툴팁 변경. 저지시 숙련 추가
This commit is contained in:
@@ -236,12 +236,12 @@ function getSpecialInfo(?int $type):?string{
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60 => ['돌격', '[전투] 상대 회피 불가, 공격 시 전투 페이즈 +1, 공격 시 대미지 +10%'],
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61 => ['무쌍', '[전투] 대미지 +10%, 공격 시 필살 확률 +10%p'],
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62 => ['견고', '[전투] 수비 시 대미지 +10%, 공격 시 아군 피해 -10%'],
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62 => ['견고', '[전투] 상대 필살 불가, 상대 계략 시도시 성공 확률 -10%p'],
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63 => ['위압', '[전투] 훈련/사기≥90, 병력≥1,000 일 때 첫 페이즈 위압 발동(적 공격 불가)'],
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70 => ['저격', '[전투] 전투 개시 시 1/3 확률로 저격 발동'],
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71 => ['필살', '[전투] 필살 확률 +20%p'],
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72 => ['징병', '[군사] 징·모병비 -50%'],
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72 => ['징병', '[군사] 징·모병비 -50%, 통솔 순수 능력치 보정 +15%'],
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73 => ['의술', '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 20% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소)'],
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74 => ['격노', '[전투] 상대방 필살 및 회피 시도시 일정 확률로 격노(필살) 발동, 공격 시 일정 확률로 진노(1페이즈 추가)'],
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75 => ['척사', '[전투] 지역·도시 병종 상대로 대미지 +10%, 아군 피해 -10%']
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@@ -48,7 +48,7 @@ class GameUnitConstBase{
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0, null, null, 0,
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[self::T_ARCHER=>1.2, self::T_CAVALRY=>0.8, self::T_SIEGE=>1.2],
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[self::T_ARCHER=>0.8, self::T_CAVALRY=>1.2, self::T_SIEGE=>0.8],
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['표준적인 보병입니다.','보병은 방어특화입니다.']
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['표준적인 보병입니다.','보병은 방어특화이며, 상대가 회피하기 어렵습니다.']
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],
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[
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1, self::T_FOOTMAN, '청주병',
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@@ -500,19 +500,6 @@ class WarUnitGeneral extends WarUnit{
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$item = $this->getItem();
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$crewType = $this->getCrewType();
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if(
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!$this->hasActivatedSkill('특수') &&
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!$this->isAttacker &&
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$crewType->name == '목우'
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){
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//XXX: 병종에 특수 스킬이 달려있도록 설정해야함
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$ratio = $this->getComputedAtmos() + $this->getComputedTrain();
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if(Util::randBool($ratio / 400)){
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$this->activateSkill('특수', '저지');
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$activated = true;
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}
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}
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if(
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$specialWar == 63 &&
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$this->getPhase() == 0 &&
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@@ -530,6 +517,11 @@ class WarUnitGeneral extends WarUnit{
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$activated = true;
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}
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if($specialWar == 60){
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$oppose->activateSkill('회피불가');
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$oppose->activateSkill('저지불가');
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}
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return $activated;
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}
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@@ -541,9 +533,18 @@ class WarUnitGeneral extends WarUnit{
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$item = $this->getItem();
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$crewType = $this->getCrewType();
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if ($specialWar == 60 && $oppose->hasActivatedSkill('저지')) {
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$oppose->deactivateSkill('특수', '저지');
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$activated = true;
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if(
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!$this->hasActivatedSkill('특수') &&
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||||
!$this->hasActivatedSkill('저지불가') &&
|
||||
!$this->isAttacker &&
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||||
$crewType->name == '목우'
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||||
){
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||||
//XXX: 병종에 특수 스킬이 달려있도록 설정해야함
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||||
$ratio = $this->getComputedAtmos() + $this->getComputedTrain();
|
||||
if(Util::randBool($ratio / 400)){
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$this->activateSkill('특수', '저지');
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$activated = true;
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}
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}
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if(
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@@ -557,6 +558,7 @@ class WarUnitGeneral extends WarUnit{
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if(
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!$this->hasActivatedSkill('특수') &&
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!$this->hasActivatedSkill('회피불가') &&
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Util::randBool($this->getComputedAvoidRatio())
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){
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$this->activateSkill('특수', '회피시도', '회피');
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||||
@@ -715,12 +717,18 @@ class WarUnitGeneral extends WarUnit{
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$opposeLogger = $oppose->getLogger();
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if($this->hasActivatedSkill('저지')){
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$this->addDex($oppose->getCrewType(), $oppose->getWarPower() * 0.5);
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$this->addDex($this->getCrewType(), $this->getWarPower() * 0.5);
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$this->setWarPowerMultiply(0);
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$oppose->setWarPowerMultiply(0);
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$thisLogger->pushGeneralBattleDetailLog('상대를 <C>저지</>했다!</>');
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$opposeLogger->pushGeneralBattleDetailLog('저지</>당했다!</>');
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//저지는 특수함.
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return;
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}
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