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ee4a0fbe83
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Feat(WIP): OpenNationBetting Action 추가
- 시나리오 event에 추가
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2022-01-26 02:59:00 +09:00 |
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5482af8ae7
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fix: 시나리오 모드에서 시작시점과 봉급월이 겹치는 경우 멈추는 문제 수정
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2022-01-25 00:58:11 +09:00 |
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8010b0f7da
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fix: N장만 건국한 경우에 CreateManyNPC가 동작하지 않는 버그 수정
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2022-01-25 00:48:44 +09:00 |
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41dd497d1b
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fix: 봉급 계산에서 부대장 처리를 하지 않은 문제 수정
- 전체 지출 계산에만 실수 발생
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2022-01-25 00:44:44 +09:00 |
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f5dc1cd85e
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feat(WIP): 이벤트 시나리오 준비
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2022-01-25 00:26:55 +09:00 |
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6014fc3ded
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feat: Event/Condition/RemainNation 추가
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2022-01-24 21:55:59 +09:00 |
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eb09ed9a6d
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feat: 시나리오 event 포맷에서 target, priority 추가
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2022-01-24 21:37:47 +09:00 |
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ef0360f4ba
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feat: 도시 점령, 국가 멸망 시 트리거 추가
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2022-01-24 21:12:21 +09:00 |
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2d645274cb
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feat(WIP): 베팅 상세 정보 반환
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2022-01-24 05:41:24 +09:00 |
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67a25e1ba2
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feat: Global/GetNationList 추가
- 세력일람의 데이터와 원칙적으로 동일
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2022-01-24 05:40:38 +09:00 |
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aa1a962129
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feat(WIP): 베팅 관련 작업중
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2022-01-24 03:22:57 +09:00 |
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fc0c81e2ca
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game: 이민족 발동 관련 변경
- 이민족 멸망 후 타국가 임관
- 이민족 발동 시 명성을 평균치로
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2022-01-21 01:00:31 +09:00 |
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5db3bdcef9
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fix: 내무부, 기밀 제한이 잘못된 버그 수정
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2022-01-07 19:40:35 +09:00 |
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793183cbea
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game: 기병 공성 능력 약화, 수비시 공방 각각 5% 손해
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2022-01-05 01:00:13 +09:00 |
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e9019418f0
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fix: 단궁, 맥궁 증가 사기 표기량 수정
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2022-01-03 22:45:27 +09:00 |
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3e4e25dee6
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game: 이중 격노가 발동하지 않도록 수정
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2022-01-03 22:38:42 +09:00 |
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d3e9c8d692
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fix: 마지막 국가는 임관 불가능한 것처럼 나오는 버그 수정
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2022-01-02 23:01:46 +09:00 |
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bd1f7adc0c
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fix: 임관 제어 코드에서 () 누락
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2022-01-02 22:50:42 +09:00 |
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099bcdaf8f
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fix: starts_with에 사소한 오류가 있어보임
- 이유는 잘 모르겠지만 starts_with($this->destNation['name'], 'ⓤ')
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2022-01-02 22:46:32 +09:00 |
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f2fe9feb3a
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game: U국의 유저장간 거리를 4->3로 변경
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2022-01-01 23:30:33 +09:00 |
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0cba30a202
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fix: 전쟁 금지 설정 누락 부분 수정
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2021-12-31 23:22:20 +09:00 |
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10d07c8974
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feat: 내무부 변경
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2021-12-31 04:12:37 +09:00 |
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e72975f552
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game: 유니크 명마, 명검, 서적 갯수 2배
- 말 유니크로 백상, 오환마, 흉노마, 의남백마, 옥추마, 화종마, 옥란백용구 추가
- 백상, 옥란백용구는 특수효과 부여
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2021-12-26 20:44:32 +09:00 |
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77a2e2b2d5
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feat: 소모 군량 보정을 위한 trigger 추가
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2021-12-26 20:06:39 +09:00 |
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8c36e9444a
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fix: 급습에서 대상국에 메시지가 뜨지 않음
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2021-12-26 18:46:50 +09:00 |
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04b2b1cafe
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fix: processing $destNation 구분 버그
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2021-12-26 04:19:26 +09:00 |
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29b13f6b9c
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feat: chiefCenter 500px 재구현
- API: 사령턴 관련
- TopBackBar에 갱신 추가
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2021-12-25 21:51:47 +09:00 |
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2969ed2edc
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feat: processing 체계를 일괄 변경
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2021-12-23 01:34:45 +09:00 |
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41d5df60f4
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feat(WIP): 장비매매
- 초성 검색을 일원화
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2021-12-23 00:48:53 +09:00 |
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cfbaf60989
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feat(WIP): processing 숙련전환, 불가침제의
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2021-12-22 21:15:26 +09:00 |
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4178927b6f
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feat(WIP): 증여,헌납,백성동원,수몰,천도,초토화,허보
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2021-12-22 02:23:06 +09:00 |
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291976893a
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refac(WIP): 파일 위치 변경
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2021-12-22 02:06:40 +09:00 |
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cde55ab574
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feat(WIP): processing 물자원조
- nations, nationList를 nationList로 통합
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2021-12-22 01:01:06 +09:00 |
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77b78d05ac
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feat(WIP): processing 계략 세부
- 기타 파일 잔여 코드 제거
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2021-12-22 00:24:51 +09:00 |
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1fa32554d8
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feat(WIP): processing 선양, 장수대상임관
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2021-12-22 00:10:02 +09:00 |
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f1e79699a4
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feat(WIP): processing 임관
- 구 css 코드 남은것 해결
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2021-12-21 23:19:07 +09:00 |
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1ac255a556
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feat: 선전포고 구현
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2021-12-21 03:45:33 +09:00 |
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6003c19b32
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feat: process 징병 페이지
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2021-12-21 03:04:44 +09:00 |
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6ac021ff12
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feat(WIP): process 등용 등
- ColorSelect 색을 가득 채움,
- ColorSelect 결과값을 둥글게
- procGeneralList의 column 가변형 정의
- 등용 brief 조사 처리 버그 수정
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2021-12-20 01:08:08 +09:00 |
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5d8e2c16f5
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feat(WIP): processing 건국, 다른 메뉴 UI 통일
- lazy loading은 의미가 없으므로 롤백
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2021-12-19 22:50:15 +09:00 |
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be33ca69f8
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feat(WIP): processing에서 vue 객체 통합, lazy loading
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2021-12-19 17:22:54 +09:00 |
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f0ffd3356d
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feat(WIP): processing, 몰수
- 초성에서 Windows 겹받침, Mac 된소리 자음(automata 초성)
- 장수 선택에에서 검은색 테마
- 양 선택기에 숫자 추가
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2021-12-19 04:28:44 +09:00 |
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8a0b248caf
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feat(WIP): process 국가선택 추가
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2021-12-18 23:14:04 +09:00 |
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bc71ce73cf
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feat(WIP): process 국기변경
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2021-12-18 19:09:02 +09:00 |
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de93966192
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Merge branch 'devel' into g38_ui
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2021-12-18 18:03:06 +09:00 |
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a4e8221508
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feat: getRankVar에 RankVar가 없을 경우 기본값 지정 가능
- 토너먼트 값 회수
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2021-12-18 17:58:20 +09:00 |
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03993052a3
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feat(WIP): processing, 출병 추가
- 장수 선택기 추가
- v-model 안 쓰는 바보짓 수정
- proc 전역 변수를 procRes로 묶음
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2021-12-18 16:00:53 +09:00 |
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02d84bada0
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feat(WIP): processing 출병
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2021-12-18 05:08:53 +09:00 |
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25332f2728
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feat(WIP): processing 작업
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2021-12-18 05:02:47 +09:00 |
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70e64e261e
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feat(WIP): processing을 vue로 전환
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2021-12-18 04:36:06 +09:00 |
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