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6d40783224
fix: 수극으로 인한 저격 소모
2023-08-07 13:19:52 +00:00
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8ae0323dcc
fix: 선제 사격에 저격을 쓰지 못하게 해야함
2023-01-28 02:56:35 +09:00
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c5ceff6fb5
feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
...
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
- 월 실행
- 사령턴 실행 결과
- 커맨드 실행 결과
- 작위 보상
- 부대장 생성
- 유니크 획득 시도
- 설문 조사
- 장수 생성
- NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
- 전투
- 도시 점령
- 자율 행동 선택
- 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
2022-05-17 03:46:59 +09:00
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93e6a056d4
game: 저격 버프, 견고 효과 중 저격,필살 너프
...
- 저격 성공시 증가하는 사기량 증가
- 전특만, 몇몇 유니크 제외
- 저격이 성벽에도 발동
- 사기 상승만 추가, 성벽 너프 없음
- 견고 효과 변경
- 필살 무효 -> 필살 확률 20% 감소
- 저격 무효 -> 저격은 받지만 부상 무효
2021-12-15 16:34:07 +09:00
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f3a26116b2
전멸시마다 저격 가능
2020-04-30 17:08:34 +09:00
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934c1b0cfe
버그 수정...
2019-10-06 14:49:41 +09:00
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e5a5281e10
BaseWarUnitTrigger, TriggerCaller 구조 변경, 클래스 반영
2019-06-06 22:32:35 +09:00
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7ce1e64ee8
WarUnitTrigger 개편, 병종 Trigger 개념 추가, 저지, 성벽부상무효
2019-05-13 00:49:44 +09:00
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b6e667a291
저격 다시 세팅, 아이템 namespace 버그 수정, 전투치료(의술) 구현
2019-05-12 21:03:21 +09:00