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d5d57bbabc
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fix(game-ui): 내정보와 감찰부 장수 패널을 통일한다
두 화면이 같은 장수 정보 패널에서 전투 통계와 숙련도를 렌더링하도록 정리한다.
감찰부 통계를 rank_data에서 읽고 삭턴, 사관, 최근 전투와 승률·살상률 계약을 맞춘다.
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2026-08-21 16:20:50 +00:00 |
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bde1c6a06b
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merge: 최신 main을 사령부 고급모드 제어행 수정에 통합한다
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2026-08-21 16:06:59 +00:00 |
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37e3c4acfc
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fix(game-ui): 사령부 고급모드 제어행 겹침을 해소한다
고급 작업행을 정상 문서 흐름으로 옮기고 하단 당기기·미루기 행을 Ref와 같은 2등분으로 맞춘다. Chromium 회귀에서 일반 모드 버튼 hit-test와 실제 복귀 동작을 검증한다.
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2026-08-21 16:04:25 +00:00 |
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f55c75e6c4
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merge: 최신 main을 토너먼트 카드 베팅에 반영한다
# Conflicts:
# app/game-frontend/e2e/tournamentBracket.spec.ts
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2026-08-21 15:59:32 +00:00 |
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75c5a933e0
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feat: 토너먼트 카드에서 직접 베팅한다
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2026-08-21 15:57:49 +00:00 |
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a0e64a6f74
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feat: 내정보 상세 설명 툴팁 이관
말·무기·서적·도구·병종·특기 설명과 국가 성향 정보를 API에 투영하고 Tippy.js 기반 공용 툴팁으로 표시한다. 실제 Chromium의 hover·focus와 모바일 경계를 회귀 테스트한다.
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2026-08-21 15:55:44 +00:00 |
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be8340a985
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fix: 토너먼트 단계를 순차 노출하고 참가 조를 표시한다
예선, 본선, 16강 영역을 실제 진행 단계부터 누적해서 보여준다. 참가 신청이 성공하면 배정된 예선 조를 선택하고 해당 표로 이동한다.
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2026-08-21 15:54:26 +00:00 |
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f36b8c03da
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fix: 메인 국가·장수 정보 헤더를 제거한다
국가와 장수 카드의 본문 및 접근 가능한 이름은 유지하면서 데스크톱과 모바일의 중복 외곽 헤더만 숨긴다. 실제 Chromium 회귀로 두 viewport의 헤더 부재와 레이아웃을 검증한다.
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2026-08-21 15:38:27 +00:00 |
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1d473cf704
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fix: 지도 호출부별 선택 동작을 분리
메인 지도는 선택 테두리를 숨기고 명령 대상 지도는 터치 첫 탭에 도시와 국가를 선택하도록 분리한다. 현재 도시는 반복 점멸 대신 고정 고대비 이중 링으로 강조한다.
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2026-08-21 15:25:14 +00:00 |
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88be40f729
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feat(gateway): 프로필별 첫 기수 번호를 관리한다
첫 기수 번호를 완료 게임 수의 기준값으로 적용하고 0기를 API와 화면에서 보존한다. 시즌 번호와 독립된 RESET 계약을 관리 패널, 테스트, 운영 문서에 반영한다.
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2026-08-21 13:49:11 +00:00 |
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64f70258ca
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fix: NPC 불가침 제의 수명주기를 보정
원조 기반 제의의 서신 만료 tick을 영속화하고 거절 상대를 영구 제외한다. 불가침 월별 감소와 만료 전후 선전포고 경계를 통합 회귀로 검증한다.
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2026-08-21 13:42:35 +00:00 |
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deb01f7f2b
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fix: 장수 런타임 레벨 상한을 Ref 기준으로 복구
가입 능력치 배분 상한과 런타임 레벨 상한을 분리하고, Ref 기본값 255를 공유 상수로 통합한다. 모병 후 레벨 유지와 국가 장수 목록의 고레벨 표시를 회귀 테스트로 고정한다.
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2026-08-21 08:37:38 +00:00 |
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6896de351d
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fix(game-ui): 턴 입력기와 제어행 사이 간격 추가
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2026-08-21 05:57:03 +00:00 |
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e241af0ba3
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fix(game-api): 장수 소유자 확인 메시지를 복구
Ref와 같이 확인자와 확인 대상에게 시스템 개인 메시지를 저장하고, 두 mailbox 변경을 durable journal에 기록한다. 실패 경계와 실제 PostgreSQL 저장 회귀 테스트를 포함한다.
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2026-08-21 05:45:51 +00:00 |
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84c2a686a4
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merge: 최신 main 정렬 제어 변경을 갱신 제어 작업에 통합
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2026-08-21 04:55:12 +00:00 |
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7ad794b550
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merge: 최신 main 변경을 NPC 삭턴 사망 복구에 재통합
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2026-08-21 04:53:52 +00:00 |
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8b326d861d
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merge: 최신 main 변경을 NPC 삭턴 사망 복구에 통합
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2026-08-21 04:52:41 +00:00 |
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9a45dbdeac
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fix: 삭턴 소진 NPC 사망 처리를 복구
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2026-08-21 04:52:31 +00:00 |
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77f584d664
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merge: 최신 main을 메인 갱신 제어 작업에 통합
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2026-08-21 04:51:55 +00:00 |
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635391253e
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merge: 최신 main 변경을 일람 정렬 컨트롤 개선에 통합
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2026-08-21 04:50:36 +00:00 |
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c41ab4428c
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feat: 일람 정렬 컨트롤의 대비와 조작 개선
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2026-08-21 04:50:27 +00:00 |
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aa479c1f0f
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fix(game-ui): 메인 갱신 제어를 턴 입력기 아래로 이동
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2026-08-21 04:49:52 +00:00 |
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10acba27ca
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merge: 최신 main 변경을 유산 전투 특기 수정에 통합
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2026-08-21 04:45:43 +00:00 |
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a403652761
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fix: 유산 전투 특기 고정과 내역 스크롤 수정
초기화 시 전투 특기를 null로 정규화하고 이전 특기 배열을 보존해 다음 월 고정 배정이 daemon 재시작 없이 동작하게 한다. 다중 변경 내역이 문서 높이를 늘리도록 하고 API, 월간 persistence, 실제 Chromium 회귀 검증을 추가한다.
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2026-08-21 04:45:38 +00:00 |
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1de2d5f99c
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merge: 최신 main 변경을 내 정보 전투 통계 작업에 통합
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2026-08-21 04:41:00 +00:00 |
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ffeac50f96
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fix(game-ui): 내 정보 전투 누적 수치를 실제 기록에 연결
명장 일람과 같은 rank_data 원천을 general.me에 투영하고 Ref 비율식으로 표시한다. 전투 누적과 무쌍 승리수 배율을 회귀 테스트로 고정한다.
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2026-08-21 04:40:29 +00:00 |
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c5622c6359
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merge: NPC 자동 징병 통솔 상한 수정을 main에 통합
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2026-08-21 04:34:43 +00:00 |
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a8050068d3
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fix(game-engine): NPC 징병에 실제 통솔 상한 적용
분류용 fullLeadership cap 대신 징병 명령 resolver의 통솔 계산을 사용한다. 통솔 100 초과와 300, 특기 보정 후 300 회귀를 추가한다.
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2026-08-21 04:32:22 +00:00 |
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efcc1ee077
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fix(game-ui): 고급 예턴 최근 명령 요약을 복원
고급 모드의 최근 실행 항목도 큐 행과 같은 예약 명령 formatter를 사용하게 한다. 데스크톱 hover와 모바일 focus·overflow를 production Chromium 회귀로 검증한다.
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2026-08-21 04:32:01 +00:00 |
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8e616ed07b
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merge: 최신 main을 전투 특기 비전투 커맨드 수정에 통합
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2026-08-21 03:00:27 +00:00 |
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fe438c5195
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fix(logic): 전투 특기의 비전투 커맨드 효과를 복구
모병에서도 실제 행동명을 특기 계산에 전달해 징병 특기의 훈련과 사기를 레거시 값으로 맞춘다. 의술의 환자별 기록 소유권과 PLAIN 형식, 다인 치료 요약 대상도 복구하고 전투 특기 비전투 hook 회귀를 추가한다.
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2026-08-21 02:59:15 +00:00 |
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41b327c6d0
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merge: 최신 main을 암행부 명령 요약 변경에 통합
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2026-08-21 02:50:24 +00:00 |
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89f2c6a176
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fix(game-ui): 암행부 예약 명령 요약을 복원
암행부 API가 앞 5턴의 action과 args를 함께 반환하도록 수정한다.\n개인턴·사령부 공용 formatter를 암행부와 세력도시 연동 표에 적용하고 Chromium 회귀를 추가한다.
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2026-08-21 02:48:44 +00:00 |
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391d774237
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merge: 병렬 전진한 main을 Vue 드래그 리팩터링에 통합
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2026-08-21 02:37:34 +00:00 |
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4eb80c2970
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merge: 발령 실제 지도 검증을 main에 통합
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2026-08-21 02:36:41 +00:00 |
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c2bcdb5b32
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merge: 최신 로컬 main을 Vue 드래그 리팩터링에 통합
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2026-08-21 02:36:32 +00:00 |
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73aed906a8
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test(game-ui): 발령 실제 지도 흐름을 고정
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2026-08-21 02:35:54 +00:00 |
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47d0354e91
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merge: 최종 원격 main을 Vue 드래그 리팩터링에 통합
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2026-08-21 02:35:35 +00:00 |
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349a9d3673
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test(frontend): 모바일 터치 드래그 좌표를 안정화
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2026-08-21 02:34:41 +00:00 |
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9530b445c8
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fix(game-ui): 메인 로비 버튼 배치를 분리
데스크톱에서는 갱신 조작과 로비 이동 사이에 여백을 두고, 모바일에서는 갱신과 로비 이동을 헤더 양끝에 배치한다. 버튼 크기와 기존 눌림 효과, 자동 갱신 및 로비 이동 동작은 유지한다.
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2026-08-21 02:34:19 +00:00 |
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b8af0652d1
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test(game-ui): 최신 사령부 갱신과 지도 검증을 안정화
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2026-08-21 02:30:31 +00:00 |
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26d29f88e3
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merge: 최신 원격 main을 사령부 지도 복구에 통합
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2026-08-21 02:27:13 +00:00 |
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2a5f3a86fa
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fix(game-ui): 사령부 실제 지도 조회를 복구
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2026-08-21 02:26:59 +00:00 |
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c5debc9037
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merge: 최신 원격 main을 Vue 드래그 리팩터링에 재통합
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2026-08-21 02:23:13 +00:00 |
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Hide_D
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dc4efbf2eb
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merge: 최신 원격 main을 Vue 드래그 리팩터링에 통합
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2026-08-21 02:21:51 +00:00 |
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270ee07562
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merge: 최신 main을 사령부 턴 요약 변경에 통합
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2026-08-21 02:20:52 +00:00 |
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5c288ebb2b
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fix(game-ui): 사령부 전체 수뇌 턴 요약을 표시
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2026-08-21 02:20:47 +00:00 |
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0b0697d165
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refactor(frontend): Vue 드래그 정렬 라이브러리를 교체
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2026-08-21 02:19:40 +00:00 |
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f588a8ba81
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merge: 최신 main을 장비 매매 범위 교정에 통합
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2026-08-21 02:12:22 +00:00 |
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3b933a75b8
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fix: 시나리오별 장비 매매 품목 범위를 보존
현재 시나리오 allItems를 API 선택지와 턴 실행 검증에 함께 적용한다. 빈 설정은 Ref 기본 장비 24종으로 복원하고 명시된 비급 시나리오는 기존 품목을 유지한다.
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2026-08-21 02:11:40 +00:00 |
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