Hide_D
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bece81b10e
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TriggerCaller버그 수정
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2020-05-08 20:52:16 +09:00 |
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a49695ace7
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자가 치료 문제
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2020-05-08 03:17:30 +09:00 |
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0d39add09c
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아이템 구매 버그 수정, 아이템 호칭문제 수정
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2020-03-08 12:03:23 +09:00 |
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241bf62fdc
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isConsumableNow 버그 수정
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2019-10-09 11:38:28 +09:00 |
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bc5574615d
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아이템 관련 버그 수정
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2019-10-09 11:34:56 +09:00 |
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d481047eb4
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iAction,name,info, buildiActionCache, mode, myInfo
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2019-10-05 01:17:43 +09:00 |
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07328847f4
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아이템 속성이 동적으로 변경되어 static 제거
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2019-10-04 14:30:45 +09:00 |
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f027f7f225
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훈련, 사기템 효과 두배
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2019-07-20 15:32:01 +09:00 |
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2b1efae238
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아이템 관련 속성 일부 변경, 유니크 획득 코드를 수정
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2019-06-17 02:47:00 +09:00 |
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1198baba67
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버그 수정
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2019-06-13 02:43:25 +09:00 |
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d4b7cdc97c
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아이템 int->string 반영
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2019-06-10 02:20:48 +09:00 |
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59c0c6cfb8
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아이템 코드를 String으로 바꾸었으므로 연동 대상 또한 변경
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2019-06-09 22:50:39 +09:00 |
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a6f225ae9d
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구 코드 수정
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2019-06-08 03:03:11 +09:00 |
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e5a5281e10
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BaseWarUnitTrigger, TriggerCaller 구조 변경, 클래스 반영
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2019-06-06 22:32:35 +09:00 |
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17654633dc
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서적 등록
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2019-05-15 03:04:34 +09:00 |
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8fd0a54018
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명마, 무기 타입 변경
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2019-05-15 03:00:00 +09:00 |
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Hide_D
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efe8a476da
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명마 등록
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2019-05-15 02:29:21 +09:00 |
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Hide_D
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ac0f6c6b6c
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아이템에 consumable 개념 추가, GameConstBase에 아이템 준비
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2019-05-13 03:17:48 +09:00 |
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8c163515db
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아이템 전량 구현, 말, 무기, 책 준비
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2019-05-13 02:44:01 +09:00 |
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b6e667a291
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저격 다시 세팅, 아이템 namespace 버그 수정, 전투치료(의술) 구현
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2019-05-12 21:03:21 +09:00 |
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00a6e9798f
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수극을 통한 저격 예시
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2019-04-29 02:04:45 +09:00 |
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e21fbaff83
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WarUnit의 일부 요소를 General과 ActionSpecialWar 등으로 분리
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2019-04-28 05:43:59 +09:00 |
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42f08f5027
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첫 화면 띄우기 성공
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2018-11-26 04:05:34 +09:00 |
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2c193e7e48
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버그 1차 수정
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2018-11-26 00:03:11 +09:00 |
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ab5bd1db69
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item의 static 변경
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2018-11-17 01:33:17 +09:00 |
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64fd0e2f28
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아이템 구현. 장비매매 추가
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2018-10-21 01:55:09 +09:00 |
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