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b880b9bace
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game: NPC가 조금 더 상위병종을 시도할 확률을 높임
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2022-08-20 14:39:51 +09:00 |
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e6ea5824f0
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병종 코드, 숙련 코드 재설정
병종 상성 지정시 병종 단위가 아니라 병종 코드 자체로 지정 가능
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2020-04-03 23:54:26 +09:00 |
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4f4045363b
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징병 폼 완료
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2020-03-05 21:53:37 +09:00 |
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bc5574615d
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아이템 관련 버그 수정
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2019-10-09 11:34:56 +09:00 |
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843f469914
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leader->leadership, power->strength
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2019-10-04 18:07:42 +09:00 |
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8699a43a22
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버그 수정
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2019-06-08 04:56:32 +09:00 |
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7ce1e64ee8
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WarUnitTrigger 개편, 병종 Trigger 개념 추가, 저지, 성벽부상무효
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2019-05-13 00:49:44 +09:00 |
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17a59cbdd5
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병종이 행동에 전투에 event로 개입 가능하도록 수정 중
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2019-04-29 01:01:47 +09:00 |
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e21fbaff83
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WarUnit의 일부 요소를 General과 ActionSpecialWar 등으로 분리
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2019-04-28 05:43:59 +09:00 |
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99e6a2676b
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버그 수정, 구조 변경
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2019-04-28 03:49:03 +09:00 |
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00d4541537
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NPC 행동 코드 재 구현중
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2018-10-06 04:08:53 +09:00 |
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79d2b04721
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전투 구현 반영
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2018-08-19 02:57:25 +09:00 |
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ed527ac394
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전투 코드 반영
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2018-08-18 23:18:40 +09:00 |
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5979273a64
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코드 중간 반영
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2018-08-18 20:45:59 +09:00 |
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revofpla
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6c7334155a
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필살확률 무조건 최소 50%인 버그 픽스
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2018-07-21 13:49:15 +09:00 |
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3e427db0f1
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relativeYear에 음수 불가
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2018-07-19 20:53:46 +09:00 |
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5048a88310
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징병창 우선 부활
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2018-07-18 04:30:54 +09:00 |
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695265b299
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병종 코드를 GameUnitConst, GameUnitDetail에 기반하도록 변경
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2018-07-16 02:54:47 +09:00 |
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b652ed0b33
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병종 테이블에 상성 값 확장
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2018-07-16 01:43:11 +09:00 |
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9a641552e4
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전투 코드 반영 중
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2018-07-15 01:46:29 +09:00 |
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0a98c71dfe
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현재까지 작업물 보강, 모.징병 페이지 개선 중
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2018-07-14 18:17:37 +09:00 |
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b4529c9338
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병종값 변경
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2018-07-13 00:41:56 +09:00 |
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0ca7a8ab8a
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병종 테이블에 '병종 타입' 지정, 턴 커맨드를 json array로 변경
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2018-07-13 00:12:12 +09:00 |
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9bcd18c42e
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모,징병시 특성 병종이 2000 만 넘어도 뜨는 문제 해결
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2018-04-18 21:42:09 +09:00 |
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bc519284fb
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도시 병종 체크 버그 수정
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2018-04-10 21:28:10 +09:00 |
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ffc0fc0c6f
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정적 분석기 결과 반영. 주로 배열 초기화. 변수 이름 실수 수정.
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2018-04-06 20:06:28 +09:00 |
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25ec9a2579
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파일 위치를 twe에서 hwe로 옮김.
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2018-04-01 01:23:44 +09:00 |
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