From 97fd807c2c43e01281aa71a1430c933bfd4763f3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hide_d Date: Mon, 3 Jan 2022 22:45:27 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?fix:=20=EB=8B=A8=EA=B6=81,=20=EB=A7=A5=EA=B6=81?= =?UTF-8?q?=20=EC=A6=9D=EA=B0=80=20=EC=82=AC=EA=B8=B0=20=ED=91=9C=EA=B8=B0?= =?UTF-8?q?=EB=9F=89=20=EC=88=98=EC=A0=95?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- hwe/sammo/ActionItem/che_무기_02_단궁.php | 2 +- hwe/sammo/ActionItem/che_무기_07_맥궁.php | 2 +- hwe/sammo/ActionItem/che_치트_HideD의_사인검.php | 2 +- 3 files changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/hwe/sammo/ActionItem/che_무기_02_단궁.php b/hwe/sammo/ActionItem/che_무기_02_단궁.php index 3410fc31..0c22839a 100644 --- a/hwe/sammo/ActionItem/che_무기_02_단궁.php +++ b/hwe/sammo/ActionItem/che_무기_02_단궁.php @@ -15,7 +15,7 @@ class che_무기_02_단궁 extends \sammo\BaseStatItem{ public function __construct() { parent::__construct(); - $this->info .= "
[전투] 새로운 상대와 전투 시 1% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10"; + $this->info .= "
[전투] 새로운 상대와 전투 시 1% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20"; } public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{ diff --git a/hwe/sammo/ActionItem/che_무기_07_맥궁.php b/hwe/sammo/ActionItem/che_무기_07_맥궁.php index 9bf0a5ad..792dae34 100644 --- a/hwe/sammo/ActionItem/che_무기_07_맥궁.php +++ b/hwe/sammo/ActionItem/che_무기_07_맥궁.php @@ -14,7 +14,7 @@ class che_무기_07_맥궁 extends \sammo\BaseStatItem{ public function __construct() { parent::__construct(); - $this->info .= "
[전투] 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10"; + $this->info .= "
[전투] 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20"; } public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{ diff --git a/hwe/sammo/ActionItem/che_치트_HideD의_사인검.php b/hwe/sammo/ActionItem/che_치트_HideD의_사인검.php index 820c372e..a55e3a82 100644 --- a/hwe/sammo/ActionItem/che_치트_HideD의_사인검.php +++ b/hwe/sammo/ActionItem/che_치트_HideD의_사인검.php @@ -28,7 +28,7 @@ class che_치트_HideD의_사인검 extends \sammo\BaseItem 통솔 +100,무력 +100, 지력 +100
[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복
[전투] 페이즈마다 20% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소)
-[전투] 새로운 상대와 전투 시 1/2 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10
+[전투] 새로운 상대와 전투 시 1/2 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20
[전투] 훈련 보정 +30, 사기 보정 +30
[전투] 상대방 필살 및 회피 시도시 일정 확률로 격노(필살) 발동, 공격 시 일정 확률로 진노(1페이즈 추가)
[전투] 상대 필살, 격노, 위압, 저격 불가, 상대 계략 시도시 성공 확률 -10%p, 부상 없음, 아군 피해 -5%