fix: 단궁, 맥궁 증가 사기 표기량 수정

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2022-01-03 22:45:27 +09:00
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commit 97fd807c2c
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@@ -15,7 +15,7 @@ class che_무기_02_단궁 extends \sammo\BaseStatItem{
public function __construct()
{
parent::__construct();
$this->info .= "<br>[전투] 새로운 상대와 전투 시 1% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10";
$this->info .= "<br>[전투] 새로운 상대와 전투 시 1% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20";
}
public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
@@ -14,7 +14,7 @@ class che_무기_07_맥궁 extends \sammo\BaseStatItem{
public function __construct()
{
parent::__construct();
$this->info .= "<br>[전투] 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10";
$this->info .= "<br>[전투] 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20";
}
public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
@@ -28,7 +28,7 @@ class che_치트_HideD의_사인검 extends \sammo\BaseItem
통솔 +100,무력 +100, 지력 +100<br>
[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>
[전투] 페이즈마다 20% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소)<br>
[전투] 새로운 상대와 전투 시 1/2 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10<br>
[전투] 새로운 상대와 전투 시 1/2 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20<br>
[전투] 훈련 보정 +30, 사기 보정 +30<br>
[전투] 상대방 필살 및 회피 시도시 일정 확률로 격노(필살) 발동, 공격 시 일정 확률로 진노(1페이즈 추가)<br>
[전투] 상대 필살, 격노, 위압, 저격 불가, 상대 계략 시도시 성공 확률 -10%p, 부상 없음, 아군 피해 -5%<br>