forked from devsam/core
기존의 Util 내의 함수는 mt_rand에 기반하고 있어서 일반적으론 충분하지만, 게임 내부에서 랜덤 값을 정교하게 제어하고 싶은 경우에는 적절하지 않았음. 따라서 직접 seed를 제어할 수 있는 난수생성기를 추가. SHA512(seed || blockIdx) 의 형태로 동작하는 DRBG이며, FIPS 표준을 따르는 RNG는 아니지만 암호학적으로 안전한 형태로 구현함. PHP, TS 두가지 형태로 구현. Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/208 Co-authored-by: hide_d <hided62@gmail.com> Co-committed-by: hide_d <hided62@gmail.com>
138 lines
3.4 KiB
TypeScript
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TypeScript
import { RNG } from './RNG';
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export class RandUtil {
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constructor(protected rng: RNG) {
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}
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public nextFloat1(): number {
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return this.rng.nextFloat1();
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}
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public nextRange(min: number, max: number): number {
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const range = max - min;
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return this.nextFloat1() * (range) + min;
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}
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public nextRangeInt(min: number, max: number): number {
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const range = max - min;
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return this.rng.nextInt(range) + min;
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}
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public nextInt(max?: number): number {
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return this.rng.nextInt(max);
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}
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public nextBit(): boolean {
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const view = new DataView(this.rng.nextBits(1));
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return view.getUint8(0) != 0;
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}
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public nextBool(prob = 0.5): boolean {
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if (prob >= 1) {
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return true;
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}
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return this.nextFloat1() < prob;
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}
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public shuffle<T>(srcArray: T[]): T[] {
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const cnt = srcArray.length;
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if(cnt === 0){
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return [];
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}
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if (cnt > this.rng.getMaxInt()) {
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throw 'Invalid random int range';
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}
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const result: T[] = Array.from(srcArray);
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for (let srcIdx = 0; srcIdx < cnt; srcIdx += 1) {
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const destIdx = this.rng.nextInt(cnt - srcIdx - 1) + srcIdx;
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if(srcIdx === destIdx){
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continue;
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}
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[result[srcIdx], result[destIdx]] = [result[destIdx], result[srcIdx]];
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}
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return result;
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}
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//Object는 integer key에 예외가 있어 shuffleAssoc은 없음
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public choice<T>(items: T[] | Record<string | number, T> | Set<T>): T {
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if (items instanceof Array) {
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if(items.length === 0){
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throw new Error('Empty items');
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}
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const idx = this.rng.nextInt(items.length - 1);
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return items[idx];
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}
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if (items instanceof Set) {
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return this.choice(Array.from(items.values()));
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}
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return items[this.choice(Array.from(Object.keys(items)))];
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}
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public choiceUsingWeight(items: Record<string | number, number>): string | number {
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if(Object.keys(items).length === 0){
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throw new Error('Empty items');
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}
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let sum = 0;
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for (const value of Object.values(items)) {
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if (value <= 0) {
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continue;
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}
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sum += value;
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}
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let rd = this.nextFloat1() * sum;
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for (const [item, value] of Object.entries(items)) {
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if (value <= 0) {
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if (rd <= 0) {
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return item;
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}
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continue;
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}
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if (rd <= value) {
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return item;
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}
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rd -= value;
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}
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throw new Error('Unreacheable');
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}
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public choiceUsingWeightPair<T>(items: [T, number][]): T {
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if(items.length === 0){
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|
throw new Error('Empty items');
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}
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let sum = 0;
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for (const [, value] of items) {
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if (value <= 0) {
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continue;
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}
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sum += value;
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}
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let rd = this.nextFloat1() * sum;
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for (const [item, value] of items) {
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if (value <= 0) {
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|
if (rd <= 0) {
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return item;
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}
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|
continue;
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}
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|
if (rd <= value) {
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return item;
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}
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rd -= value;
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}
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throw new Error('Unreacheable');
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}
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} |