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d1835c71b7
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game: U국의 유저장간 거리를 4->3로 변경
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2022-01-01 23:30:33 +09:00 |
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79cfbfe83b
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fix: 전쟁 금지 설정 누락 부분 수정
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2021-12-31 23:22:20 +09:00 |
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4400116bdd
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feat: 내무부 변경
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2021-12-31 04:12:37 +09:00 |
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dd5e686d03
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game: 유니크 명마, 명검, 서적 갯수 2배
- 말 유니크로 백상, 오환마, 흉노마, 의남백마, 옥추마, 화종마, 옥란백용구 추가
- 백상, 옥란백용구는 특수효과 부여
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2021-12-26 20:44:32 +09:00 |
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c9f28e27d2
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feat: 소모 군량 보정을 위한 trigger 추가
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2021-12-26 20:06:39 +09:00 |
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1bbeb4f50d
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fix: 급습에서 대상국에 메시지가 뜨지 않음
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2021-12-26 18:46:50 +09:00 |
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410f6b261e
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fix: processing $destNation 구분 버그
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2021-12-26 04:19:26 +09:00 |
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5142c94f84
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feat: chiefCenter 500px 재구현
- API: 사령턴 관련
- TopBackBar에 갱신 추가
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2021-12-25 21:51:47 +09:00 |
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3fc1183be6
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feat: processing 체계를 일괄 변경
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2021-12-23 01:34:45 +09:00 |
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de85ac9237
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feat(WIP): 장비매매
- 초성 검색을 일원화
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2021-12-23 00:48:53 +09:00 |
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86dd573e2f
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feat(WIP): processing 숙련전환, 불가침제의
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2021-12-22 21:15:26 +09:00 |
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b0c7d60d5a
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feat(WIP): 증여,헌납,백성동원,수몰,천도,초토화,허보
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2021-12-22 02:23:06 +09:00 |
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507fa102b9
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refac(WIP): 파일 위치 변경
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2021-12-22 02:06:40 +09:00 |
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95f079474e
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feat(WIP): processing 물자원조
- nations, nationList를 nationList로 통합
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2021-12-22 01:01:06 +09:00 |
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f951f313d2
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feat(WIP): processing 계략 세부
- 기타 파일 잔여 코드 제거
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2021-12-22 00:24:51 +09:00 |
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50e11f22a1
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feat(WIP): processing 선양, 장수대상임관
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2021-12-22 00:10:02 +09:00 |
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6dac344a35
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feat(WIP): processing 임관
- 구 css 코드 남은것 해결
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2021-12-21 23:19:07 +09:00 |
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c757687eba
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feat: 선전포고 구현
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2021-12-21 03:45:33 +09:00 |
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4bf06d9ee5
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feat: process 징병 페이지
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2021-12-21 03:04:44 +09:00 |
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64e36f038e
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feat(WIP): process 등용 등
- ColorSelect 색을 가득 채움,
- ColorSelect 결과값을 둥글게
- procGeneralList의 column 가변형 정의
- 등용 brief 조사 처리 버그 수정
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2021-12-20 01:08:08 +09:00 |
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78d95048d5
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feat(WIP): processing 건국, 다른 메뉴 UI 통일
- lazy loading은 의미가 없으므로 롤백
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2021-12-19 22:50:15 +09:00 |
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72f7811f3d
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feat(WIP): processing에서 vue 객체 통합, lazy loading
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2021-12-19 17:22:54 +09:00 |
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a01e5df650
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feat(WIP): processing, 몰수
- 초성에서 Windows 겹받침, Mac 된소리 자음(automata 초성)
- 장수 선택에에서 검은색 테마
- 양 선택기에 숫자 추가
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2021-12-19 04:28:44 +09:00 |
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9bd151cdc2
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feat(WIP): process 국가선택 추가
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2021-12-18 23:14:04 +09:00 |
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e2ed918437
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feat(WIP): process 국기변경
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2021-12-18 19:09:02 +09:00 |
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bc658433e2
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Merge branch 'devel' into g38_ui
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2021-12-18 18:03:06 +09:00 |
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db1dd6f3df
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feat: getRankVar에 RankVar가 없을 경우 기본값 지정 가능
- 토너먼트 값 회수
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2021-12-18 17:58:20 +09:00 |
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bc1ca6274d
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feat(WIP): processing, 출병 추가
- 장수 선택기 추가
- v-model 안 쓰는 바보짓 수정
- proc 전역 변수를 procRes로 묶음
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2021-12-18 16:00:53 +09:00 |
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94ab040693
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feat(WIP): processing 출병
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2021-12-18 05:08:53 +09:00 |
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b4b4678e26
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feat(WIP): processing 작업
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2021-12-18 05:02:47 +09:00 |
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6c93d2fd85
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feat(WIP): processing을 vue로 전환
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2021-12-18 04:36:06 +09:00 |
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7631d99ce6
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game: 척사 강화. 15%p -> 20%p
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2021-12-16 03:12:37 +09:00 |
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ba6370d206
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fix: AI 전쟁 상태 정의를 다시.
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2021-12-16 01:02:41 +09:00 |
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93e6a056d4
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game: 저격 버프, 견고 효과 중 저격,필살 너프
- 저격 성공시 증가하는 사기량 증가
- 전특만, 몇몇 유니크 제외
- 저격이 성벽에도 발동
- 사기 상승만 추가, 성벽 너프 없음
- 견고 효과 변경
- 필살 무효 -> 필살 확률 20% 감소
- 저격 무효 -> 저격은 받지만 부상 무효
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2021-12-15 16:34:07 +09:00 |
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3610f2cbd4
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fix: 기본 DummyGeneral에 NPC 타입 3번 부여
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2021-12-15 12:01:50 +09:00 |
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8f1f477054
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fix: mergeQueryColumn의 기본 값에 npc 추가
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2021-12-15 11:57:45 +09:00 |
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9fb477facc
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game: NPC국이 접경이 사라져도 5개월가량은 기다림
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2021-12-15 03:34:49 +09:00 |
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3c474e5551
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game: 반환은 4개월 이전에도 이루어지도록 수정
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2021-12-15 03:19:02 +09:00 |
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3c6a884663
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feat: TipTap 이미지 적용
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2021-12-14 02:03:05 +09:00 |
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0961220fdd
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feat: 국방, 임관메시지 에디터에 TipTap 적용
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2021-12-13 02:03:54 +09:00 |
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dd4f664724
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fix: 유산 포인트 반영시 ownerID가 아니라 generalID 를 사용하는 버그
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2021-12-11 22:56:08 +09:00 |
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c811a56557
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fix: 비급 위압이 갱신된 위압을 따르지 않음
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2021-12-11 03:31:09 +09:00 |
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62089ef2c2
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fix: 수비자 숙련 변경
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2021-12-09 23:58:57 +09:00 |
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1d946aa525
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game: 수비자의 상대 병종을 0에서 0.1로 변경, 공격자 대비로는 10%
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2021-12-09 01:59:04 +09:00 |
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19b62a632b
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game: 궁병 회피 살짝 너프
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2021-12-09 01:32:17 +09:00 |
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cbd5b7fc5e
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game: 백이병 추가
- 성도 특수 병종
- 숨겨진 상성 수치
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2021-12-09 01:00:27 +09:00 |
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58673fb385
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feat: (예약)plock을 세부 구분할 예정
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2021-12-09 00:51:10 +09:00 |
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1727d34853
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game: 빙의장도 유산 획득이 가능하도록 수정
- 유산 실 반영 시점을 은퇴, 천통 시점으로 변경
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2021-12-09 00:26:47 +09:00 |
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3cbf1eba30
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fix: AI 유저장 포상 버그 수정
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2021-12-08 01:54:00 +09:00 |
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1c0b28eacd
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game: 랜덤 임관 밸런스 수정
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2021-12-05 23:47:56 +09:00 |
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