툴팁 변경. 저지시 숙련 추가

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2018-08-21 14:58:48 +09:00
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commit 232725329a
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+2 -2
View File
@@ -236,12 +236,12 @@ function getSpecialInfo(?int $type):?string{
60 => ['돌격', '[전투] 상대 회피 불가, 공격 시 전투 페이즈 +1, 공격 시 대미지 +10%'],
61 => ['무쌍', '[전투] 대미지 +10%, 공격 시 필살 확률 +10%p'],
62 => ['견고', '[전투] 수비 시 대미지 +10%, 공격 시 아군 피해 -10%'],
62 => ['견고', '[전투] 상대 필살 불가, 상대 계략 시도시 성공 확률 -10%p'],
63 => ['위압', '[전투] 훈련/사기≥90, 병력≥1,000 일 때 첫 페이즈 위압 발동(적 공격 불가)'],
70 => ['저격', '[전투] 전투 개시 시 1/3 확률로 저격 발동'],
71 => ['필살', '[전투] 필살 확률 +20%p'],
72 => ['징병', '[군사] 징·모병비 -50%'],
72 => ['징병', '[군사] 징·모병비 -50%, 통솔 순수 능력치 보정 +15%'],
73 => ['의술', '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 20% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소)'],
74 => ['격노', '[전투] 상대방 필살 및 회피 시도시 일정 확률로 격노(필살) 발동, 공격 시 일정 확률로 진노(1페이즈 추가)'],
75 => ['척사', '[전투] 지역·도시 병종 상대로 대미지 +10%, 아군 피해 -10%']
+1 -1
View File
@@ -48,7 +48,7 @@ class GameUnitConstBase{
0, null, null, 0,
[self::T_ARCHER=>1.2, self::T_CAVALRY=>0.8, self::T_SIEGE=>1.2],
[self::T_ARCHER=>0.8, self::T_CAVALRY=>1.2, self::T_SIEGE=>0.8],
['표준적인 보병입니다.','보병은 방어특화니다.']
['표준적인 보병입니다.','보병은 방어특화이며, 상대가 회피하기 어렵습니다.']
],
[
1, self::T_FOOTMAN, '청주병',
+24 -16
View File
@@ -500,19 +500,6 @@ class WarUnitGeneral extends WarUnit{
$item = $this->getItem();
$crewType = $this->getCrewType();
if(
!$this->hasActivatedSkill('특수') &&
!$this->isAttacker &&
$crewType->name == '목우'
){
//XXX: 병종에 특수 스킬이 달려있도록 설정해야함
$ratio = $this->getComputedAtmos() + $this->getComputedTrain();
if(Util::randBool($ratio / 400)){
$this->activateSkill('특수', '저지');
$activated = true;
}
}
if(
$specialWar == 63 &&
$this->getPhase() == 0 &&
@@ -530,6 +517,11 @@ class WarUnitGeneral extends WarUnit{
$activated = true;
}
if($specialWar == 60){
$oppose->activateSkill('회피불가');
$oppose->activateSkill('저지불가');
}
return $activated;
}
@@ -541,9 +533,18 @@ class WarUnitGeneral extends WarUnit{
$item = $this->getItem();
$crewType = $this->getCrewType();
if ($specialWar == 60 && $oppose->hasActivatedSkill('저지')) {
$oppose->deactivateSkill('특수', '저지');
$activated = true;
if(
!$this->hasActivatedSkill('특수') &&
!$this->hasActivatedSkill('저지불가') &&
!$this->isAttacker &&
$crewType->name == '목우'
){
//XXX: 병종에 특수 스킬이 달려있도록 설정해야함
$ratio = $this->getComputedAtmos() + $this->getComputedTrain();
if(Util::randBool($ratio / 400)){
$this->activateSkill('특수', '저지');
$activated = true;
}
}
if(
@@ -557,6 +558,7 @@ class WarUnitGeneral extends WarUnit{
if(
!$this->hasActivatedSkill('특수') &&
!$this->hasActivatedSkill('회피불가') &&
Util::randBool($this->getComputedAvoidRatio())
){
$this->activateSkill('특수', '회피시도', '회피');
@@ -715,12 +717,18 @@ class WarUnitGeneral extends WarUnit{
$opposeLogger = $oppose->getLogger();
if($this->hasActivatedSkill('저지')){
$this->addDex($oppose->getCrewType(), $oppose->getWarPower() * 0.5);
$this->addDex($this->getCrewType(), $this->getWarPower() * 0.5);
$this->setWarPowerMultiply(0);
$oppose->setWarPowerMultiply(0);
$thisLogger->pushGeneralBattleDetailLog('상대를 <C>저지</>했다!</>');
$opposeLogger->pushGeneralBattleDetailLog('저지</>당했다!</>');
//저지는 특수함.
return;
}