Hide_D
42fac46062
refac: brandonwamboldt/utilphp 의존 코드 수정
...
- 실제 의존성 제거는 이후에에
2025-10-07 19:26:22 +09:00
Hide_D
5a5c613814
game: 랜임 확률 보정 완화
...
- 강국의 디버프 감소소
2025-03-05 17:35:08 +00:00
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0a39ba1023
fix: NPC AI가 현재 병종 기술등급을 고려하지 않는 문제 수정
...
- 아직 사용하지 않는 징병 페이지 요구 기술 항목도 수정
2025-01-23 17:13:11 +00:00
Hide_D
91188c555d
fix: 커맨드의 aux값값
2025-01-22 18:16:37 +00:00
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dc476e73a1
feat: 병종 검사에서 $nation['aux']를 정식 입력
2025-01-22 16:54:27 +00:00
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2869ba5c42
feat,refac: GameUnitConstraint 개념 추가
...
- GameUnitDetail의 요구 기술, 지역, 도시, 연도를 GameUnitConstraint로 통합
- GameUnitConstraint는 조건 검사, 설명 제공
- 병종 정의를 GameUnitConstraint 이용 재정의
- test 함수에 General 객체 요구,
- test 함수의 ownCities에 단순 도시 외 도시 정보 추가
- 변경된 값에 맞게 호출 함수 변경
2025-01-22 16:26:15 +00:00
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688de08feb
game: 선양시에도 거병/수뇌/외교권자 페널티 검사
2024-12-21 08:56:24 +00:00
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83b550adbe
game: 거병에도 '건국 금지 패널티 적용'
2024-12-21 08:52:08 +00:00
Hide_D
4812f324e0
fix: StaticEventHandler 버그 수정
2024-09-18 16:02:41 +00:00
Hide_D
477b77b59f
feat: StaticEventHandler 처리기 추가
...
- 커맨드 종료 시점에 호출
- pre, post 각각이 필요한지는 논의 필요
- 일단 용도에 따라 pre, post 둘중에 하나만 처리
- eventType으로는 full qualified class name 사용
- 꼭 그럴필요는 없지만, 커맨드에 한해서는 이렇게
2024-09-18 14:54:11 +00:00
Hide_D
5268ce9b71
game: 훈련, 사기진작 시 병력이 낮을 때도 숙련 상승량 조정
2024-07-10 17:00:35 +00:00
Hide_D
e395c98a6c
fix: 도시 주둔 장수 중 해당 국가 소속만 계략 확률 감소에 영향을 주도록 수정 ( #254 )
...
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/254
2024-07-08 17:01:17 +09:00
Hide_D
c82003f982
game: 건국시 확정 유니크, 유산 포인트 250점
2024-06-22 15:41:43 +00:00
Hide_D
06f086bcf0
fix: penalty 오타
2024-06-08 17:37:43 +00:00
Hide_D
8bd0cc1c64
feat: 건국 금지, 지정 임관 금지 패널티
2024-06-08 17:21:55 +00:00
Hide_D
f12262b946
feat: 건국 불가 페널티
2024-06-08 16:16:52 +00:00
devsam and devsam
87294d5477
fix: 도시 주둔 장수 중 해당 국가 소속만 계략 확률 감소에 영향을 주도록 수정
2024-06-01 07:00:35 +09:00
Hide_D
75a13094e0
game: 해산시 군주외 장수는 즉시 임관 가능
2024-03-16 18:18:35 +00:00
Hide_D
40ecca5440
game, feat: 커맨드마다 다른 랜덤값으로 유니크 시도
...
- 사전 거병 후 개인 턴일 때, 유니크 중복이 발생하는 경우가 있었음
2024-02-24 11:28:38 +00:00
Hide_D
61d99a3043
초기 3년 이전에도 하야 가능
...
- 기존엔 1인국의 문제가 있었으나, 이미 NPC국이 자리를 채웠다.
2023-12-25 07:30:25 +00:00
Jinhyun Kim
96c5f987d6
misc: 등용장 수락 시에도 국가 이름 볼드 처리
2023-10-14 07:57:27 +09:00
Hide_D
905669755f
feat: 접경 귀환 기능 추가
2023-08-05 08:57:15 +00:00
Hide_D
3edfff146e
General 클래스를 General, GeneralLite로 분리 ( #236 )
...
내부 코드 사용례에서 General 테이블의 column을 일부만 가져오는 경우가 다수 있습니다.
다만 General 클래스에서 각종 iAction에 해당하는 트리거 함수 호출을 위해서는 모든 column을 다 가져와야 정상 동작이 가능한 만큼, iAction interface를 구현한 General 클래스와, 구현하지 않은 GeneralLite 클래스 둘로 나눕니다.
또한 General 클래스에서는 필요한 column을 다 가져오도록 변경합니다.
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/236
2023-08-03 21:32:01 +09:00
Hide_D
1ca07286a4
Revert "game: 국가 임관 시, 기존 등용장 무효화"
...
This reverts commit 376aed9787 .
2023-07-12 20:19:59 +10:00
Hide_D
376aed9787
game: 국가 임관 시, 기존 등용장 무효화
2023-07-11 22:47:24 +10:00
Hide_D
a4106f6242
game: 등용장 수락은 재야 상태에서만 가능
2023-07-11 22:02:07 +10:00
Hide_D and Gitea
f233e8241e
Merge pull request 'feat,refac: General 테이블의 벌점(갱신) 항목을 별도 테이블로 분리' ( #232 ) from general_access_log into devel
2023-07-08 09:10:53 +00:00
Hide_D
ee3d84d7b0
refac: General 객체 생성을 GeneralQueryMode를 활용
...
- 기존 $constructMode
- 버그 있음..?
2023-07-07 18:39:23 +00:00
Hide_D
36406c8001
game: 물자조달도 전방 내정 감소가 적용
2023-04-30 00:15:41 +09:00
Hide_D
836adcfe3c
game: 전방 내정시, 수도가 전방이어도 감쇠되도록 설정
...
- 185년까지는 해당 없음(디버프 * 0%)
- 이후 1년마다 실제 적용량 대비 5%씩 가산 적용됨
- 205년이 되면 수도여도 전방 내정 감쇠가 그대로 적용됨
2023-04-30 00:15:17 +09:00
Hide_D
afb53d121b
fix: 특기 초기화시 가득차면 사용 풀이 리셋되지 않는 버그 수정
2023-03-28 10:05:48 +09:00
Hide_D
602cf3bf13
game: cr_건국,맹훈련,인구이동 추가
...
- 특수 맵 커맨드에 맞춤
- 건국: 소,중성 제한 없음
- 맹훈련: 훈련/사기진작의 2/3를 동시에
- 인구이동: 도시의 인구를 다른 곳으로 이동
2023-03-16 01:12:46 +09:00
Hide_D
f132d285e9
game: 랜덤임관 모드에서 초기 장수 제한 해제
...
- 사전 거병이 가능하므로, 시간에 따른 제한은 필요없을 것으로 판단
2023-03-15 01:15:10 +09:00
Hide_D
d17b2518df
전역 하드코드 이벤트를 동적 변경 영역으로 이동 ( #230 )
...
기존에 작성해두었던 EventHandler 시스템으로 하드코드 이벤트 이동
- 매달
- 보급선 설정
- 전쟁 단기 수입 설정
- 부대장 부여
- 1월
- 유산 포인트 계산
- 도시 인구 변화
- 수입
- 관직 제한 해제
- 재난
- 상인
- 새해 알림
- 특기 부여
- 4월
- 관직 제한 해제
- 재난
- 7월
- 유산 포인트 계산
- 도시 인구 변화
- 수입
- 관직 제한 해제
- 재난
- 상인
- 10월
- 관직 제한 해제
- 재난
- 천통 시
- 유산 포인트 계산
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/230
2023-03-12 17:14:49 +09:00
Hide_D
ea256790ec
game: 계략에서 도시 인구별 방어 계산식을 제곱근에서 로그로 변경
...
- (log(장수수 + 1, 2) - 1.25) * 0.04
- 8명까지는 기존 계산식과 큰 차이 없음
2023-02-23 22:59:10 +09:00
Hide_D
81bd5c1914
feat: 무작위건국, 무작위수도이전 커맨드 추가
2022-10-30 21:47:24 +09:00
Hide_D
c4537454f9
fix: 최대 임관년도 수 계산 버그 재 수정
2022-10-04 10:02:39 +09:00
Hide_D
82cdaa433e
fix: 최대 임관년도 수 계산 버그
2022-10-04 01:07:11 +09:00
Hide_D
7d3b0db924
game: 계략 성공률을 5%p 하향
...
- 계략 성공률에 인구수를 반영하기 이전과 비교하여 1명있을 때에는 동일
- 한명도 없을때는 5%p 상승
- 두명 이상일 때에는 이전 대비 성공률 하향
2022-10-02 15:59:30 +09:00
Hide_D
45afb1c090
fix: 수동 은퇴 시 명예의전당에 등록되지 않는 버그
2022-09-27 10:00:44 +09:00
Hide_D
2c81be4d12
game: 계략 방어 확률에 도시 거주 장수 수 반영
...
- sqrt(장수 수) * 5%p
2022-09-23 21:59:51 +09:00
Hide_D
c1f06b4ce5
fix: 최대 임관 년도 수 제어 규약 우회
2022-09-22 11:54:47 +09:00
Hide_D
9ad3dbba90
game: 배신 관련 최종 수정, 20%부터, +10%p씩
...
- 공지 추가
2022-09-21 23:25:20 +09:00
Hide_D
635f1ae077
feat, game: 초반 '배신 수치' 1 증가, 배신 패널티 증가
...
- 184년 1월부터 배신수치 1 증가.
- 배신 패널티 당 15%, 최대 6회
2022-09-21 23:12:56 +09:00
Hide_D
c89bd2f63f
fix: 하야, 망명 시 최대 임관 년수가 반영되지 않는 버그 수정
2022-09-21 22:48:55 +09:00
Hide_D
62f53d09bf
feat, game: 징병 전특 리밸런싱, 징병/소집해제시 인구 변동 트리거 설정
2022-09-06 19:48:52 +09:00
Hide_D
e6049a17a2
fix: 강행이 훈련,사기가 떨어지지 않는 문제
2022-07-27 21:59:29 +09:00
Hide_D
08e43bed71
fix: 서버 오픈 첫 턴에는 해산 불가
2022-07-13 22:07:25 +09:00
Hide_D
93490276fd
misc: 집합에서 불필요한 조사 제거
2022-07-10 17:12:12 +09:00
Hide_D
e09fdefa68
feat,game: 사전 거병 기능 추가
...
- 건국은 게임 개시 2턴째부터 가능
2022-07-05 22:23:23 +09:00