Hide_D
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b98df58c76
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버그 수정
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2020-04-19 05:38:25 +09:00 |
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16f2c9fb42
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city의 officer를 general로 이동
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2020-04-18 03:57:58 +09:00 |
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09d28eff90
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Util::range 추가
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2020-04-09 02:07:50 +09:00 |
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e99832e2f0
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병종 코드, 숙련 코드 재설정
병종 상성 지정시 병종 단위가 아니라 병종 코드 자체로 지정 가능
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2020-04-03 23:54:26 +09:00 |
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b116741e25
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토너먼트값, 전투, 계략값을 분리
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2020-03-29 05:03:49 +09:00 |
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baba2d34dd
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VAL2를 VAL_max로 변경
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2020-03-28 19:43:40 +09:00 |
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c48b0c17ba
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턴 버그 수정, 아이템 관련 구 코드 수정
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2019-10-06 01:45:50 +09:00 |
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61da4e56c1
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gen123 => officer432
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2019-10-05 02:45:20 +09:00 |
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6f722f9ead
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weap -> weapon
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2019-10-04 18:15:12 +09:00 |
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4c3cc8547c
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leader->leadership, power->strength
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2019-10-04 18:07:42 +09:00 |
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bbfe5c2ab0
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processWar 입출력 부근을 General Object로 변경
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2019-04-29 00:13:25 +09:00 |
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eece42480a
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TimeUtil 리팩토링
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2018-09-16 04:14:22 +09:00 |
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7520a21b43
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totaltech, tech를 float tech로 일원화, NPC가 기술레벨 10을 넘으면 기연 안하는 버그 수정
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2018-09-15 02:37:11 +09:00 |
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43f561ce11
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도시의 민심을 int에서 float으로 변경하고 명칭을 rate에서 trust로 변경
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2018-09-02 16:03:04 +09:00 |
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df69ebf90e
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전투 시뮬레이터에서 대미지 범위 표기
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2018-08-31 19:32:56 +09:00 |
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434468ca65
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전투 시뮬레이터 모두 저장/모두 불러오기 구현
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2018-08-27 03:08:35 +09:00 |
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44c59f2236
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전투 시뮬레이터 기본 기능 구현 완료
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2018-08-27 02:21:45 +09:00 |
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81d12ce928
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전투 시뮬레이션 구현 (동작)
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2018-08-27 01:23:45 +09:00 |
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60ef249b5e
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전투 시뮬레이터 구현
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2018-08-27 00:18:19 +09:00 |
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bc92c2e8c4
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수비 순서대로 정렬 버튼 활성화
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2018-08-26 23:16:42 +09:00 |
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b166f2a469
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시뮬레이터 전투 준비
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2018-08-26 22:32:37 +09:00 |
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0a9537ab07
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ajax 쿼리 validation 종료
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2018-08-26 22:31:14 +09:00 |
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632e62e5e3
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전투 시뮬레이터 구현 중
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2018-08-26 20:29:42 +09:00 |
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fe5a3f9d5a
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파일 준비
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2018-08-23 16:07:11 +09:00 |
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