변경
...
- 정란: 현행 유지
- 충차: 현행 유지
- 벽력거: 받는 피해 44% 증가
- 정란의 상성과 동일하게 변경
- 목우: 주는 피해 20% 감소
2023-05-10 00:59:56 +09:00
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95776cda5c
fix: 궁병이 아닌 경우에도 '맞 선제'가 정상 작동하도록 수정
...
- 궁병선제사격을 선제사격시도, 선제사격발동으로 분리
- 맞선제의 기준을 궁병이 아니라 '선제'의 활성화 여부로 구분
2023-01-28 03:09:44 +09:00
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f52e357e8a
fix: 디버그용 코드 수정
2022-12-01 01:02:13 +09:00
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761496be5c
game: 정란, 벽력에 선제사격 추가, 벽력 공격력 약화
...
- 6페이즈 전투 기준으론 공격력 유지
- 벽력기준 돌격, 수비전 등에서 상대적 약화
2022-12-01 01:00:30 +09:00
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3e542fcbfa
game: 궁기병의 보병 상성 상향 수준 억제
...
- 공격력: 12.5% 향상
- 방어력: 9.1% 향상
2022-11-30 00:10:44 +09:00
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c9ab2c593d
game: 궁기병의 보병 상대 전투력 향상
...
- 공격력 25% 향상 (20% 열세)
- 방어력 20% 향상 (25% 열세)
2022-11-30 00:07:46 +09:00
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0c9e00e90a
game: 목우의 수비 상성 약화
...
- 1.2(초기) -> 0.8(무상성) -> 1(현재)
- 25% 아군 피해 증가
2022-11-30 00:04:24 +09:00
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89fda44db8
game: 목우 상향, 무상성화
2022-08-10 23:53:19 +09:00
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a9fc69e70f
game: 벽력거 비용 약 상승, 목우 비용 하향
2022-07-27 22:52:02 +09:00
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ff92b0149a
game: 벽력거 방어력 약 하향
2022-07-27 22:08:12 +09:00
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c86572e6f3
game: 궁병에 회피 -5%p
2022-04-12 21:46:57 +09:00
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03b458c1b2
game: 궁병에 '선제 사격' 추가
...
- 공격 시, 상대의 공격력을 1/2로 약화
- 수비 시, '선제 공격' 수행
- 필살, 계략이 없는 일반 평타 공격
- 공격자의 총 페이즈는 유지
2022-04-12 21:42:54 +09:00
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f6b359955d
game,fix: 백이병 vs 정란, 벽력거 공격 상성 관련 문제 수정
2022-03-14 22:27:13 +09:00
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c220b3d511
game: 정란 상성 공격력 상향, 차병 비용 절감
2022-03-12 20:11:36 +09:00
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a7a14a66a6
game: 벽력거를 진짜 무상성 병종으로
2022-02-19 17:55:29 +09:00
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1f6259c157
game: 기병 공성 능력 약화, 수비시 공방 각각 5% 손해
2022-01-05 01:00:13 +09:00
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4bf06d9ee5
feat: process 징병 페이지
2021-12-21 03:04:44 +09:00
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19b62a632b
game: 궁병 회피 살짝 너프
2021-12-09 01:32:17 +09:00
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cbd5b7fc5e
game: 백이병 추가
...
- 성도 특수 병종
- 숨겨진 상성 수치
2021-12-09 01:00:27 +09:00
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06e314d301
game: 보병 수비시 방어력 5% 증가
2021-11-17 23:00:40 +09:00
Hide_D
c267a5c7e0
버그 수정
2020-04-28 01:09:07 +09:00
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0608f9b3c7
버그 수정
2020-04-19 18:48:56 +09:00
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4d02639985
버그 수정
2020-04-18 22:49:50 +09:00
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e6ea5824f0
병종 코드, 숙련 코드 재설정
...
병종 상성 지정시 병종 단위가 아니라 병종 코드 자체로 지정 가능
2020-04-03 23:54:26 +09:00
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7ce1e64ee8
WarUnitTrigger 개편, 병종 Trigger 개념 추가, 저지, 성벽부상무효
2019-05-13 00:49:44 +09:00
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17a59cbdd5
병종이 행동에 전투에 event로 개입 가능하도록 수정 중
2019-04-29 01:01:47 +09:00
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f7128449ca
등갑, 맹수 너프
2019-04-07 20:54:27 +09:00
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3d0c5165b7
자객병의 기동을 8로 상향
2019-04-07 20:54:00 +09:00
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00d4541537
NPC 행동 코드 재 구현중
2018-10-06 04:08:53 +09:00
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65c9fa0c21
보병의 성벽 상대 전투력 20% 증가
2018-09-19 01:32:04 +09:00
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232725329a
툴팁 변경. 저지시 숙련 추가
2018-08-21 14:58:48 +09:00
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35a860bb38
충차 성벽 보정 버그 수정
2018-08-18 15:18:40 +09:00
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46389341db
루드라사움을 위한 시스템 보정
2018-07-30 00:37:39 +09:00
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d8508f2b72
충차가 1등급 되기만 하면 쓸 수 있던 버그 수정
2018-07-20 10:44:14 +09:00
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5048a88310
징병창 우선 부활
2018-07-18 04:30:54 +09:00
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457f605898
버그 수정
2018-07-18 03:32:47 +09:00
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695265b299
병종 코드를 GameUnitConst, GameUnitDetail에 기반하도록 변경
2018-07-16 02:54:47 +09:00
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b652ed0b33
병종 테이블에 상성 값 확장
2018-07-16 01:43:11 +09:00
Hide_D
9a641552e4
전투 코드 반영 중
2018-07-15 01:46:29 +09:00
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3d18aeb5bc
징병, 모병 form 수정
2018-07-15 01:01:36 +09:00
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0a98c71dfe
현재까지 작업물 보강, 모.징병 페이지 개선 중
2018-07-14 18:17:37 +09:00
Hide_D
b4529c9338
병종값 변경
2018-07-13 00:41:56 +09:00
Hide_D
0ca7a8ab8a
병종 테이블에 '병종 타입' 지정, 턴 커맨드를 json array로 변경
2018-07-13 00:12:12 +09:00
Hide_D
742c3c7156
맵 규격 재 정의
2018-07-12 01:00:24 +09:00