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78b030f060
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merge: 최신 main을 기본 사령턴 호환 작업에 통합
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2026-08-16 07:10:43 +00:00 |
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cda88738fa
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fix(turn): 기본 사령턴 목록과 분류를 Ref에 맞춤
Ref 사령부 조작기의 24개 공개 명령을 기본 프로필에 모두 포함하고 카테고리와 내부 순서를 그대로 투영한다.\n\n35개 국가 명령 차등 실행과 조건·로그 비교, 실제 Chromium 목록 검사를 추가한다.
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2026-08-16 07:09:03 +00:00 |
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66120d504f
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test(game-engine): 2분 다개월 backlog 순서를 검증
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2026-08-16 06:55:52 +00:00 |
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34a6be0c44
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fix(game-engine): 밀린 턴을 월 경계별로 처리
실시간 게임 시계가 여러 달 앞선 경우 장수 턴을 현재 월 경계까지만 실행해 월 표시와 상태 전이 순서를 보존한다. 턴 데몬 전용 NODE_OPTIONS도 지원해 다른 런타임 프로세스와 heap 상한을 분리한다.
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2026-08-16 06:48:35 +00:00 |
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ddcb0cebeb
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merge: 최신 main을 NPC 천통 계측 브랜치에 통합
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2026-08-15 19:36:56 +00:00 |
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20c04283fb
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perf(game-engine): 대규모 NPC 천통 시간을 계측
시나리오 2601의 880명·94도시를 DB와 Redis 없이 자동 실행하고 커맨드, 수뇌 여부, 연월별 시간을 JSON으로 기록한다.
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2026-08-15 19:36:38 +00:00 |
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e99eda6ad7
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merge: 최신 main 변경을 계략 명령 브랜치에 통합
# Conflicts:
# app/game-api/test/commandTable.test.ts
# app/game-frontend/e2e/commandArguments.spec.ts
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2026-08-15 19:13:17 +00:00 |
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bf2f18aec9
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feat: 장수 계략 명령 전체를 Ref 호환 이관
화계에 묶여 있던 공통 확률·난수·비용·성장 처리를 계략 기반 명령으로 분리한다.
선동·탈취·파괴·화계를 기본 프로필과 계략 분류에 등록하고 Ref 실제 실행, 능력치 상승, 모바일 Chromium 검증을 추가한다.
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2026-08-15 19:11:14 +00:00 |
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a32572bc89
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merge: 최신 core2026 main을 접속 제한 작업에 통합
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2026-08-15 18:49:52 +00:00 |
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48d94e5ff2
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feat: Ref 호환 접속 제한과 벌점 초기화 구현
실행 중인 프로필에서만 접속 벌점을 누적하고 제한 임계값과 대상 경로를 Ref 순서에 맞춘다. 자기 턴 명령 성공 시 순간 점수를 같은 flush에서 초기화하며 월간 누적 감쇠는 유지한다. 제한 중 메인 자동 갱신과 실시간 구독을 중지하고 수동 갱신 성공 시 복구한다.
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2026-08-15 18:49:41 +00:00 |
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044b20c051
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merge: 최신 core2026 main을 특수 명령 작업에 통합
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2026-08-15 18:42:17 +00:00 |
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6806adcebf
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feat: 사용자 전용 특수 명령을 예약턴에 연결
강행, 은퇴, 하야를 기본 명령 프로필에 추가한다. Ref 분류와 조건 경계, 예약 payload를 API 및 실제 Chromium 회귀 테스트로 고정한다.
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2026-08-15 18:42:13 +00:00 |
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964c780c9b
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fix(backend): 생성 장수 첫 턴을 접수 시각에 맞춤
daemon 완료 시각이 뒤처져도 신규 장수 턴을 접수된 논리 게임 시각부터 한 턴 안에 배정한다. 로비 응답에는 보정 시계가 사용할 서버 게임 시각과 clock mode를 추가한다.
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2026-08-15 18:17:45 +00:00 |
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fad4602e2e
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Merge branch 'main' into compare/scenario2601-200-parity-20260815
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2026-08-15 09:42:02 +00:00 |
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b9e45c6e76
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fix(parity): preserve legacy monthly turn ordering
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2026-08-15 09:40:14 +00:00 |
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602c6410e1
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refactor: finish internal export cleanup
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2026-08-15 07:08:03 +00:00 |
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35d8824b95
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refactor: tighten backend and logic boundaries
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2026-08-15 06:46:52 +00:00 |
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f8b28a055c
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fix(scenario): open nation betting in scenario 29
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2026-08-15 04:27:30 +00:00 |
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6478a9f478
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fix(gateway): split profile identity from scenario
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2026-08-13 16:03:41 +00:00 |
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0c79a900e7
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Merge remote-tracking branch 'origin/main' into fix/existing-test-failures-20260812
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2026-08-13 00:52:28 +00:00 |
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d133db32eb
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fix: repair existing test failures
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2026-08-13 00:52:22 +00:00 |
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a9acb39ab2
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fix: use HiDCHe product name in game UI
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2026-08-13 00:05:55 +00:00 |
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d1efa425eb
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fix(realtime): invalidate committed global activity logs
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2026-08-12 16:45:48 +00:00 |
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6e95dbd487
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fix(game): recover realtime dashboard delta cloning
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2026-08-11 15:09:32 +00:00 |
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6cc5157b6d
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test(integration): verify committed read-model projections
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2026-08-09 23:55:07 +00:00 |
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Hide_D
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e81b2da282
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refactor(game): invalidate field-level read-model projections
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2026-08-09 16:25:52 +00:00 |
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Hide_D
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a2683df80f
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refactor(game): refresh committed read models selectively
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2026-08-09 15:46:01 +00:00 |
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Hide_D
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164d7e0f73
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tournament
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2026-08-09 10:15:18 +00:00 |
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Hide_D
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044c916990
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test: restore validation baseline
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2026-08-07 10:23:16 +00:00 |
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Hide_D
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1a1d0b2d91
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refactor: enforce package boundaries
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2026-08-07 10:13:29 +00:00 |
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Hide_D
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f4ee51251f
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fix: preserve nation and recruit AI boundaries
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2026-08-05 15:21:45 +00:00 |
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Hide_D
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2ee63f154f
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Merge branch 'main' into fix/scenario2400-speciality-order-20260805
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2026-08-05 13:26:40 +00:00 |
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Hide_D
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5d6923f11a
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fix: align scenario 2400 monthly parity
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2026-08-05 13:25:39 +00:00 |
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Hide_D
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26045f8d63
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feat: rebuild Ref-compatible command editors
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2026-08-05 09:02:55 +00:00 |
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Hide_D
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65de2b30a3
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fix: clone item inventory before nation level rewards
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2026-08-05 03:04:58 +00:00 |
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Hide_D
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f765fe610f
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fix: refresh general turns at every execution boundary
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2026-08-05 02:05:07 +00:00 |
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Hide_D
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5932ab9386
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fix: recover stale in-memory reserved turn leases
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2026-08-05 01:46:01 +00:00 |
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Hide_D
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bd62197655
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fix: refresh reserved turns at execution lease boundary
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2026-08-05 01:37:25 +00:00 |
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Hide_D
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6eba8e24c3
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fix: skip deleted reserved turn queues during flush
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2026-08-05 01:21:16 +00:00 |
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Hide_D
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bbb6de6971
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merge: scenario 2400 long-run parity
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2026-08-04 18:19:53 +00:00 |
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cef6a90452
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fix: align scenario 2400 long-run parity
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2026-08-04 18:15:32 +00:00 |
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Hide_D
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6e635a312f
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fix: support containerized release runtimes
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2026-08-04 14:45:47 +00:00 |
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Hide_D
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c4c4ee6e0f
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fix: restore legacy gameplay messages and record details
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2026-08-04 13:30:51 +00:00 |
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a26031dc3f
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feat: add logical game clock
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2026-08-04 02:51:27 +00:00 |
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87965a39d6
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Merge branch 'main' into fix/scenario2601-monthly-seed-parity-20260802
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2026-08-03 18:57:44 +00:00 |
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58b9a230a7
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fix: match scenario 2601 monthly seed progression
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2026-08-03 18:56:23 +00:00 |
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a061297a3f
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feat: import Ref current-season comparison fixture
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2026-08-02 15:39:06 +00:00 |
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4faa8b8e4b
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Merge branch 'main' into feature/scenario2601-gui-186-20260802
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2026-08-02 08:20:45 +00:00 |
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791f6e1395
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fix(game): preserve scenario NPC progression
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2026-08-02 08:20:42 +00:00 |
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Hide_D
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c88ae0f8bc
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Merge branch 'main' into feature/best-general-live-ranking-audit
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2026-08-02 05:26:22 +00:00 |
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