feat: 대형 테스트 맵 및 NPC 국가 성장 시뮬레이션 테스트 추가
This commit is contained in:
+249
@@ -0,0 +1,249 @@
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import type { City, MapDefinition } from '@sammo-ts/logic';
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export const LARGE_TEST_MAP: MapDefinition = {
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id: 'large_test_map',
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name: '대형 테스트 맵',
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cities: [
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{
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id: 1,
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name: '소성A',
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level: 4,
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region: 1,
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position: { x: 10, y: 10 },
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connections: [2, 3],
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max: {
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population: 20000,
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commerce: 2000,
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security: 2000,
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defence: 1000,
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wall: 1000,
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},
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initial: {
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population: 10000,
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agriculture: 1000,
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|
commerce: 1000,
|
||||||
|
security: 1000,
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||||||
|
defence: 500,
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wall: 500,
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|
},
|
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},
|
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|
{
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id: 2,
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name: '중성B',
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level: 5,
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region: 1,
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position: { x: 20, y: 10 },
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|
connections: [1, 4],
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max: {
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population: 24000,
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||||||
|
agriculture: 2200,
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||||||
|
commerce: 2200,
|
||||||
|
security: 2200,
|
||||||
|
defence: 1100,
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||||||
|
wall: 1100,
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|
},
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initial: {
|
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population: 12000,
|
||||||
|
agriculture: 1100,
|
||||||
|
commerce: 1100,
|
||||||
|
security: 1100,
|
||||||
|
defence: 550,
|
||||||
|
wall: 550,
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|
},
|
||||||
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},
|
||||||
|
{
|
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|
id: 3,
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|
name: '대성C',
|
||||||
|
level: 6,
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||||||
|
region: 2,
|
||||||
|
position: { x: 10, y: 20 },
|
||||||
|
connections: [1, 5],
|
||||||
|
max: {
|
||||||
|
population: 30000,
|
||||||
|
agriculture: 2500,
|
||||||
|
commerce: 2500,
|
||||||
|
security: 2500,
|
||||||
|
defence: 1200,
|
||||||
|
wall: 1200,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
initial: {
|
||||||
|
population: 15000,
|
||||||
|
agriculture: 1200,
|
||||||
|
commerce: 1200,
|
||||||
|
security: 1200,
|
||||||
|
defence: 600,
|
||||||
|
wall: 600,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
id: 4,
|
||||||
|
name: '특성D',
|
||||||
|
level: 7,
|
||||||
|
region: 2,
|
||||||
|
position: { x: 30, y: 10 },
|
||||||
|
connections: [2, 5],
|
||||||
|
max: {
|
||||||
|
population: 32000,
|
||||||
|
agriculture: 2600,
|
||||||
|
commerce: 2600,
|
||||||
|
security: 2600,
|
||||||
|
defence: 1300,
|
||||||
|
wall: 1300,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
initial: {
|
||||||
|
population: 16000,
|
||||||
|
agriculture: 1300,
|
||||||
|
commerce: 1300,
|
||||||
|
security: 1300,
|
||||||
|
defence: 650,
|
||||||
|
wall: 650,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
id: 5,
|
||||||
|
name: '소성E',
|
||||||
|
level: 4,
|
||||||
|
region: 3,
|
||||||
|
position: { x: 20, y: 20 },
|
||||||
|
connections: [3, 4, 6],
|
||||||
|
max: {
|
||||||
|
population: 20000,
|
||||||
|
agriculture: 2000,
|
||||||
|
commerce: 2000,
|
||||||
|
security: 2000,
|
||||||
|
defence: 1000,
|
||||||
|
wall: 1000,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
initial: {
|
||||||
|
population: 10000,
|
||||||
|
agriculture: 1000,
|
||||||
|
commerce: 1000,
|
||||||
|
security: 1000,
|
||||||
|
defence: 500,
|
||||||
|
wall: 500,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
id: 6,
|
||||||
|
name: '중성F',
|
||||||
|
level: 5,
|
||||||
|
region: 3,
|
||||||
|
position: { x: 30, y: 20 },
|
||||||
|
connections: [5, 7],
|
||||||
|
max: {
|
||||||
|
population: 24000,
|
||||||
|
agriculture: 2200,
|
||||||
|
commerce: 2200,
|
||||||
|
security: 2200,
|
||||||
|
defence: 1100,
|
||||||
|
wall: 1100,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
initial: {
|
||||||
|
population: 12000,
|
||||||
|
agriculture: 1100,
|
||||||
|
commerce: 1100,
|
||||||
|
security: 1100,
|
||||||
|
defence: 550,
|
||||||
|
wall: 550,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
id: 7,
|
||||||
|
name: '대성G',
|
||||||
|
level: 6,
|
||||||
|
region: 4,
|
||||||
|
position: { x: 40, y: 20 },
|
||||||
|
connections: [6, 8],
|
||||||
|
max: {
|
||||||
|
population: 30000,
|
||||||
|
agriculture: 2500,
|
||||||
|
commerce: 2500,
|
||||||
|
security: 2500,
|
||||||
|
defence: 1200,
|
||||||
|
wall: 1200,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
initial: {
|
||||||
|
population: 15000,
|
||||||
|
agriculture: 1200,
|
||||||
|
commerce: 1200,
|
||||||
|
security: 1200,
|
||||||
|
defence: 600,
|
||||||
|
wall: 600,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
id: 8,
|
||||||
|
name: '특성H',
|
||||||
|
level: 7,
|
||||||
|
region: 4,
|
||||||
|
position: { x: 50, y: 20 },
|
||||||
|
connections: [7, 9],
|
||||||
|
max: {
|
||||||
|
population: 32000,
|
||||||
|
agriculture: 2600,
|
||||||
|
commerce: 2600,
|
||||||
|
security: 2600,
|
||||||
|
defence: 1300,
|
||||||
|
wall: 1300,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
initial: {
|
||||||
|
population: 16000,
|
||||||
|
agriculture: 1300,
|
||||||
|
commerce: 1300,
|
||||||
|
security: 1300,
|
||||||
|
defence: 650,
|
||||||
|
wall: 650,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
id: 9,
|
||||||
|
name: '소성I',
|
||||||
|
level: 4,
|
||||||
|
region: 5,
|
||||||
|
position: { x: 60, y: 20 },
|
||||||
|
connections: [8],
|
||||||
|
max: {
|
||||||
|
population: 20000,
|
||||||
|
agriculture: 2000,
|
||||||
|
commerce: 2000,
|
||||||
|
security: 2000,
|
||||||
|
defence: 1000,
|
||||||
|
wall: 1000,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
initial: {
|
||||||
|
population: 10000,
|
||||||
|
agriculture: 1000,
|
||||||
|
commerce: 1000,
|
||||||
|
security: 1000,
|
||||||
|
defence: 500,
|
||||||
|
wall: 500,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
defaults: { trust: 90, trade: 100, supplyState: 1, frontState: 0 },
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||||||
|
};
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||||||
|
|
||||||
|
export const buildLargeTestCities = (): City[] =>
|
||||||
|
LARGE_TEST_MAP.cities.map((city) => ({
|
||||||
|
id: city.id,
|
||||||
|
name: city.name,
|
||||||
|
nationId: 0,
|
||||||
|
level: city.level,
|
||||||
|
state: 0,
|
||||||
|
population: city.initial.population,
|
||||||
|
populationMax: city.max.population,
|
||||||
|
agriculture: city.initial.agriculture,
|
||||||
|
agricultureMax: city.max.agriculture,
|
||||||
|
commerce: city.initial.commerce,
|
||||||
|
commerceMax: city.max.commerce,
|
||||||
|
security: city.initial.security,
|
||||||
|
securityMax: city.max.security,
|
||||||
|
supplyState: 1,
|
||||||
|
frontState: 0,
|
||||||
|
defence: city.initial.defence,
|
||||||
|
defenceMax: city.max.defence,
|
||||||
|
wall: city.initial.wall,
|
||||||
|
wallMax: city.max.wall,
|
||||||
|
meta: { trust: 95 },
|
||||||
|
}));
|
||||||
@@ -0,0 +1,334 @@
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|||||||
|
import { describe, expect, it, vi } from 'vitest';
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||||||
|
import type { TurnSchedule, UnitSetDefinition } from '@sammo-ts/logic';
|
||||||
|
import type { TurnGeneral, TurnWorldSnapshot, TurnWorldState } from '../src/turn/types.js';
|
||||||
|
import { InMemoryTurnWorld } from '../src/turn/inMemoryWorld.js';
|
||||||
|
import { InMemoryReservedTurnStore } from '../src/turn/reservedTurnStore.js';
|
||||||
|
import { createReservedTurnHandler } from '../src/turn/reservedTurnHandler.js';
|
||||||
|
import { InMemoryTurnProcessor } from '../src/turn/inMemoryTurnProcessor.js';
|
||||||
|
import { createIncomeHandler } from '../src/turn/incomeHandler.js';
|
||||||
|
import { LARGE_TEST_MAP, buildLargeTestCities } from './fixtures/largeTestMap.js';
|
||||||
|
|
||||||
|
const mockDate = new Date('0179-08-01T00:00:00Z');
|
||||||
|
|
||||||
|
const createMockPrisma = (initialGeneralRows: any[] = []) => {
|
||||||
|
let generalRows = [...initialGeneralRows];
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
generalTurn: {
|
||||||
|
findMany: vi.fn(async ({ where } = {}) => {
|
||||||
|
if (where?.generalId) {
|
||||||
|
return generalRows
|
||||||
|
.filter((row) => row.generalId === where.generalId)
|
||||||
|
.sort((a, b) => a.turnIdx - b.turnIdx);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return generalRows;
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
deleteMany: vi.fn(async ({ where } = {}) => {
|
||||||
|
if (where?.generalId) {
|
||||||
|
generalRows = generalRows.filter((row) => row.generalId !== where.generalId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return { count: 0 };
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
createMany: vi.fn(async ({ data }) => {
|
||||||
|
if (Array.isArray(data)) {
|
||||||
|
generalRows.push(...data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return { count: data.length };
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nationTurn: {
|
||||||
|
findMany: vi.fn(async () => []),
|
||||||
|
deleteMany: vi.fn(async () => ({ count: 0 })),
|
||||||
|
createMany: vi.fn(async () => ({ count: 0 })),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const addMinutes = (time: Date, minutes: number): Date => new Date(time.getTime() + minutes * 60_000);
|
||||||
|
|
||||||
|
const createNpcGeneral = (
|
||||||
|
id: number,
|
||||||
|
cityId: number,
|
||||||
|
stats: { leadership: number; strength: number; intelligence: number },
|
||||||
|
npcState: number
|
||||||
|
): TurnGeneral => ({
|
||||||
|
id,
|
||||||
|
name: `NPC_${id}`,
|
||||||
|
nationId: 0,
|
||||||
|
cityId,
|
||||||
|
troopId: 0,
|
||||||
|
stats,
|
||||||
|
turnTime: mockDate,
|
||||||
|
role: {
|
||||||
|
items: { horse: null, weapon: null, book: null, item: null },
|
||||||
|
personality: null,
|
||||||
|
specialDomestic: null,
|
||||||
|
specialWar: null,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
triggerState: { flags: {}, counters: {}, modifiers: {}, meta: {} },
|
||||||
|
meta: {},
|
||||||
|
officerLevel: 1,
|
||||||
|
experience: 0,
|
||||||
|
dedication: 0,
|
||||||
|
injury: 0,
|
||||||
|
gold: 5000,
|
||||||
|
rice: 5000,
|
||||||
|
crew: 0,
|
||||||
|
crewTypeId: 0,
|
||||||
|
train: 0,
|
||||||
|
atmos: 0,
|
||||||
|
age: 30,
|
||||||
|
npcState,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
describe('NPC 대형 시뮬레이션', () => {
|
||||||
|
it('NPC 국가 성장 기준을 만족해야 한다', async () => {
|
||||||
|
const smallMediumCityIds = LARGE_TEST_MAP.cities
|
||||||
|
.filter((city) => [4, 5].includes(city.level))
|
||||||
|
.map((city) => city.id);
|
||||||
|
|
||||||
|
const npcPerType = smallMediumCityIds.length * 20;
|
||||||
|
const generals: TurnGeneral[] = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
for (let i = 0; i < npcPerType; i += 1) {
|
||||||
|
const cityId = smallMediumCityIds[i % smallMediumCityIds.length];
|
||||||
|
generals.push(
|
||||||
|
createNpcGeneral(
|
||||||
|
generals.length + 1,
|
||||||
|
cityId,
|
||||||
|
{ leadership: 75, strength: 75, intelligence: 10 },
|
||||||
|
2
|
||||||
|
)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (let i = 0; i < npcPerType; i += 1) {
|
||||||
|
const cityId = smallMediumCityIds[i % smallMediumCityIds.length];
|
||||||
|
generals.push(
|
||||||
|
createNpcGeneral(
|
||||||
|
generals.length + 1,
|
||||||
|
cityId,
|
||||||
|
{ leadership: 75, strength: 10, intelligence: 75 },
|
||||||
|
3
|
||||||
|
)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const cities = buildLargeTestCities();
|
||||||
|
|
||||||
|
const unitSet: UnitSetDefinition = {
|
||||||
|
id: 'test_unit_set',
|
||||||
|
name: 'TestUnitSet',
|
||||||
|
defaultCrewTypeId: 1100,
|
||||||
|
crewTypes: [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
id: 1100,
|
||||||
|
armType: 1,
|
||||||
|
name: '보병',
|
||||||
|
attack: 10,
|
||||||
|
defence: 10,
|
||||||
|
speed: 10,
|
||||||
|
avoid: 0,
|
||||||
|
magicCoef: 0,
|
||||||
|
cost: 10,
|
||||||
|
rice: 1,
|
||||||
|
requirements: [],
|
||||||
|
attackCoef: {},
|
||||||
|
defenceCoef: {},
|
||||||
|
info: [],
|
||||||
|
initSkillTrigger: null,
|
||||||
|
phaseSkillTrigger: null,
|
||||||
|
iActionList: null,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const snapshot: TurnWorldSnapshot = {
|
||||||
|
generals: generals as any,
|
||||||
|
cities: cities as any,
|
||||||
|
nations: [],
|
||||||
|
troops: [],
|
||||||
|
diplomacy: [],
|
||||||
|
events: [],
|
||||||
|
initialEvents: [],
|
||||||
|
map: LARGE_TEST_MAP as any,
|
||||||
|
scenarioConfig: {
|
||||||
|
stat: { total: 300, min: 10, max: 100, npcTotal: 150, npcMax: 50, npcMin: 10, chiefMin: 70 },
|
||||||
|
iconPath: '',
|
||||||
|
map: {},
|
||||||
|
const: {
|
||||||
|
openingPartYear: 3,
|
||||||
|
develCost: 10,
|
||||||
|
baseGold: 1000,
|
||||||
|
baseRice: 1000,
|
||||||
|
maxResourceActionAmount: 10000,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
environment: { mapName: 'large_test_map', unitSet: 'default' },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
scenarioMeta: {
|
||||||
|
startYear: 180,
|
||||||
|
} as any,
|
||||||
|
unitSet: unitSet as any,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const state: TurnWorldState = {
|
||||||
|
id: 1,
|
||||||
|
currentYear: 179,
|
||||||
|
currentMonth: 8,
|
||||||
|
tickSeconds: 600,
|
||||||
|
lastTurnTime: mockDate,
|
||||||
|
meta: { seed: 1 },
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const schedule: TurnSchedule = {
|
||||||
|
entries: [{ startMinute: 0, tickMinutes: 10 }],
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};
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const mockPrisma = createMockPrisma();
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const reservedTurnStore = new InMemoryReservedTurnStore(mockPrisma as any, {
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maxGeneralTurns: 10,
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maxNationTurns: 10,
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});
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await reservedTurnStore.loadAll();
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const wrapper = { world: null as InMemoryTurnWorld | null };
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const handler = await createReservedTurnHandler({
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reservedTurns: reservedTurnStore,
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scenarioConfig: snapshot.scenarioConfig,
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scenarioMeta: snapshot.scenarioMeta,
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map: LARGE_TEST_MAP as any,
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unitSet: snapshot.unitSet,
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getWorld: () => wrapper.world,
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});
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const incomeHandler = createIncomeHandler({
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getWorld: () => wrapper.world,
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scenarioConfig: snapshot.scenarioConfig,
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nationTraits: new Map(),
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});
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const world = new InMemoryTurnWorld(state, snapshot, {
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schedule,
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generalTurnHandler: handler,
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calendarHandler: incomeHandler,
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});
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wrapper.world = world;
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const processor = new InMemoryTurnProcessor(world, { tickMinutes: 10 });
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const checkpointGoldByGeneral = new Map<number, number>();
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const runOneMonth = async () => {
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const target = addMinutes(world.getState().lastTurnTime, 10);
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await processor.run(target, {
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budgetMs: 10000,
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maxGenerals: 100000,
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catchUpCap: 1,
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});
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};
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const assertUprisingCount = (minCount: number) => {
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const nations = world.listNations();
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expect(nations.length).toBeGreaterThanOrEqual(minCount);
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};
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const assertFoundedCount = (minCount: number) => {
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const nations = world.listNations().filter((nation) => nation.level >= 1 && nation.capitalCityId);
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expect(nations.length).toBeGreaterThanOrEqual(minCount);
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};
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const assertTaxRateUnder = (limit: number) => {
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const founded = world.listNations().filter((nation) => nation.level >= 1 && nation.capitalCityId);
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for (const nation of founded) {
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const rate = typeof nation.meta.rate === 'number' ? nation.meta.rate : 20;
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expect(rate).toBeLessThan(limit);
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}
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};
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const assertSmallMediumCitiesFounded = () => {
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const targetCities = world
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.listCities()
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.filter((city) => [4, 5].includes(city.level));
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for (const city of targetCities) {
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expect(city.nationId).toBeGreaterThan(0);
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}
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};
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const assertCityTrust = (minTrust: number) => {
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const targetCities = world.listCities().filter((city) => city.nationId > 0);
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for (const city of targetCities) {
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const trust = typeof city.meta.trust === 'number' ? city.meta.trust : 0;
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expect(trust).toBeGreaterThanOrEqual(minTrust);
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}
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};
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const assertNationGeneralCount = (targetCount: number) => {
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const nations = world.listNations().filter((nation) => nation.level >= 1 && nation.capitalCityId);
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||||||
|
const generals = world.listGenerals();
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|
for (const nation of nations) {
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const nationGenerals = generals.filter((general) => general.nationId === nation.id);
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expect(nationGenerals.length).toBe(targetCount);
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}
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};
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const assertNationRecruitCount = (minRecruit: number) => {
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|
const nations = world.listNations().filter((nation) => nation.level >= 1 && nation.capitalCityId);
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|
const generals = world.listGenerals();
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|
for (const nation of nations) {
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const recruited = generals.filter(
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(general) => general.nationId === nation.id && general.crew > 0 && general.crewTypeId > 0
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);
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expect(recruited.length).toBeGreaterThanOrEqual(minRecruit);
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}
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};
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const maybeSnapshotGold = () => {
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checkpointGoldByGeneral.clear();
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for (const general of world.listGenerals()) {
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|
if (general.nationId > 0) {
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|
checkpointGoldByGeneral.set(general.id, general.gold);
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}
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}
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};
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const assertGoldIncome = () => {
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const generals = world.listGenerals().filter((general) => general.nationId > 0);
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let beforeTotal = 0;
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let afterTotal = 0;
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for (const general of generals) {
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beforeTotal += checkpointGoldByGeneral.get(general.id) ?? 0;
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|
afterTotal += general.gold;
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}
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expect(afterTotal).toBeGreaterThan(beforeTotal);
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|
};
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const targetChecks = new Map<string, () => void>([
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['179-09', () => assertUprisingCount(1)],
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|
['179-10', () => assertUprisingCount(2)],
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['179-11', () => assertFoundedCount(1)],
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||||||
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['179-12', () => {
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assertTaxRateUnder(15);
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maybeSnapshotGold();
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}],
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['180-01', () => assertGoldIncome()],
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['180-07', () => assertSmallMediumCitiesFounded()],
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|
['180-11', () => assertCityTrust(90)],
|
||||||
|
['181-01', () => assertNationGeneralCount(10)],
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|
['182-10', () => assertNationRecruitCount(5)],
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|
]);
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const toKey = (year: number, month: number) => `${year}-${String(month).padStart(2, '0')}`;
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while (true) {
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await runOneMonth();
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const { currentYear, currentMonth } = world.getState();
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const key = toKey(currentYear, currentMonth);
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const checker = targetChecks.get(key);
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|
if (checker) {
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|
checker();
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|
}
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if (currentYear > 182 || (currentYear === 182 && currentMonth >= 10)) {
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break;
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}
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|
}
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});
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});
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