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c5ceff6fb5
feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
...
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
- 월 실행
- 사령턴 실행 결과
- 커맨드 실행 결과
- 작위 보상
- 부대장 생성
- 유니크 획득 시도
- 설문 조사
- 장수 생성
- NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
- 전투
- 도시 점령
- 자율 행동 선택
- 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
2022-05-17 03:46:59 +09:00
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0ae6584b02
fix: 아이템 치료의 우선순위가 낮아 '경상'치료가 안되는 버그 수정
2022-05-09 02:42:08 +09:00
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9f84eb8d4d
game,feat: 소비형 아이템 효율 상승, 환약 3회용으로 변경
2022-02-23 01:41:24 +09:00
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e4322e60cc
환약 사용 기준 추가
2020-06-01 02:31:46 +09:00
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be270df088
요양 입력하면 템치료 무효화
2020-05-21 02:16:20 +09:00
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bece81b10e
TriggerCaller버그 수정
2020-05-08 20:52:16 +09:00
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0d39add09c
아이템 구매 버그 수정, 아이템 호칭문제 수정
2020-03-08 12:03:23 +09:00
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241bf62fdc
isConsumableNow 버그 수정
2019-10-09 11:38:28 +09:00
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bc5574615d
아이템 관련 버그 수정
2019-10-09 11:34:56 +09:00
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e5a5281e10
BaseWarUnitTrigger, TriggerCaller 구조 변경, 클래스 반영
2019-06-06 22:32:35 +09:00
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64fd0e2f28
아이템 구현. 장비매매 추가
2018-10-21 01:55:09 +09:00