아이템 구매 버그 수정, 아이템 호칭문제 수정
This commit is contained in:
+4
-2
@@ -1567,8 +1567,10 @@ function tryUniqueItemLottery(General $general, string $acquireType='아이템')
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||||
$nationName = $general->getStaticNation()['name'];
|
||||
$generalName = $general->getName();
|
||||
$josaYi = JosaUtil::pick($generalName, '이');
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$itemName = getItemName($itemCode);
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||||
$josaUl = JosaUtil::pick($itemName, '을');
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$itemObj = buildItemClass($itemCode);
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||||
$itemName = $itemObj->getName();
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$itemRawName = $itemObj->getRawName();
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||||
$josaUl = JosaUtil::pick($itemRawName, '을');
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||||
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$general->setVar($itemType, $itemCode);
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@@ -85,7 +85,7 @@ function processGoldIncome() {
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." // 지급률 : ".tab2((string)round($ratio*100,2),5," ")
|
||||
." % // 결과금 : ".tab2((string)$nation['gold'],6," ");
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||||
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||||
$incomeLog = "<C>●</>이번 수입은 금 <C>$income</>입니다.";
|
||||
$incomeLog = "이번 수입은 금 <C>$income</>입니다.";
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||||
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||||
$db->update('nation', [
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||||
'gold'=>$nation['gold']
|
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@@ -364,7 +364,7 @@ function processRiceIncome() {
|
||||
." // 지급률 : ".tab2((string)round($ratio*100,2),5," ")
|
||||
." % // 결과곡 : ".tab2((string)$nation['rice'],6," ");
|
||||
|
||||
$incomeLog = "<C>●</>이번 수입은 쌀 <C>$income</>입니다.";
|
||||
$incomeLog = "이번 수입은 쌀 <C>$income</>입니다.";
|
||||
|
||||
$db->update('nation', [
|
||||
'rice'=>$nation['rice']
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||||
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+18
-15
@@ -860,56 +860,59 @@ function fight($tnmt_type, $tnmt, $phs, $group, $g1, $g2, $type) {
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//아이템 로그
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||||
if(!$horse->isBuyable() && ($tnmt_type == 0 || $tnmt_type == 1)) {
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$itemName = $horse->getName();
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$itemRawName = $horse->getRawName();
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||||
switch(rand()%4) {
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case 0:
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||||
$josaYi = JosaUtil::pick($itemName, '이');
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||||
$josaYi = JosaUtil::pick($itemRawName, '이');
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||||
$log[] = "<S>●</> <Y>{$gen['name']}</>의 <S>{$itemName}</>{$josaYi} 포효합니다!"; break;
|
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case 1:
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$josaYi = JosaUtil::pick($itemName, '이');
|
||||
$josaYi = JosaUtil::pick($itemRawName, '이');
|
||||
$log[] = "<S>●</> <Y>{$gen['name']}</>의 <S>{$itemName}</>{$josaYi} 그 위용을 뽐냅니다!"; break;
|
||||
case 2:
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||||
$josaYi = JosaUtil::pick($gen['name'], '이');
|
||||
$josaUl = JosaUtil::pick($itemName, '을');
|
||||
$josaUl = JosaUtil::pick($itemRawName, '을');
|
||||
$log[] = "<S>●</> <Y>{$gen['name']}</>{$josaYi} <S>{$itemName}</>{$josaUl} 타고 있습니다!"; break;
|
||||
case 3:
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||||
$josaYi = JosaUtil::pick($itemName, '이');
|
||||
$josaYi = JosaUtil::pick($itemRawName, '이');
|
||||
$log[] = "<S>●</> <Y>{$gen['name']}</>의 <S>{$itemName}</>{$josaYi} 갈기를 휘날립니다!"; break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(!$weapon->isBuyable() && ($tnmt_type == 0 || $tnmt_type == 2)) {
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||||
$itemName = $weapon->getName();
|
||||
$itemRawName = $weapon->getRawName();
|
||||
switch(rand()%4) {
|
||||
case 0:
|
||||
$josaYi = JosaUtil::pick($itemName, '이');
|
||||
$josaYi = JosaUtil::pick($itemRawName, '이');
|
||||
$log[] = "<S>●</> <Y>{$gen['name']}</>의 <S>{$itemName}</>{$josaYi} 번뜩입니다!"; break;
|
||||
case 1:
|
||||
$josaYi = JosaUtil::pick($itemName, '이');
|
||||
$josaYi = JosaUtil::pick($itemRawName, '이');
|
||||
$log[] = "<S>●</> <Y>{$gen['name']}</>의 <S>{$itemName}</>{$josaYi} 푸르게 빛납니다!"; break;
|
||||
case 2:
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||||
$log[] = "<S>●</> <Y>{$gen['name']}</>의 <S>{$itemName}</>에서 살기가 느껴집니다!"; break;
|
||||
case 3:
|
||||
$josaYi = JosaUtil::pick($itemName, '이');
|
||||
$josaYi = JosaUtil::pick($itemRawName, '이');
|
||||
$log[] = "<S>●</> <Y>{$gen['name']}</>의 손에는 <S>{$itemName}</>{$josaYi} 쥐어져 있습니다!"; break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(!$book->isBuyable() && ($tnmt_type == 0 || $tnmt_type == 3)) {
|
||||
$itemName = $book->getName();
|
||||
$itemRawName = $book->getRawName();
|
||||
switch(rand()%4) {
|
||||
case 0:
|
||||
$josaYi = JosaUtil::pick($gen['name'], '이');
|
||||
$josaUl = JosaUtil::pick(getItemName($gen['b']), '을');
|
||||
$log[] = "<S>●</> <Y>{$gen['name']}</>{$josaYi} <S>".getItemName($gen['b'])."</>{$josaUl} 펼쳐듭니다!"; break;
|
||||
$josaUl = JosaUtil::pick($itemRawName, '을');
|
||||
$log[] = "<S>●</> <Y>{$gen['name']}</>{$josaYi} <S>{$itemName}</>{$josaUl} 펼쳐듭니다!"; break;
|
||||
case 1:
|
||||
$josaYi = JosaUtil::pick($gen['name'], '이');
|
||||
$josaUl = JosaUtil::pick(getItemName($gen['b']), '을');
|
||||
$log[] = "<S>●</> <Y>{$gen['name']}</>{$josaYi} <S>".getItemName($gen['b'])."</>{$josaUl} 품에서 꺼냅니다!"; break;
|
||||
$josaUl = JosaUtil::pick($itemRawName, '을');
|
||||
$log[] = "<S>●</> <Y>{$gen['name']}</>{$josaYi} <S>{$itemName}</>{$josaUl} 품에서 꺼냅니다!"; break;
|
||||
case 2:
|
||||
$josaYi = JosaUtil::pick($gen['name'], '이');
|
||||
$josaUl = JosaUtil::pick(getItemName($gen['b']), '을');
|
||||
$log[] = "<S>●</> <Y>{$gen['name']}</>{$josaYi} <S>".getItemName($gen['b'])."</>{$josaUl} 들고 있습니다!"; break;
|
||||
$josaUl = JosaUtil::pick($itemRawName, '을');
|
||||
$log[] = "<S>●</> <Y>{$gen['name']}</>{$josaYi} <S>{$itemName}</>{$josaUl} 들고 있습니다!"; break;
|
||||
case 3:
|
||||
$josaYi = JosaUtil::pick(getItemName($gen['b']), '이');
|
||||
$log[] = "<S>●</> <Y>{$gen['name']}</>의 손에는 <S>".getItemName($gen['b'])."</>{$josaYi} 쥐어져 있습니다!"; break;
|
||||
$josaYi = JosaUtil::pick($itemRawName, '이');
|
||||
$log[] = "<S>●</> <Y>{$gen['name']}</>의 손에는 <S>{$itemName}</>{$josaYi} 쥐어져 있습니다!"; break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ use \sammo\General;
|
||||
class che_계략_삼략 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 22;
|
||||
protected $rawName = '삼략';
|
||||
protected $name = '삼략(계략)';
|
||||
protected $info = '[계략] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +20%p';
|
||||
protected $cost = 200;
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ use \sammo\General;
|
||||
class che_계략_육도 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 21;
|
||||
protected $rawName = '육도';
|
||||
protected $name = '육도(계략)';
|
||||
protected $info = '[계략] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +20%p';
|
||||
protected $cost = 200;
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ use \sammo\General;
|
||||
class che_계략_이추 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 5;
|
||||
protected $rawName = '이추';
|
||||
protected $name = '이추(계략)';
|
||||
protected $info = '[계략] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +10%p';
|
||||
protected $cost = 1000;
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ use \sammo\General;
|
||||
class che_계략_향낭 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 5;
|
||||
protected $rawName = '항냥';
|
||||
protected $name = '항냥(계략)';
|
||||
protected $info = '[계략] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +20%p';
|
||||
protected $cost = 3000;
|
||||
|
||||
@@ -3,9 +3,10 @@ namespace sammo\ActionItem;
|
||||
use \sammo\iAction;
|
||||
use \sammo\General;
|
||||
|
||||
class che_사기_의적주 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
class che_사기_두강주 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 15;
|
||||
protected $rawName = '두강주';
|
||||
protected $name = '두강주(사기)';
|
||||
protected $info = '[전투] 사기 보정 +10';
|
||||
protected $cost = 200;
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ use \sammo\General;
|
||||
class che_사기_보령압주 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 16;
|
||||
protected $rawName = '보령압주';
|
||||
protected $name = '보령압주(사기)';
|
||||
protected $info = '[전투] 사기 보정 +10';
|
||||
protected $cost = 200;
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ use \sammo\General;
|
||||
class che_사기_의적주 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 14;
|
||||
protected $rawName = '의적주';
|
||||
protected $name = '의적주(사기)';
|
||||
protected $info = '[전투] 사기 보정 +10';
|
||||
protected $cost = 200;
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ use \sammo\General;
|
||||
class che_사기_초선화 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 20;
|
||||
protected $rawName = '초선화';
|
||||
protected $name = '초선화(사기)';
|
||||
protected $info = '[전투] 사기 보정 +14';
|
||||
protected $cost = 200;
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ use \sammo\General;
|
||||
class che_사기_춘화첩 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 19;
|
||||
protected $rawName = '춘화첩';
|
||||
protected $name = '춘화첩(사기)';
|
||||
protected $info = '[전투] 사기 보정 +14';
|
||||
protected $cost = 200;
|
||||
|
||||
@@ -3,10 +3,14 @@ namespace sammo\ActionItem;
|
||||
use \sammo\iAction;
|
||||
use \sammo\General;
|
||||
use \sammo\BaseWarUnitTrigger;
|
||||
use \sammo\WarUnit;
|
||||
use \sammo\WarUnitTriggerCaller;
|
||||
use \sammo\WarUnitTrigger\능력치변경;
|
||||
|
||||
class che_사기_탁주 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 3;
|
||||
protected $rawName = '탁주';
|
||||
protected $name = '탁주(사기)';
|
||||
protected $info = '[전투] 사기 +6. 1회용';
|
||||
protected $cost = 1000;
|
||||
|
||||
@@ -12,6 +12,7 @@ use sammo\WarUnitTriggerCaller;
|
||||
class che_의술_청낭서 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 23;
|
||||
protected $rawName = '청낭서';
|
||||
protected $name = '청낭서(의술)';
|
||||
protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 20% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소)';
|
||||
protected $cost = 200;
|
||||
|
||||
@@ -12,6 +12,7 @@ use sammo\WarUnitTrigger\che_전투치료시도;
|
||||
class che_의술_태평청령 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 24;
|
||||
protected $rawName = '태평청령';
|
||||
protected $name = '태평청령(의술)';
|
||||
protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 20% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소)';
|
||||
protected $cost = 200;
|
||||
|
||||
@@ -11,6 +11,7 @@ use \sammo\BaseWarUnitTrigger;
|
||||
class che_저격_수극 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 2;
|
||||
protected $rawName = '수극';
|
||||
protected $name = '수극(저격)';
|
||||
protected $info = '[전투] 전투 개시 전 20% 확률로 저격 시도. 1회용';
|
||||
protected $cost = 1000;
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,7 @@ use \sammo\GeneralTriggerCaller;
|
||||
class che_치료_도소연명 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 9;
|
||||
protected $rawName = '도소연명';
|
||||
protected $name = '도소연명(치료)';
|
||||
protected $info = '[군사] 턴 실행 전 부상 회복.';
|
||||
protected $cost = 200;
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,7 @@ use \sammo\GeneralTriggerCaller;
|
||||
class che_치료_무후행군 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 8;
|
||||
protected $rawName = '무후행군';
|
||||
protected $name = '무후행군(치료)';
|
||||
protected $info = '[군사] 턴 실행 전 부상 회복.';
|
||||
protected $cost = 200;
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,7 @@ use \sammo\GeneralTriggerCaller;
|
||||
class che_치료_오석산 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 7;
|
||||
protected $rawName = '오석산';
|
||||
protected $name = '오석산(치료)';
|
||||
protected $info = '[군사] 턴 실행 전 부상 회복.';
|
||||
protected $cost = 200;
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,7 @@ use \sammo\GeneralTriggerCaller;
|
||||
class che_치료_정력견혈 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 11;
|
||||
protected $rawName = '정력견혈';
|
||||
protected $name = '정력견혈(치료)';
|
||||
protected $info = '[군사] 턴 실행 전 부상 회복.';
|
||||
protected $cost = 200;
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,7 @@ use \sammo\GeneralTriggerCaller;
|
||||
class che_치료_칠엽청점 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 10;
|
||||
protected $rawName = '칠엽청점';
|
||||
protected $name = '칠엽청점(치료)';
|
||||
protected $info = '[군사] 턴 실행 전 부상 회복.';
|
||||
protected $cost = 200;
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,7 @@ use \sammo\GeneralTriggerCaller;
|
||||
class che_치료_환약 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 1;
|
||||
protected $rawName = '환약';
|
||||
protected $name = '환약(치료)';
|
||||
protected $info = '[군사] 턴 실행 전 부상 회복. 1회용';
|
||||
protected $cost = 100;
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ use \sammo\General;
|
||||
class che_회피_둔갑천서 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 26;
|
||||
protected $rawName = '둔갑천서';
|
||||
protected $name = '둔갑천서(회피)';
|
||||
protected $info = '[전투] 회피 확률 +20%p';
|
||||
protected $cost = 200;
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,8 @@ use \sammo\General;
|
||||
class che_회피_태평요술 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 25;
|
||||
protected $name = '둔갑천서(회피)';
|
||||
protected $rawName = '태평요술';
|
||||
protected $name = '태평요술(회피)';
|
||||
protected $info = '[전투] 회피 확률 +20%p';
|
||||
protected $cost = 200;
|
||||
protected $consumable = false;
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ use \sammo\General;
|
||||
class che_훈련_과실주 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 12;
|
||||
protected $rawName = '과실주';
|
||||
protected $name = '과실주(훈련)';
|
||||
protected $info = '[전투] 훈련 보정 +10';
|
||||
protected $cost = 200;
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ use \sammo\General;
|
||||
class che_훈련_단결도 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 18;
|
||||
protected $rawName = '단결도';
|
||||
protected $name = '단결도(훈련)';
|
||||
protected $info = '[전투] 훈련 보정 +14';
|
||||
protected $cost = 200;
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ use \sammo\General;
|
||||
class che_훈련_이강주 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 13;
|
||||
protected $rawName = '이강주';
|
||||
protected $name = '이강주(훈련)';
|
||||
protected $info = '[전투] 훈련 보정 +10';
|
||||
protected $cost = 200;
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ use \sammo\General;
|
||||
class che_훈련_철벽서 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 17;
|
||||
protected $rawName = '철벽서';
|
||||
protected $name = '철벽서(훈련)';
|
||||
protected $info = '[전투] 훈련 보정 +14';
|
||||
protected $cost = 200;
|
||||
|
||||
@@ -3,10 +3,14 @@ namespace sammo\ActionItem;
|
||||
use \sammo\iAction;
|
||||
use \sammo\General;
|
||||
use \sammo\BaseWarUnitTrigger;
|
||||
use \sammo\WarUnit;
|
||||
use \sammo\WarUnitTriggerCaller;
|
||||
use \sammo\WarUnitTrigger\능력치변경;
|
||||
|
||||
class che_훈련_청주 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
|
||||
protected $id = 4;
|
||||
protected $rawName = '청주';
|
||||
protected $name = '청주(훈련)';
|
||||
protected $info = '[전투] 훈련 +6. 1회용';
|
||||
protected $cost = 1000;
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,7 @@ class BaseItem implements iAction{
|
||||
use \sammo\DefaultAction;
|
||||
|
||||
protected $id = 0;
|
||||
protected $rawName = '-';
|
||||
protected $name = '-';
|
||||
protected $info = '';
|
||||
protected $cost = null;
|
||||
@@ -18,6 +19,10 @@ class BaseItem implements iAction{
|
||||
function getID(){
|
||||
return $this->id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function getRawName(){
|
||||
return $this->rawName;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function getCost(){
|
||||
return $this->cost;
|
||||
|
||||
@@ -77,6 +77,7 @@ abstract class BaseWarUnitTrigger extends ObjectTrigger{
|
||||
$self->activateSkill('아이템사용');
|
||||
$item = $self->getGeneral()->getItem();
|
||||
$itemName = $item->getName();
|
||||
$itemRawName = $item->getRawName();
|
||||
$self->activateSkill($itemName);
|
||||
|
||||
if (!($this->raiseType & static::TYPE_CONSUMABLE_ITEM)) {
|
||||
@@ -88,7 +89,7 @@ abstract class BaseWarUnitTrigger extends ObjectTrigger{
|
||||
}
|
||||
|
||||
$self->activateSkill('아이템소모');
|
||||
$josaUl = JosaUtil::pick($itemName, '을');
|
||||
$josaUl = JosaUtil::pick($itemRawName, '을');
|
||||
$self->getLogger()->pushGeneralActionLog("<C>{$itemName}</>{$josaUl} 사용!", ActionLogger::PLAIN);
|
||||
$self->general->deleteItem();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -25,13 +25,6 @@ class che_군량매매 extends Command\GeneralCommand{
|
||||
static protected $actionName = '군량매매';
|
||||
static public $reqArg = true;
|
||||
|
||||
static $itemMap = [
|
||||
'horse'=>'명마',
|
||||
'weapon'=>'무기',
|
||||
'book'=>'서적',
|
||||
'item'=>'도구',
|
||||
];
|
||||
|
||||
protected function argTest():bool{
|
||||
if($this->arg === null){
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,6 @@ use \sammo\{
|
||||
|
||||
use function \sammo\{
|
||||
tryUniqueItemLottery,
|
||||
getItemName,
|
||||
buildItemClass
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -110,6 +109,24 @@ class che_장비매매 extends Command\GeneralCommand{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public function getBrief():string{
|
||||
$itemType = $this->arg['itemType'];
|
||||
$itemCode = $this->arg['itemCode'];
|
||||
|
||||
if($itemCode === 'None'){
|
||||
$itemTypeName = static::$itemMap[$itemType];
|
||||
$josaUl = JosaUtil::pick($itemTypeName, '을');
|
||||
return "{$itemTypeName}{$josaUl} 판매";
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
$itemObj = buildItemClass($itemCode);
|
||||
$itemName = $itemObj->getName();
|
||||
$itemRawName = $itemObj->getRawName();
|
||||
$josaUl = JosaUtil::pick($itemRawName, '을');
|
||||
return "【{$itemName}】{$josaUl} 구입";
|
||||
}
|
||||
|
||||
public function run():bool{
|
||||
if(!$this->isRunnable()){
|
||||
throw new \RuntimeException('불가능한 커맨드를 강제로 실행 시도');
|
||||
@@ -133,8 +150,9 @@ class che_장비매매 extends Command\GeneralCommand{
|
||||
$itemObj = buildItemClass($itemCode);
|
||||
$cost = $itemObj->getCost();
|
||||
$itemName = $itemObj->getName();
|
||||
$itemRawName = $itemObj->getRawName();
|
||||
|
||||
$josaUl = JosaUtil::pick($itemName, '을');
|
||||
$josaUl = JosaUtil::pick($itemRawName, '을');
|
||||
|
||||
$logger = $general->getLogger();
|
||||
|
||||
@@ -173,8 +191,14 @@ class che_장비매매 extends Command\GeneralCommand{
|
||||
?>
|
||||
<script>
|
||||
function updateItemType(){
|
||||
$('#itemType').val($('#itemCode option:selected').data('itemType'));
|
||||
$('#itemType').val($('#itemCode option:selected').data('item_type'));
|
||||
}
|
||||
$(function(){
|
||||
$('#customSubmit').click(function(){
|
||||
updateItemType();
|
||||
submitAction();
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
</script>
|
||||
<input type="hidden" class="formInput" name="itemType" id="itemType" value="item">
|
||||
장비를 구입하거나 매각합니다.<br>
|
||||
@@ -186,7 +210,6 @@ function updateItemType(){
|
||||
$typeName = static::$itemMap[$itemType];
|
||||
?>
|
||||
<option value='None' data-itemType='<?=$itemType?>' style='color:skyblue'>_____<?=$typeName?>매각(반값)____</option>
|
||||
//구입
|
||||
<?php foreach($itemCategories as $itemCode=>$cnt) :
|
||||
if($cnt > 0){
|
||||
continue;
|
||||
@@ -199,15 +222,15 @@ function updateItemType(){
|
||||
$reqSecu = $itemClass->getReqSecu();
|
||||
$reqGold = $itemClass->getCost();
|
||||
$css = '';
|
||||
if($reqSecu < $citySecu){
|
||||
if($reqSecu > $citySecu){
|
||||
$css = 'color:red;';
|
||||
}
|
||||
?>
|
||||
<option value='<?=$itemCode?>' data-itemType='<?=$itemType?>' style='<?=$css?>'><?=$itemName?> 가격: <?=$reqGold?></option>
|
||||
<option value='<?=$itemCode?>' data-item_type='<?=$itemType?>' style='<?=$css?>'><?=$itemName?> 가격: <?=$reqGold?></option>
|
||||
<?php endforeach; ?>
|
||||
<?php endforeach; ?>
|
||||
</select>
|
||||
<input type=submit value=거래>
|
||||
<input type=button id="customSubmit" value="<?=$this->getName()?>"><br>
|
||||
<?php
|
||||
return ob_get_clean();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -286,8 +286,9 @@ class che_화계 extends Command\GeneralCommand{
|
||||
|
||||
$itemObj = $general->getItem();
|
||||
if($itemObj->isConsumableNow('GeneralCommand', '계략') && $itemObj::$consumable){
|
||||
$itemName = $itemObj->name;
|
||||
$josaUl = JosaUtil::pick($itemName, '을');
|
||||
$itemName = $itemObj->getName();
|
||||
$itemRawName = $itemObj->getRawName();
|
||||
$josaUl = JosaUtil::pick($itemRawName, '을');
|
||||
$logger->pushGeneralActionLog("<C>{$itemName}</>{$josaUl} 사용!", ActionLogger::PLAIN);
|
||||
$general->deleteItem();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -20,7 +20,8 @@ class che_아이템치료 extends BaseGeneralTrigger{
|
||||
$general->activateSkill('pre.부상경감', 'pre.치료');
|
||||
$itemObj = $general->getItem();
|
||||
$itemName = $itemObj->getName();
|
||||
$josaUl = JosaUtil::pick($itemName, '을');
|
||||
$itemRawName = $itemObj->getRawName();
|
||||
$josaUl = JosaUtil::pick($itemRawName, '을');
|
||||
$general->getLogger()->pushGeneralActionLog("<C>{$itemName}</>{$josaUl} 사용하여 치료합니다!", ActionLogger::PLAIN);
|
||||
|
||||
if($itemObj->isConsumableNow('GeneralTrigger', 'che_아이템치료')){
|
||||
|
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