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Hide_D 4812f324e0 fix: StaticEventHandler 버그 수정 2024-09-18 16:02:41 +00:00
Hide_D 477b77b59f feat: StaticEventHandler 처리기 추가
- 커맨드 종료 시점에 호출
  - pre, post 각각이 필요한지는 논의 필요
  - 일단 용도에 따라 pre, post 둘중에 하나만 처리
- eventType으로는 full qualified class name 사용
  - 꼭 그럴필요는 없지만, 커맨드에 한해서는 이렇게
2024-09-18 14:54:11 +00:00
devsamanddevsam 87294d5477 fix: 도시 주둔 장수 중 해당 국가 소속만 계략 확률 감소에 영향을 주도록 수정 2024-06-01 07:00:35 +09:00
Hide_D 3edfff146e General 클래스를 General, GeneralLite로 분리 (#236)
내부 코드 사용례에서 General 테이블의 column을 일부만 가져오는 경우가 다수 있습니다.

다만 General 클래스에서 각종 iAction에 해당하는 트리거 함수 호출을 위해서는 모든 column을 다 가져와야 정상 동작이 가능한 만큼, iAction interface를 구현한 General 클래스와, 구현하지 않은 GeneralLite 클래스 둘로 나눕니다.

또한 General 클래스에서는 필요한 column을 다 가져오도록 변경합니다.

Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/236
2023-08-03 21:32:01 +09:00
Hide_D ee3d84d7b0 refac: General 객체 생성을 GeneralQueryMode를 활용
- 기존 $constructMode
- 버그 있음..?
2023-07-07 18:39:23 +00:00
Hide_D ea256790ec game: 계략에서 도시 인구별 방어 계산식을 제곱근에서 로그로 변경
- (log(장수수 + 1, 2) - 1.25) * 0.04
- 8명까지는 기존 계산식과 큰 차이 없음
2023-02-23 22:59:10 +09:00
Hide_D 7d3b0db924 game: 계략 성공률을 5%p 하향
- 계략 성공률에 인구수를 반영하기 이전과 비교하여 1명있을 때에는 동일
- 한명도 없을때는 5%p 상승
- 두명 이상일 때에는 이전 대비 성공률 하향
2022-10-02 15:59:30 +09:00
Hide_D 2c81be4d12 game: 계략 방어 확률에 도시 거주 장수 수 반영
- sqrt(장수 수) * 5%p
2022-09-23 21:59:51 +09:00
Hide_D dd38344319 feat,refac: 경매장 재설계, 유니크 경매장 구현 (#221)
- 경매장을 모든 입찰 기록이 남는 새로운 경매장 로직으로 변경
  - ng_auction, ng_auction_bid
    - DTO 사용
  - 상회입찰 시 개인메시지로 알림
- 기존의 '배경에서 조용히 이루어지는' 유니크 입찰을 공개된 유니크 경매장으로 변경
  - 종료 기간 명시
    - 종료 기간에 가까워질때 입찰하면 자동 연장
    - 최대 연장기간 있음
  - 유니크 제한인 경우 24턴 연장
  - 중원정세에서 '보물수배'로 알림

Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/221
2022-06-09 01:21:55 +09:00
Hide_D c5ceff6fb5 feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
  - 월 실행
  - 사령턴 실행 결과
  - 커맨드 실행 결과
  - 작위 보상
  - 부대장 생성
  - 유니크 획득 시도
  - 설문 조사
  - 장수 생성
  - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
  - 전투
  - 도시 점령
  - 자율 행동 선택
  - 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
2022-05-17 03:46:59 +09:00
Hide_D de5fe818e6 fix: phan 출력 결과에 따라 처리
- switch에 변수를 정하는 경우 default에 throw
- Util::getPost에 일부 타입 강제
- array인 일부 값들에 PHPDoc 타입 지정
- Enum에 toString이 없으므로 value값 지정
- 사용하지 않는 use function 제거
2022-05-09 00:06:41 +09:00
Hide_D a44172f509 refac: RankColumn enum 추가, General의 명장 일람 타입 변경 2022-05-08 23:09:27 +09:00
Hide_D 4f4533e533 refac: linter 관련 설정 변경 및 적용, map_theme 변수 제거
- eslint에 prettier 조합
- prettierrc에 width 120, tabWidth 2
- gameStor->map_theme 제거
- map_theme, mapTheme를 GameConst::$mapName으로 대체
- eslint에서 vue/vue3-essential 대신 vue3-recommended 적용
  - vue/max-attributes-per-line 완화
  - vue/v-on-event-hyphenation 해제
  - vue/attribute-hyphenation 해제
- 일부 tsc import type warning 해결
- 일부 vue template type warning 해결
- 일부 vue SFC를 script setup으로 변경
  - TipTap
  - TopBackBar
  - BottomBackBar
  - BoardArticle
  - ProcessCity
2022-03-29 02:06:47 +09:00
Hide_D 2b2a328062 game: 계략 성공률 한도를 50%로 제한 2022-03-27 16:55:47 +09:00
Hide_D 9f84eb8d4d game,feat: 소비형 아이템 효율 상승, 환약 3회용으로 변경 2022-02-23 01:41:24 +09:00
Hide_D 3cfcfff786 fix: 방어 대상에 crewtype 포함 2022-02-22 14:41:37 +09:00
Hide_D 46cacc4a7d game,feat: 계략 커맨드 방어 유니크
- 계략 방어 확률에 보정 trigger 추가
2022-02-20 03:11:02 +09:00
Hide_D f951f313d2 feat(WIP): processing 계략 세부
- 기타 파일 잔여 코드 제거
2021-12-22 00:24:51 +09:00
Hide_D a057deb0fe fix: 유니크를 얻는 턴이 아니더라도 환불은 하도록 수정 2021-09-16 21:38:43 +09:00
Hide_D 3bd09a1aa4 core: getJSFiles -> getJSPlugins
- 각각 js를 불러오기보다.. 초기화 함수를 직접 호출
- lazy loading은 어차피 나중에 새로 만들거니까 안 함.
2021-08-30 01:14:20 +09:00
Hide_D 5b2b01328a webpack: dynamic js build on update 2021-08-25 03:35:51 +09:00
Hide_D 0975e925a9 use class, function 커맨드를 php8에서 사용할 수 있도록 수정
- \ 토큰 해석 문제
- VSCode 자동 완성 문제로 use function \sammo\{ 를 모두 해제
2021-08-12 22:35:42 +09:00
Hide_D 65f5e8e964 setResultTurn 버그 수정 2020-05-31 17:21:51 +09:00
Hide_D 4ee2e023aa 버그 수정 2020-05-19 10:07:24 +09:00
Hide_D b248b9ca2c 불가침 하나만 있어도 계략이 안들어가는 버그 수정 2020-05-18 23:25:53 +09:00
Hide_D 76ac6cf5b5 커맨드 유효성을 2개에서 3개구성으로 변경 2020-05-04 19:51:11 +09:00
Hide_D 180b3c7c5d phan 1차 2020-05-01 17:33:14 +09:00
Hide_D 089bb027ae 버그 수정 2020-04-24 01:51:15 +09:00
Hide_D 17d9853e90 버그 수정 2020-04-19 05:38:25 +09:00
Hide_D eab8a3b94e city의 officer를 general로 이동 2020-04-18 03:57:58 +09:00
Hide_D 39b65284bd experience, dedication 변경
expereince, dedication 변경을 add 함수로 변경
경험치,계급 변경을 '즉시' 하도록 변경(남은 부분 있음)
관직 임명을 c에서 j로 변경
2020-04-15 05:34:27 +09:00
Hide_D 0561cc3320 토너먼트값, 전투, 계략값을 분리 2020-03-29 05:03:49 +09:00
Hide_D d922993eaf VAL2를 VAL_max로 변경 2020-03-28 19:43:40 +09:00
Hide_D d21c2f67ba 버그 수정, 커맨드 사이즈 자동 반영 2020-03-08 13:18:54 +09:00
Hide_D 0d39add09c 아이템 구매 버그 수정, 아이템 호칭문제 수정 2020-03-08 12:03:23 +09:00
Hide_D 0893bf6473 func_time_event 재작성, 수입관련 코드 수정 2019-10-10 02:36:42 +09:00
Hide_D bc5574615d 아이템 관련 버그 수정 2019-10-09 11:34:56 +09:00
Hide_D 48cac053fd 버그 수정 2019-10-09 03:19:50 +09:00
Hide_D e5050bb6c8 장수 커맨드 설명 추가 2019-10-07 00:38:52 +09:00
Hide_D 44f0e78086 turntime 관련 조정중 2019-10-05 10:52:31 +09:00
Hide_D 79b7188578 weap -> weapon 2019-10-04 18:15:12 +09:00
Hide_D 843f469914 leader->leadership, power->strength 2019-10-04 18:07:42 +09:00
Hide_D 77e98d9942 커맨드 선택 form 구현 중 2019-06-17 03:08:05 +09:00
Hide_D 3ebb30795c 버그 수정, 턴 입력 form 준비 2019-06-16 21:07:08 +09:00
Hide_D 99e6a2676b 버그 수정, 구조 변경 2019-04-28 03:49:03 +09:00
Hide_D 42f08f5027 첫 화면 띄우기 성공 2018-11-26 04:05:34 +09:00
Hide_D fa420303dc $reqArg 지정 2018-11-23 02:07:44 +09:00
Hide_D 36093eccaf 선전포고 추가, DisallowDiplomacyStatus 구현 변경 2018-11-22 02:13:23 +09:00
Hide_D 4c48272b4c 화계 구현 2018-11-17 01:44:54 +09:00
Hide_D ab5bd1db69 item의 static 변경 2018-11-17 01:33:17 +09:00