Add sabotage value boundary parity

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2026-07-26 03:59:16 +00:00
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commit d8e94c428c
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@@ -9,7 +9,7 @@
현재 ref MariaDB와 core memory를 잇는 공통 runner, 성공 경로 55개,
실행 중 확률 실패 9개, full constraint fallback 7개와 모략 확률 clamp
8개가 구현됐다.
8개, 모략 결과값 경계 5개가 구현됐다.
실패 9개는 내정 critical
`주민선정/정착장려/상업투자/기술연구/물자조달`과 모략
`화계/선동/파괴/탈취`이며 RNG 전체 trace, semantic state delta와 실패
@@ -17,9 +17,11 @@
금·쌀 부족과 민심 상한을 대표하며 휴식 fallback과 RNG/state delta를
비교한다. clamp 8개는 `화계/선동/파괴/탈취` 각각의 계산 확률 0과
0.5 경계에서 성공 판정 RNG의 무소비 또는 `nextBits(1)` 소비와 전체
state delta를 비교한다. 나머지 명령별 제약 실패·값 경계·alternative와 전체 core
PostgreSQL 재조회가 완료 기준을 통과하기 전까지 55개 명령 전체의 동적
호환 상태를 `확인`으로 올리지 않는다.
state delta를 비교한다. 결과값 5개는 화계 농업·상업, 선동 치안·민심,
파괴 수비·성벽의 0 바닥과 탈취의 대상 국가 자원 상한·미보급 도시 최종
저장 상태를 비교한다. 나머지 명령별 제약 실패·값 경계·alternative와
전체 core PostgreSQL 재조회가 완료 기준을 통과하기 전까지 55개 명령
전체의 동적 호환 상태를 `확인`으로 올리지 않는다.
## 결정 요약
@@ -588,6 +590,12 @@ fixture가 명시한 필드만 비교하면 예상하지 못한 side effect를
`city.trust FLOAT` 재조회 정밀도 차이도 발견해 부분 patch와 6자리
유효숫자 저장 경계로 바로잡았다.
결과값 경계 fixture에서는 파괴의 전체 city spread도 선동과 같이
불필요한 front 재계산을 일으키는 문제를 발견해 수비·성벽·state 부분
patch로 좁혔다. 미보급 탈취는 레거시가 자원 감소 update 뒤 원본
`destCity.agri/comm`을 다시 저장하므로 관찰 가능한 최종 자원은 변하지
않는다. 버그로 보이지만 호환 계약으로 보존하고 `state=32`만 남긴다.
## 55개 명령 coverage manifest
`manifest.json`은 PHP command inventory와 TS registry의 합집합을 기준으로
@@ -187,6 +187,11 @@ fire attack, agitation, destruction and seizure. The zero boundary skips the
success RNG primitive, while exactly 0.5 consumes `nextBits(1)`; the complete
RNG trace and semantic delta match. These cases also fixed fire-attack city
state persistence and agitation front/trust persistence differences.
Five sabotage value-boundary cases cover zero floors for fire-attack,
agitation and destruction city values, the supplied-nation resource cap for
seizure, and the legacy final state of unsupplied seizure. They also remove
destruction's unintended front recalculation and preserve the legacy
unsupplied-seizure overwrite that leaves city resources unchanged.
This is not yet a claim that every command-specific
constraint, clamp, alternative and persistence boundary has been dynamically
compared.
@@ -140,14 +140,12 @@ export class ActionResolver<
)
);
} else {
const commDmg = stolenGold / 12;
const agriDmg = stolenRice / 12;
// 레거시는 미보급 도시 자원을 먼저 감소시키지만 같은 명령 끝의
// 원본 destCity 전체 저장이 이를 덮어쓴다. 관찰 가능한 최종
// 상태는 자원 변화 없이 state 32만 남는다.
effects.push(
createCityPatchEffect(
{
commerce: Math.round(Math.max(0, destCity.commerce - commDmg)),
agriculture: Math.round(Math.max(0, destCity.agriculture - agriDmg)),
state: 32,
},
args.destCityId
@@ -106,7 +106,6 @@ export class ActionResolver<
effects.push(
createCityPatchEffect(
{
...destCity,
defence: newDef,
wall: newWall,
state: 32, // Legacy sabotage state
@@ -554,6 +554,101 @@ integration('general sabotage probability clamp matrix', () => {
);
});
type SabotageValueBoundaryCase = {
name: string;
action: 'che_화계' | 'che_선동' | 'che_파괴' | 'che_탈취';
stat: 'leadership' | 'strength' | 'intelligence';
fixturePatches: FixturePatches;
};
const sabotageValueBoundaryCases: SabotageValueBoundaryCase[] = [
{
name: 'fire attack does not reduce agriculture or commerce below zero',
action: 'che_화계',
stat: 'intelligence',
fixturePatches: { cities: { 70: { agriculture: 1, commerce: 1 } } },
},
{
name: 'agitation does not reduce security or trust below zero',
action: 'che_선동',
stat: 'leadership',
fixturePatches: { cities: { 70: { security: 1, trust: 1 } } },
},
{
name: 'destruction does not reduce defence or wall below zero',
action: 'che_파괴',
stat: 'strength',
fixturePatches: { cities: { 70: { defence: 1, wall: 1 } } },
},
{
name: 'seizure does not take more than supplied nation resources',
action: 'che_탈취',
stat: 'strength',
fixturePatches: { nations: { 2: { gold: 1, rice: 1 } } },
},
{
name: 'seizure does not reduce unsupplied city resources below zero',
action: 'che_탈취',
stat: 'strength',
fixturePatches: {
cities: { 70: { agriculture: 1, commerce: 1, supplyState: 0 } },
},
},
];
const hasSuccessfulSabotageLog = (logs: Array<Record<string, unknown>>): boolean =>
logs.some((entry) => typeof entry.text === 'string' && entry.text.includes('성공했습니다.'));
integration('general sabotage value boundary matrix', () => {
it.each(sabotageValueBoundaryCases)(
'$name matches the legacy clamped state delta',
async ({ action, stat, fixturePatches }) => {
const request = buildRequest(
action,
{ destCityID: 70 },
{ [stat]: 100 },
{
...fixturePatches,
generals: {
...fixturePatches.generals,
2: { ...fixturePatches.generals?.[2], [stat]: 10 },
},
cities: {
...fixturePatches.cities,
70: {
...fixturePatches.cities?.[70],
security: 0,
securityMax: 2_000,
},
},
}
);
request.setup!.world!.hiddenSeed = 'general-value-0';
const reference = runReferenceTurnCommandTraceRequest(
workspaceRoot!,
request as unknown as Record<string, unknown>
);
const core = await runCoreTurnCommandTrace(request, reference.before);
expect(reference.execution.outcome).toMatchObject({ completed: true });
expect(core.execution.outcome).toMatchObject({
requestedAction: action,
actionKey: action,
usedFallback: false,
});
expect(hasSuccessfulSabotageLog(reference.after.logs)).toBe(true);
expect(hasSuccessfulSabotageLog(core.after.logs)).toBe(true);
expect(core.rng).toEqual(reference.rng);
expect(
compareTurnSnapshotDeltas(reference.before, reference.after, core.before, core.after, {
ignoredPathPatterns: ignoredLifecyclePaths,
})
).toEqual([]);
},
120_000
);
});
type GeneralConstraintCase = {
name: string;
action: string;