Hide_D
|
a3d0ceb6a5
|
내정턴 준비
|
2018-09-05 01:28:58 +09:00 |
|
Hide_D
|
e7ae2ab441
|
내특을 int에서 string으로 변경
|
2018-09-03 02:07:41 +09:00 |
|
Hide_D
|
b95d05c134
|
내특을 iActionTrigger로 구현
|
2018-09-03 01:03:51 +09:00 |
|
Hide_D
|
87bdd0016e
|
onCalcDomesticTurnScore 구조 변경
|
2018-09-02 23:11:07 +09:00 |
|
Hide_D
|
b9befa4e63
|
국가 성향 증가/감소 기본 구현 완료
|
2018-09-02 23:02:12 +09:00 |
|
Hide_D
|
d9ed00ddee
|
치안, 수성, 민심까지 반영 완료
|
2018-09-02 22:50:25 +09:00 |
|
Hide_D
|
4c2b484c2b
|
계략 확률, 전략턴, 기술 반영
|
2018-09-02 22:19:38 +09:00 |
|
Hide_D
|
ff31e41fec
|
금수입, 살수입 반영
|
2018-09-02 22:04:08 +09:00 |
|
Hide_D
|
34204f6183
|
onCalcDomesticTurnScore 변경 TriggerNationType에서 숫자 id 제거
|
2018-09-02 21:57:44 +09:00 |
|
Hide_D
|
6fc8763895
|
국가 성향 converter를 TriggerNationType으로 통합
|
2018-09-02 21:37:23 +09:00 |
|
Hide_D
|
1a0914196f
|
getNationTypeList 변경
|
2018-09-02 20:54:32 +09:00 |
|
Hide_D
|
9dd1adacd2
|
nation type을 char로 변경하고 해당하는 iActionTrigger 추가
|
2018-09-02 19:52:04 +09:00 |
|
Hide_D
|
93c5268fbc
|
ActionTrigger 초안 추가
|
2018-09-02 19:51:48 +09:00 |
|
Hide_D
|
98edc89fa0
|
LazyVarUpdater를 활용하는 General 클래스 추가
|
2018-09-02 19:51:17 +09:00 |
|
Hide_D
|
a2ee9524fb
|
updateVar 정리
|
2018-09-02 19:50:31 +09:00 |
|
Hide_D
|
78955a1540
|
범용성을 목적으로 LazyVarUpdater를 분리
|
2018-09-02 17:25:04 +09:00 |
|
Hide_D
|
a093b0f8e8
|
도시의 민심을 int에서 float으로 변경하고 명칭을 rate에서 trust로 변경
|
2018-09-02 16:03:04 +09:00 |
|
Hide_D
|
34a84c6548
|
contraint 일괄 체크 함수 추가
|
2018-09-02 14:18:59 +09:00 |
|
Hide_D
|
7283153f44
|
contraint 추가
|
2018-09-02 13:46:57 +09:00 |
|
Hide_D
|
df6b2bd0e8
|
초기 constraint 지정
|
2018-09-02 13:17:26 +09:00 |
|
Hide_D
|
55290eac30
|
네임스페이스 버그 해결
|
2018-08-29 15:04:44 +09:00 |
|
Hide_D
|
d480502d33
|
NPC 네임스페이스 버그 해결
|
2018-08-29 15:03:43 +09:00 |
|
Hide_D
|
8ca9df9f34
|
'성인이 되어 등장' 시 전콘이 안뜨는 문제 해결
|
2018-08-28 20:36:46 +09:00 |
|
Hide_D
|
6b4a7ee03b
|
전투 시뮬레이션 구현 (동작)
|
2018-08-27 01:23:45 +09:00 |
|
Hide_D
|
be15f1c698
|
쌀 소모에 '명성 버프/디버프' 성격이 적용되는 기존 버그 수정
|
2018-08-26 23:11:19 +09:00 |
|
Hide_D
|
2ab0896523
|
계략 실패 계수가 거꾸로 적용되는 버그 수정
|
2018-08-26 20:29:32 +09:00 |
|
Hide_D
|
f9d5d190d5
|
유니크 훈련,사기 템에서 훈련, 사기가 영구적으로 오르는 버그 수정
|
2018-08-23 16:21:18 +09:00 |
|
Hide_D
|
419ee8d8ff
|
전투 계략 실패 색상 버그 수정
|
2018-08-22 15:12:08 +09:00 |
|
Hide_D
|
a30d61e842
|
계략 커맨드 리팩터링
|
2018-08-22 14:09:24 +09:00 |
|
Hide_D
|
e0029fdc87
|
전투 중 사기 증가가 제대로 반영되지 않는 버그 수정
|
2018-08-22 02:44:59 +09:00 |
|
Hide_D
|
89d18cb7c5
|
성벽 전투시 떨어지는 내정 수치 수정
|
2018-08-21 16:41:31 +09:00 |
|
Hide_D
|
4e14249707
|
성벽 공격시 떨어지는 내정수치 수정
|
2018-08-21 16:35:37 +09:00 |
|
Hide_D
|
4fca7bcfcf
|
저지 증가 숙련 변경
|
2018-08-21 14:59:58 +09:00 |
|
Hide_D
|
232725329a
|
툴팁 변경. 저지시 숙련 추가
|
2018-08-21 14:58:48 +09:00 |
|
Hide_D
|
6efaec6642
|
보병 상대 회피율 변경
|
2018-08-21 11:54:01 +09:00 |
|
Hide_D
|
b9e31e39e2
|
보병은 상대의 회피를 5%p 감소
|
2018-08-21 11:51:09 +09:00 |
|
Hide_D
|
e2cd8ed391
|
견고시 계략 성공 확률 변경
|
2018-08-21 11:07:28 +09:00 |
|
Hide_D
|
8a1641fbfa
|
견고 방식 변경
|
2018-08-21 11:04:27 +09:00 |
|
Hide_D
|
936f069ac3
|
수극 사용시 부상 정도 약화
|
2018-08-21 10:47:47 +09:00 |
|
Hide_D
|
89faad730e
|
전투 로그 중 회피에 오타 수정
|
2018-08-21 09:29:28 +09:00 |
|
Hide_D
|
81b7ebbab6
|
전투 엔진 버그 3차 수정
|
2018-08-21 02:01:56 +09:00 |
|
Hide_D
|
d8cc820572
|
전투 엔진 버그 2차 수정
|
2018-08-21 01:22:18 +09:00 |
|
Hide_D
|
d0ca46cfde
|
전투 엔진 버그 1차 수정
|
2018-08-21 00:53:00 +09:00 |
|
Hide_D
|
513124161e
|
전투 종료 코드 구현(마무리?)
|
2018-08-20 23:57:36 +09:00 |
|
Hide_D
|
c32ce5e795
|
전투 종료 코드 구현
|
2018-08-20 22:20:59 +09:00 |
|
Hide_D
|
d9c1530651
|
일부 게임 유틸리티 함수 간소화
|
2018-08-20 20:21:26 +09:00 |
|
Hide_D
|
10dab69c63
|
전투 구현 반영
|
2018-08-20 03:48:54 +09:00 |
|
Hide_D
|
60ed594996
|
전투 구현 반영
|
2018-08-20 03:46:59 +09:00 |
|
Hide_D
|
e60ddb3ee1
|
전투 구현 반영
|
2018-08-20 03:14:56 +09:00 |
|
Hide_D
|
26b0992285
|
전투 구현 반영
|
2018-08-19 03:47:28 +09:00 |
|