Hide_D
4812f324e0
fix: StaticEventHandler 버그 수정
2024-09-18 16:02:41 +00:00
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477b77b59f
feat: StaticEventHandler 처리기 추가
...
- 커맨드 종료 시점에 호출
- pre, post 각각이 필요한지는 논의 필요
- 일단 용도에 따라 pre, post 둘중에 하나만 처리
- eventType으로는 full qualified class name 사용
- 꼭 그럴필요는 없지만, 커맨드에 한해서는 이렇게
2024-09-18 14:54:11 +00:00
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40ecca5440
game, feat: 커맨드마다 다른 랜덤값으로 유니크 시도
...
- 사전 거병 후 개인 턴일 때, 유니크 중복이 발생하는 경우가 있었음
2024-02-24 11:28:38 +00:00
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836adcfe3c
game: 전방 내정시, 수도가 전방이어도 감쇠되도록 설정
...
- 185년까지는 해당 없음(디버프 * 0%)
- 이후 1년마다 실제 적용량 대비 5%씩 가산 적용됨
- 205년이 되면 수도여도 전방 내정 감쇠가 그대로 적용됨
2023-04-30 00:15:17 +09:00
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c5ceff6fb5
feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
...
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
- 월 실행
- 사령턴 실행 결과
- 커맨드 실행 결과
- 작위 보상
- 부대장 생성
- 유니크 획득 시도
- 설문 조사
- 장수 생성
- NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
- 전투
- 도시 점령
- 자율 행동 선택
- 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
2022-05-17 03:46:59 +09:00
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0975e925a9
use class, function 커맨드를 php8에서 사용할 수 있도록 수정
...
- \ 토큰 해석 문제
- VSCode 자동 완성 문제로 use function \sammo\{ 를 모두 해제
2021-08-12 22:35:42 +09:00
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83d6a2169b
유산 포인트 시스템, 추가 기수 대비 ( #187 )
...
- 유산 포인트
- 기수 뒤로도 누적되는 포인트
- 생존, 최대 임관년 수, 최대 연속 내정 성공, 병종 상성 우위 횟수, 전투 횟수, 계략 성공 횟수, 천통 기여(규모 상승, 천통 수뇌, 천통 군주), 숙련도, 토너먼트, 베팅 당첨
- 유산 관리 페이지 제공
- 태수국
- 181년 1월에 자동 생성되는 u장수국
- 시간이 지나면 사실상 자동 소멸
- 유저국과는 4칸 거리, 서로는 2칸 거리
- 이 시스템으로 인해 m장 거병 차단
- NPC 원조시 불가침
- 1년 세수만큼 받은 경우 24개월 불가침 제안
- 최소 6개월
- 불가침을 받지 않고 추가 원조한 경우 계속해서 기간 상승
- 단, 불가침 수락 전에 선포를 할 수 있음
Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/187
Co-authored-by: hide_d <hided62@gmail.com >
Co-committed-by: hide_d <hided62@gmail.com >
2021-08-11 21:57:52 +09:00
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00d1797b96
내특 동작 안하는 버그 수정
2020-06-09 01:03:58 +09:00
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65f5e8e964
setResultTurn 버그 수정
2020-05-31 17:21:51 +09:00
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b5646e0988
보상 기준 변경, 버그 수정
2020-05-10 04:50:10 +09:00
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76ac6cf5b5
커맨드 유효성을 2개에서 3개구성으로 변경
2020-05-04 19:51:11 +09:00
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016ca770f5
phan 처리
2020-05-02 12:01:54 +09:00
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39b65284bd
experience, dedication 변경
...
expereince, dedication 변경을 add 함수로 변경
경험치,계급 변경을 '즉시' 하도록 변경(남은 부분 있음)
관직 임명을 c에서 j로 변경
2020-04-15 05:34:27 +09:00
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0561cc3320
토너먼트값, 전투, 계략값을 분리
2020-03-29 05:03:49 +09:00
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d922993eaf
VAL2를 VAL_max로 변경
2020-03-28 19:43:40 +09:00
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e5050bb6c8
장수 커맨드 설명 추가
2019-10-07 00:38:52 +09:00
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2d0c3ef881
소비 금액 반올림
2019-10-07 00:17:17 +09:00
Hide_D
da205c09f9
기본 커맨드 입력 가능하도록 구현
2019-10-06 22:39:13 +09:00
Hide_D
44f0e78086
turntime 관련 조정중
2019-10-05 10:52:31 +09:00
Hide_D
843f469914
leader->leadership, power->strength
2019-10-04 18:07:42 +09:00
Hide_D
4aef22aac8
stat 관련 데이터 수정
2019-10-04 12:50:48 +09:00
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99e6a2676b
버그 수정, 구조 변경
2019-04-28 03:49:03 +09:00
Hide_D
42f08f5027
첫 화면 띄우기 성공
2018-11-26 04:05:34 +09:00
Hide_D
05b32db37d
커맨드 출력 준비
2018-11-23 03:12:08 +09:00
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c3699a8595
ConstraintHelper 추가
2018-11-15 03:33:44 +09:00
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ff87555eba
임관 추가. 유니크 복권 추첨을 General 클래스 용으로 변경
2018-10-21 15:20:27 +09:00
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6c5c2d40bc
argTest를 로직 순서에 맞게 변경
2018-10-21 14:28:29 +09:00
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05d5039fab
출병 커맨드 구현
2018-10-17 17:42:47 +09:00
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1004e5a8bd
generalSource 폐기
2018-10-17 16:01:38 +09:00
Hide_D
d16c86a4d7
소집해제 추가. 커맨드 버그 수정
2018-10-16 01:01:50 +09:00
Hide_D
90736b52be
물자조달 턴 추가 기타 커맨드 버그 수정
2018-10-16 00:53:19 +09:00
Hide_D
0aa2f2c44d
NPC능동 추가
2018-10-15 01:23:44 +09:00
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804b9a1d71
접경 방식 수정. 상업 투자의 접경식도 같이 수정
2018-10-11 00:33:06 +09:00
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bf630b5f7d
턴 요약 위해 getBrief 추가
2018-10-04 01:57:56 +09:00
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a33a7317cc
턴 커맨드에 getPreReqTurn, getPostReqTurn 추가
2018-10-03 17:45:47 +09:00
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e975a8106f
코드 정리. 버그 수정. 접경 디버프 반영
2018-10-02 02:27:29 +09:00
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a0b215dab6
Command 구조 일부 수정
2018-09-30 03:04:20 +09:00