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7ce1e64ee8
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WarUnitTrigger 개편, 병종 Trigger 개념 추가, 저지, 성벽부상무효
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2019-05-13 00:49:44 +09:00 |
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17a59cbdd5
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병종이 행동에 전투에 event로 개입 가능하도록 수정 중
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2019-04-29 01:01:47 +09:00 |
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f7128449ca
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등갑, 맹수 너프
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2019-04-07 20:54:27 +09:00 |
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3d0c5165b7
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자객병의 기동을 8로 상향
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2019-04-07 20:54:00 +09:00 |
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00d4541537
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NPC 행동 코드 재 구현중
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2018-10-06 04:08:53 +09:00 |
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65c9fa0c21
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보병의 성벽 상대 전투력 20% 증가
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2018-09-19 01:32:04 +09:00 |
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232725329a
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툴팁 변경. 저지시 숙련 추가
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2018-08-21 14:58:48 +09:00 |
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35a860bb38
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충차 성벽 보정 버그 수정
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2018-08-18 15:18:40 +09:00 |
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46389341db
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루드라사움을 위한 시스템 보정
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2018-07-30 00:37:39 +09:00 |
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d8508f2b72
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충차가 1등급 되기만 하면 쓸 수 있던 버그 수정
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2018-07-20 10:44:14 +09:00 |
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5048a88310
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징병창 우선 부활
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2018-07-18 04:30:54 +09:00 |
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457f605898
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버그 수정
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2018-07-18 03:32:47 +09:00 |
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695265b299
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병종 코드를 GameUnitConst, GameUnitDetail에 기반하도록 변경
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2018-07-16 02:54:47 +09:00 |
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b652ed0b33
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병종 테이블에 상성 값 확장
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2018-07-16 01:43:11 +09:00 |
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9a641552e4
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전투 코드 반영 중
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2018-07-15 01:46:29 +09:00 |
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3d18aeb5bc
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징병, 모병 form 수정
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2018-07-15 01:01:36 +09:00 |
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0a98c71dfe
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현재까지 작업물 보강, 모.징병 페이지 개선 중
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2018-07-14 18:17:37 +09:00 |
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b4529c9338
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병종값 변경
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2018-07-13 00:41:56 +09:00 |
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0ca7a8ab8a
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병종 테이블에 '병종 타입' 지정, 턴 커맨드를 json array로 변경
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2018-07-13 00:12:12 +09:00 |
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742c3c7156
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맵 규격 재 정의
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2018-07-12 01:00:24 +09:00 |
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