feat: 플레이 감사 월별 수집과 원자적 배치 저장 연결
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,83 @@
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import { asRecord } from '@sammo-ts/common';
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import type { InMemoryTurnWorld, TurnCalendarHandler } from '../turn/inMemoryWorld.js';
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import { buildAuditSnapshot, type AuditSettlement } from './snapshot.js';
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interface MonthlyFlows {
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year: number;
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month: number;
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complete: boolean;
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entries: Record<string, AuditSettlement>;
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}
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const readFlows = (world: InMemoryTurnWorld): MonthlyFlows => {
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const state = world.getState();
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const raw = asRecord(state.meta.playAuditFlows);
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const entries: Record<string, AuditSettlement> = {};
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const matches = raw.year === state.currentYear && raw.month === state.currentMonth;
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if (matches) {
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for (const [key, value] of Object.entries(asRecord(raw.entries))) {
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const row = asRecord(value);
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if (
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typeof row.nationId === 'number' &&
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(row.resource === 'gold' || row.resource === 'rice') &&
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typeof row.income === 'number' &&
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Number.isFinite(row.income) &&
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typeof row.paid === 'number' &&
|
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Number.isFinite(row.paid)
|
||||
) {
|
||||
entries[key] = { nationId: row.nationId, resource: row.resource, income: row.income, paid: row.paid };
|
||||
}
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||||
}
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}
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return { year: state.currentYear, month: state.currentMonth, complete: matches && raw.complete === true, entries };
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};
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export const recordAuditSettlement = (world: InMemoryTurnWorld, settlement: AuditSettlement): void => {
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if (typeof world.getState().meta.serverId !== 'string') return;
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const flows = readFlows(world);
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const key = `${settlement.nationId}:${settlement.resource}`;
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const previous = flows.entries[key];
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flows.entries[key] = {
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...settlement,
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income: (previous?.income ?? 0) + settlement.income,
|
||||
paid: (previous?.paid ?? 0) + settlement.paid,
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};
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// 월내 flush/reload에도 누적값을 잃지 않도록 작은 국가별 합계만 world meta에 보존한다.
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world.updateWorldMeta({ playAuditFlows: flows });
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};
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export const queueAuditMonth = (world: InMemoryTurnWorld, kind: 'MONTH_END' | 'FINAL' = 'MONTH_END'): void => {
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const state = world.getState();
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const serverId = state.meta.serverId;
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// identity 없는 레거시 fixture/설치에서 profile명으로 가짜 기수를 만들지 않는다.
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if (typeof serverId !== 'string' || !serverId.trim()) return;
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const flows = readFlows(world);
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const snapshot = buildAuditSnapshot({
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nations: world.listNations(),
|
||||
cities: world.listCities(),
|
||||
generals: world.listGenerals(),
|
||||
settlements: Object.values(flows.entries),
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||||
settlementsComplete: flows.complete,
|
||||
});
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||||
world.queueAuditMonth({
|
||||
...snapshot,
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serverId,
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year: state.currentYear,
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||||
month: state.currentMonth,
|
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tick: state.lastTurnTick ?? null,
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kind,
|
||||
settlementsComplete: flows.complete,
|
||||
});
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};
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export const createPlayAuditHandler = (getWorld: () => InMemoryTurnWorld | null): TurnCalendarHandler => ({
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beforeMonthChanged: (context) => {
|
||||
const world = getWorld();
|
||||
if (!world) return;
|
||||
queueAuditMonth(world);
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||||
// 다음 달의 정산보다 먼저 활성화한다. 도입 당월은 complete=false로 남긴다.
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||||
world.updateWorldMeta({
|
||||
playAuditFlows: { year: context.currentYear, month: context.currentMonth, complete: true, entries: {} },
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
});
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||||
@@ -0,0 +1,82 @@
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||||
import { createHash } from 'node:crypto';
|
||||
import type { GamePrisma, InputJsonValue } from '@sammo-ts/infra';
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||||
import type { AuditCitySnapshot, AuditGeneralSnapshot, AuditNationSnapshot } from './snapshot.js';
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||||
export interface PendingAuditMonth {
|
||||
serverId: string;
|
||||
year: number;
|
||||
month: number;
|
||||
kind: 'MONTH_END' | 'FINAL';
|
||||
tick: number | null;
|
||||
settlementsComplete: boolean;
|
||||
nations: AuditNationSnapshot[];
|
||||
cities: AuditCitySnapshot[];
|
||||
generals: AuditGeneralSnapshot[];
|
||||
}
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||||
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||||
// JSON parameter 한 번에 전체 기수나 world를 전송하지 않는다.
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const BATCH_SIZE = 200;
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||||
const asJson = (value: AuditNationSnapshot | AuditCitySnapshot | AuditGeneralSnapshot): InputJsonValue =>
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||||
JSON.parse(JSON.stringify(value)) as InputJsonValue;
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||||
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||||
export const persistAuditMonth = async (
|
||||
tx: GamePrisma.TransactionClient,
|
||||
snapshot: PendingAuditMonth
|
||||
): Promise<void> => {
|
||||
if (
|
||||
!snapshot.serverId.trim() ||
|
||||
!Number.isInteger(snapshot.year) ||
|
||||
!Number.isInteger(snapshot.month) ||
|
||||
snapshot.month < 1 ||
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||||
snapshot.month > 12
|
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) {
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||||
throw new Error('Invalid play audit month identity');
|
||||
}
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||||
const id = JSON.stringify([snapshot.serverId, snapshot.year, snapshot.month, snapshot.kind]);
|
||||
const hash = createHash('sha256').update(JSON.stringify(snapshot)).digest('hex');
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||||
const saved = await tx.playAuditMonth.upsert({
|
||||
where: { id },
|
||||
create: {
|
||||
id,
|
||||
serverId: snapshot.serverId,
|
||||
year: snapshot.year,
|
||||
month: snapshot.month,
|
||||
kind: snapshot.kind,
|
||||
tick: snapshot.tick,
|
||||
settlementsComplete: snapshot.settlementsComplete,
|
||||
hash,
|
||||
},
|
||||
update: {},
|
||||
select: { hash: true },
|
||||
});
|
||||
if (saved.hash !== hash) throw new Error('Play audit month replay payload conflict');
|
||||
for (let offset = 0; offset < snapshot.nations.length; offset += BATCH_SIZE) {
|
||||
await tx.playAuditNation.createMany({
|
||||
skipDuplicates: true,
|
||||
data: snapshot.nations
|
||||
.slice(offset, offset + BATCH_SIZE)
|
||||
.map((nation) => ({ sampleId: id, nationId: nation.id, data: asJson(nation) })),
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
for (let offset = 0; offset < snapshot.cities.length; offset += BATCH_SIZE) {
|
||||
await tx.playAuditCity.createMany({
|
||||
skipDuplicates: true,
|
||||
data: snapshot.cities
|
||||
.slice(offset, offset + BATCH_SIZE)
|
||||
.map((city) => ({ sampleId: id, cityId: city.id, nationId: city.nationId, data: asJson(city) })),
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
for (let offset = 0; offset < snapshot.generals.length; offset += BATCH_SIZE) {
|
||||
await tx.playAuditGeneral.createMany({
|
||||
skipDuplicates: true,
|
||||
data: snapshot.generals.slice(offset, offset + BATCH_SIZE).map((general) => ({
|
||||
sampleId: id,
|
||||
generalId: general.id,
|
||||
nationId: general.nationId,
|
||||
cityId: general.cityId,
|
||||
npcState: general.npcState,
|
||||
data: asJson(general),
|
||||
})),
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
import { persistAuditMonth } from '../playAudit/persistence.js';
|
||||
import { persistGeneralAccessScores, persistGeneralUpdates } from './generalBatchPersistence.js';
|
||||
import { areSeasonRecordsFinalized } from './seasonRecords.js';
|
||||
import {
|
||||
@@ -1138,6 +1139,7 @@ export const createDatabaseTurnHooks = async (
|
||||
pendingNationBettingOpens,
|
||||
pendingNationBettingFinishes,
|
||||
pendingYearbookSnapshots,
|
||||
pendingAuditMonths,
|
||||
pendingUnificationFinalizations,
|
||||
} = changes;
|
||||
const reservedTurnChanges = options?.reservedTurns?.peekDirtyState();
|
||||
@@ -1867,6 +1869,9 @@ export const createDatabaseTurnHooks = async (
|
||||
data: pendingLogRows,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
for (const snapshot of pendingAuditMonths) {
|
||||
await persistAuditMonth(prisma, snapshot);
|
||||
}
|
||||
for (const snapshot of pendingYearbookSnapshots) {
|
||||
await persistYearbookSnapshot(prisma, snapshot);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
import type { PendingAuditMonth } from '../playAudit/persistence.js';
|
||||
import type {
|
||||
City,
|
||||
LogEntryDraft,
|
||||
@@ -199,6 +200,7 @@ export interface TurnWorldChanges {
|
||||
pendingNationBettingOpens: PendingNationBettingOpen[];
|
||||
pendingNationBettingFinishes: PendingNationBettingFinish[];
|
||||
pendingYearbookSnapshots: PendingYearbookSnapshot[];
|
||||
pendingAuditMonths: PendingAuditMonth[];
|
||||
pendingUnificationFinalizations: PendingUnificationFinalization[];
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -239,6 +241,7 @@ export interface InMemoryTurnWorldStateSnapshot {
|
||||
pendingNationBettingOpens: PendingNationBettingOpen[];
|
||||
pendingNationBettingFinishes: PendingNationBettingFinish[];
|
||||
pendingYearbookSnapshots: PendingYearbookSnapshot[];
|
||||
pendingAuditMonths: PendingAuditMonth[];
|
||||
pendingUnificationFinalizations: PendingUnificationFinalization[];
|
||||
pendingRealtimeBacklogShiftTicks: number;
|
||||
}
|
||||
@@ -543,6 +546,7 @@ export class InMemoryTurnWorld {
|
||||
private readonly pendingNationBettingOpens: PendingNationBettingOpen[] = [];
|
||||
private readonly pendingNationBettingFinishes: PendingNationBettingFinish[] = [];
|
||||
private readonly pendingYearbookSnapshots: PendingYearbookSnapshot[] = [];
|
||||
private readonly pendingAuditMonths: PendingAuditMonth[] = [];
|
||||
private readonly pendingUnificationFinalizations: PendingUnificationFinalization[] = [];
|
||||
private pendingRealtimeBacklogShiftTicks = 0;
|
||||
private readonly scenarioConfig: ScenarioConfig;
|
||||
@@ -1091,6 +1095,7 @@ export class InMemoryTurnWorld {
|
||||
pendingNationBettingOpens: this.pendingNationBettingOpens,
|
||||
pendingNationBettingFinishes: this.pendingNationBettingFinishes,
|
||||
pendingYearbookSnapshots: this.pendingYearbookSnapshots,
|
||||
pendingAuditMonths: this.pendingAuditMonths,
|
||||
pendingUnificationFinalizations: this.pendingUnificationFinalizations,
|
||||
pendingRealtimeBacklogShiftTicks: this.pendingRealtimeBacklogShiftTicks,
|
||||
} satisfies InMemoryTurnWorldStateSnapshot);
|
||||
@@ -1137,6 +1142,7 @@ export class InMemoryTurnWorld {
|
||||
this.replaceArray(this.pendingNationBettingOpens, restored.pendingNationBettingOpens);
|
||||
this.replaceArray(this.pendingNationBettingFinishes, restored.pendingNationBettingFinishes);
|
||||
this.replaceArray(this.pendingYearbookSnapshots, restored.pendingYearbookSnapshots);
|
||||
this.replaceArray(this.pendingAuditMonths, restored.pendingAuditMonths);
|
||||
this.replaceArray(this.pendingUnificationFinalizations, restored.pendingUnificationFinalizations);
|
||||
this.pendingRealtimeBacklogShiftTicks = restored.pendingRealtimeBacklogShiftTicks ?? 0;
|
||||
}
|
||||
@@ -1352,6 +1358,10 @@ export class InMemoryTurnWorld {
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
queueAuditMonth(snapshot: PendingAuditMonth): void {
|
||||
this.pendingAuditMonths.push(structuredClone(snapshot));
|
||||
}
|
||||
|
||||
queueYearbookSnapshot(snapshot: PendingYearbookSnapshot): void {
|
||||
this.pendingYearbookSnapshots.push(structuredClone(snapshot));
|
||||
}
|
||||
@@ -2194,6 +2204,7 @@ export class InMemoryTurnWorld {
|
||||
turnTime: new Date(entry.turnTime.getTime()),
|
||||
}));
|
||||
const pendingYearbookSnapshots = structuredClone(this.pendingYearbookSnapshots);
|
||||
const pendingAuditMonths = structuredClone(this.pendingAuditMonths);
|
||||
const pendingUnificationFinalizations = structuredClone(this.pendingUnificationFinalizations);
|
||||
const accessScoreResetGeneralIds = Array.from(this.accessScoreResetGeneralIds).sort(
|
||||
(left, right) => left - right
|
||||
@@ -2226,6 +2237,7 @@ export class InMemoryTurnWorld {
|
||||
pendingNationBettingOpens,
|
||||
pendingNationBettingFinishes,
|
||||
pendingYearbookSnapshots,
|
||||
pendingAuditMonths,
|
||||
pendingUnificationFinalizations,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
@@ -2264,6 +2276,7 @@ export class InMemoryTurnWorld {
|
||||
this.pendingNationBettingOpens.splice(0, changes.pendingNationBettingOpens.length);
|
||||
this.pendingNationBettingFinishes.splice(0, changes.pendingNationBettingFinishes.length);
|
||||
this.pendingYearbookSnapshots.splice(0, changes.pendingYearbookSnapshots.length);
|
||||
this.pendingAuditMonths.splice(0, changes.pendingAuditMonths.length);
|
||||
this.pendingUnificationFinalizations.splice(0, changes.pendingUnificationFinalizations.length);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
import { recordAuditSettlement } from '../playAudit/collection.js';
|
||||
import { asNumber, asRecord } from '@sammo-ts/common';
|
||||
import {
|
||||
ActionLogger,
|
||||
@@ -175,8 +176,10 @@ const processIncomeForNation = (
|
||||
const incomeText = Math.round(incomeValue).toLocaleString('en-US');
|
||||
const incomeLog =
|
||||
type === 'gold' ? `이번 수입은 금 <C>${incomeText}</>입니다.` : `이번 수입은 쌀 <C>${incomeText}</>입니다.`;
|
||||
let paid = 0;
|
||||
for (const general of nationGenerals) {
|
||||
const pay = Math.round(getBill(general.dedication) * ratio);
|
||||
paid += pay;
|
||||
if (
|
||||
process.env.SEED_PARITY_MONTHLY_RESOURCE_TRACE === '1' &&
|
||||
(process.env.AI_TRACE_GENERAL_IDS ?? '').split(',').includes(String(general.id))
|
||||
@@ -203,6 +206,7 @@ const processIncomeForNation = (
|
||||
logger.pushGeneralActionLog(payLog, LogFormat.PLAIN);
|
||||
pushLogs(world, logger.flush());
|
||||
}
|
||||
recordAuditSettlement(world, { nationId: nation.id, resource: type, income: incomeValue, paid });
|
||||
};
|
||||
|
||||
export interface IncomeHandler extends TurnCalendarHandler {
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
import { createPlayAuditHandler } from '../playAudit/collection.js';
|
||||
import { randomUUID } from 'node:crypto';
|
||||
import { createRuntimePauseGate } from './runtimePauseGate.js';
|
||||
|
||||
@@ -480,6 +481,7 @@ const createMonthlyCalendarRuntime = async (options: {
|
||||
options.monthlyEventHandler,
|
||||
options.hasEventAction('ProcessIncome') ? null : options.incomeHandler,
|
||||
createYearbookHandler({ profileName: options.profileName, getWorld: options.getWorld }).handler,
|
||||
createPlayAuditHandler(options.getWorld),
|
||||
monthlyBoundaryPreHandler,
|
||||
createNationTurnMonthlyHandler({ getWorld: options.getWorld }),
|
||||
monthlyNationStatsHandler,
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
import { queueAuditMonth } from '../playAudit/collection.js';
|
||||
import { resolveMessageTargetIcon } from '@sammo-ts/logic';
|
||||
import { createHash } from 'node:crypto';
|
||||
|
||||
@@ -177,6 +178,7 @@ export const createUnificationHandler = (options: {
|
||||
}
|
||||
|
||||
queueYearbookSnapshot(world, options.profileName, context.currentYear, context.currentMonth);
|
||||
queueAuditMonth(world, 'FINAL');
|
||||
world.queueUnificationFinalization({
|
||||
generationKey: `unification:${serverId}`,
|
||||
serverId,
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
import { createPlayAuditHandler } from '../src/playAudit/collection.js';
|
||||
import { afterAll, beforeAll, describe, expect, it } from 'vitest';
|
||||
import { LogCategory, LogScope, type TurnCommandEnv } from '@sammo-ts/logic';
|
||||
import { createGamePostgresConnector, type GamePrismaClient } from '@sammo-ts/infra';
|
||||
@@ -35,6 +36,7 @@ integration('monthly pre-update persistence', () => {
|
||||
await db.nation.deleteMany({ where: { id: nationId } });
|
||||
await db.worldState.deleteMany({ where: { scenarioCode: 'monthly-boundary-pre-persistence' } });
|
||||
await db.yearbookHistory.deleteMany({ where: { profileName: { in: [yearbookProfile, yearbookServerId] } } });
|
||||
await db.playAuditMonth.deleteMany({ where: { serverId: yearbookServerId } });
|
||||
await db.logEntry.deleteMany({ where: { text: { in: archivedLogTexts } } });
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -46,6 +48,7 @@ integration('monthly pre-update persistence', () => {
|
||||
await db.nation.deleteMany({ where: { id: nationId } });
|
||||
await db.worldState.deleteMany({ where: { scenarioCode: 'monthly-boundary-pre-persistence' } });
|
||||
await db.yearbookHistory.deleteMany({ where: { profileName: { in: [yearbookProfile, yearbookServerId] } } });
|
||||
await db.playAuditMonth.deleteMany({ where: { serverId: yearbookServerId } });
|
||||
await db.logEntry.deleteMany({ where: { text: { in: archivedLogTexts } } });
|
||||
await closeDb?.();
|
||||
});
|
||||
@@ -184,7 +187,12 @@ integration('monthly pre-update persistence', () => {
|
||||
});
|
||||
world = new InMemoryTurnWorld(loaded.state, loaded.snapshot, {
|
||||
schedule: { entries: [{ startMinute: 0, tickMinutes: 10 }] },
|
||||
calendarHandler: composeCalendarHandlers(yearbook.handler, boundary, nations),
|
||||
calendarHandler: composeCalendarHandlers(
|
||||
yearbook.handler,
|
||||
createPlayAuditHandler(() => world),
|
||||
boundary,
|
||||
nations
|
||||
),
|
||||
});
|
||||
const hooks = await createDatabaseTurnHooks(databaseUrl!, world, { profileName: yearbookProfile });
|
||||
try {
|
||||
@@ -227,6 +235,17 @@ integration('monthly pre-update persistence', () => {
|
||||
currentMonth: 1,
|
||||
meta: expect.objectContaining({ develcost: 40 }),
|
||||
});
|
||||
const audit = await db.playAuditMonth.findFirstOrThrow({
|
||||
where: { serverId: yearbookServerId },
|
||||
include: { nations: true, generals: true, cities: true },
|
||||
});
|
||||
expect(audit).toMatchObject({ year: 200, month: 12, kind: 'MONTH_END', settlementsComplete: false });
|
||||
expect(audit.nations.find((row) => row.nationId === nationId)?.data).toMatchObject({ appliedRate: 10 });
|
||||
expect(audit.generals).toHaveLength(generalIds.length);
|
||||
expect(audit.cities).toHaveLength(cityIds.length);
|
||||
expect(world.peekDirtyState().pendingAuditMonths).toEqual([]);
|
||||
const reloaded = await loadTurnWorldFromDatabase({ databaseUrl: databaseUrl! });
|
||||
expect(reloaded!.state.meta.playAuditFlows).toMatchObject({ year: 201, month: 1, complete: true });
|
||||
const cityRows = await db.city.findMany({
|
||||
where: { id: { in: cityIds } },
|
||||
orderBy: { id: 'asc' },
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,175 @@
|
||||
import { describe, expect, it } from 'vitest';
|
||||
import type { City, Nation } from '@sammo-ts/logic';
|
||||
import { InMemoryTurnWorld } from '../src/turn/inMemoryWorld.js';
|
||||
import type { TurnGeneral, TurnWorldSnapshot, TurnWorldState } from '../src/turn/types.js';
|
||||
import { createPlayAuditHandler, queueAuditMonth, recordAuditSettlement } from '../src/playAudit/collection.js';
|
||||
const turnTime = new Date('0200-01-01T00:00:00.000Z');
|
||||
|
||||
const buildGeneral = (id: number, nationId: number): TurnGeneral => ({
|
||||
id,
|
||||
name: `장수${id}`,
|
||||
nationId,
|
||||
cityId: nationId,
|
||||
troopId: 0,
|
||||
stats: { leadership: 80, strength: 70, intelligence: 60 },
|
||||
experience: 1_000,
|
||||
dedication: 900,
|
||||
officerLevel: 1,
|
||||
role: {
|
||||
personality: null,
|
||||
specialDomestic: null,
|
||||
specialWar: null,
|
||||
items: { horse: null, weapon: null, book: null, item: null },
|
||||
},
|
||||
injury: 0,
|
||||
gold: 2_000,
|
||||
rice: 2_000,
|
||||
crew: 0,
|
||||
crewTypeId: 0,
|
||||
train: 0,
|
||||
atmos: 0,
|
||||
age: 30,
|
||||
npcState: nationId === 0 ? 2 : 0,
|
||||
triggerState: { flags: {}, counters: {}, modifiers: {}, meta: {} },
|
||||
meta: { killturn: 24 },
|
||||
turnTime,
|
||||
});
|
||||
|
||||
const buildCity = (id: number, nationId: number): City => ({
|
||||
id,
|
||||
name: `도시${id}`,
|
||||
nationId,
|
||||
level: 1,
|
||||
state: 0,
|
||||
population: 10_000,
|
||||
populationMax: 20_000,
|
||||
agriculture: 1_000,
|
||||
agricultureMax: 2_000,
|
||||
commerce: 1_000,
|
||||
commerceMax: 2_000,
|
||||
security: 1_000,
|
||||
securityMax: 2_000,
|
||||
supplyState: 1,
|
||||
frontState: 0,
|
||||
defence: 1_000,
|
||||
defenceMax: 2_000,
|
||||
wall: 1_000,
|
||||
wallMax: 2_000,
|
||||
meta: {},
|
||||
});
|
||||
|
||||
const buildNation = (id: number, power: number, meta: Nation['meta']): Nation => ({
|
||||
id,
|
||||
name: id === 0 ? '재야' : `국가${id}`,
|
||||
color: '#777777',
|
||||
capitalCityId: id === 0 ? null : id,
|
||||
chiefGeneralId: null,
|
||||
gold: 10_000,
|
||||
rice: 20_000,
|
||||
power,
|
||||
level: id === 0 ? 0 : 1,
|
||||
typeCode: 'che_중립',
|
||||
meta,
|
||||
});
|
||||
|
||||
const buildWorld = () => {
|
||||
const state: TurnWorldState = {
|
||||
id: 1,
|
||||
currentYear: 200,
|
||||
currentMonth: 1,
|
||||
tickSeconds: 600,
|
||||
lastTurnTime: turnTime,
|
||||
meta: { serverId: 'yearbook-projection-test' },
|
||||
};
|
||||
const snapshot: TurnWorldSnapshot = {
|
||||
scenarioConfig: {
|
||||
stat: { total: 300, min: 10, max: 100, npcTotal: 150, npcMax: 50, npcMin: 10, chiefMin: 70 },
|
||||
iconPath: '',
|
||||
map: {},
|
||||
const: {},
|
||||
environment: { mapName: 'test', unitSet: 'test' },
|
||||
},
|
||||
scenarioMeta: {
|
||||
title: '연감 테스트',
|
||||
startYear: 200,
|
||||
life: null,
|
||||
fiction: 0,
|
||||
history: [],
|
||||
ignoreDefaultEvents: false,
|
||||
},
|
||||
map: { id: 'test', name: 'test', cities: [] },
|
||||
nations: [
|
||||
{
|
||||
...buildNation(0, 90, { gennum: 90, tech: 90 }),
|
||||
name: '오염된 재야',
|
||||
color: '#ffffff',
|
||||
level: 9,
|
||||
},
|
||||
buildNation(1, 777, { gennum: 9, tech: 100 }),
|
||||
buildNation(2, 0, { tech: 100 }),
|
||||
],
|
||||
cities: [buildCity(0, 0), buildCity(1, 1), buildCity(2, 2)],
|
||||
generals: [buildGeneral(1, 0), buildGeneral(2, 0), buildGeneral(3, 1), buildGeneral(4, 2), buildGeneral(5, 2)],
|
||||
troops: [],
|
||||
diplomacy: [],
|
||||
events: [],
|
||||
initialEvents: [],
|
||||
};
|
||||
const world = new InMemoryTurnWorld(state, snapshot, {
|
||||
schedule: { entries: [{ startMinute: 0, tickMinutes: 10 }] },
|
||||
});
|
||||
|
||||
return world;
|
||||
};
|
||||
describe('play audit collection durability state', () => {
|
||||
it('restores pending snapshots and monthly flows on rollback and acknowledges only persisted rows', () => {
|
||||
const world = buildWorld();
|
||||
const before = world.captureState();
|
||||
recordAuditSettlement(world, { nationId: 1, resource: 'gold', income: 943.5, paid: 123 });
|
||||
queueAuditMonth(world);
|
||||
expect(world.peekDirtyState().pendingAuditMonths).toHaveLength(1);
|
||||
world.restoreState(before);
|
||||
expect(world.peekDirtyState().pendingAuditMonths).toHaveLength(0);
|
||||
expect(world.getState().meta.playAuditFlows).toBeUndefined();
|
||||
queueAuditMonth(world);
|
||||
const saved = world.peekDirtyState();
|
||||
queueAuditMonth(world, 'FINAL');
|
||||
world.acknowledgeDirtyState(saved);
|
||||
expect(world.peekDirtyState().pendingAuditMonths.map((row) => row.kind)).toEqual(['FINAL']);
|
||||
});
|
||||
it('keeps partial adoption unknown then attributes income to the new month across reload state', async () => {
|
||||
const world = buildWorld();
|
||||
const handler = createPlayAuditHandler(() => world);
|
||||
await handler.beforeMonthChanged!({
|
||||
previousYear: 200,
|
||||
previousMonth: 1,
|
||||
currentYear: 200,
|
||||
currentMonth: 2,
|
||||
turnTime,
|
||||
});
|
||||
expect(world.peekDirtyState().pendingAuditMonths[0]!.settlementsComplete).toBe(false);
|
||||
const next = world.captureState();
|
||||
next.state.currentMonth = 2;
|
||||
world.restoreState(next);
|
||||
recordAuditSettlement(world, { nationId: 1, resource: 'gold', income: 943.5, paid: 123 });
|
||||
const reloaded = buildWorld();
|
||||
reloaded.restoreState(world.captureState());
|
||||
queueAuditMonth(reloaded);
|
||||
const feb = reloaded.peekDirtyState().pendingAuditMonths.at(-1)!;
|
||||
expect(feb.month).toBe(2);
|
||||
expect(feb.settlementsComplete).toBe(true);
|
||||
expect(feb.nations.find((row) => row.id === 1)).toMatchObject({
|
||||
incomeGold: 943.5,
|
||||
paidGold: 123,
|
||||
incomeRice: 0,
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
it('does not replace missing season identity with a profile or create a false snapshot', () => {
|
||||
const world = buildWorld();
|
||||
const state = world.captureState();
|
||||
delete state.state.meta.serverId;
|
||||
world.restoreState(state);
|
||||
queueAuditMonth(world);
|
||||
expect(world.peekDirtyState().pendingAuditMonths).toEqual([]);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
@@ -0,0 +1,74 @@
|
||||
import { afterAll, beforeAll, describe, expect, it } from 'vitest';
|
||||
import { createGamePostgresConnector, type GamePrismaClient } from '@sammo-ts/infra';
|
||||
import { persistAuditMonth, type PendingAuditMonth } from '../src/playAudit/persistence.js';
|
||||
import { buildAuditSnapshot } from '../src/playAudit/snapshot.js';
|
||||
|
||||
const databaseUrl = process.env.INPUT_EVENT_DATABASE_URL;
|
||||
const integration = describe.skipIf(!databaseUrl);
|
||||
const serverId = 'play-audit-persistence-fixture-20260916';
|
||||
|
||||
integration('play audit transactional month persistence', () => {
|
||||
let db: GamePrismaClient;
|
||||
let close: () => Promise<void>;
|
||||
const snapshot: PendingAuditMonth = {
|
||||
serverId,
|
||||
year: 200,
|
||||
month: 1,
|
||||
tick: 10,
|
||||
kind: 'MONTH_END',
|
||||
settlementsComplete: true,
|
||||
...buildAuditSnapshot({
|
||||
nations: [
|
||||
{
|
||||
id: 1,
|
||||
name: '감사국',
|
||||
color: '#ffffff',
|
||||
capitalCityId: null,
|
||||
chiefGeneralId: null,
|
||||
gold: 100,
|
||||
rice: 200,
|
||||
power: 0,
|
||||
level: 1,
|
||||
typeCode: 'che_중립',
|
||||
meta: {},
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
cities: [],
|
||||
generals: [],
|
||||
settlements: [],
|
||||
settlementsComplete: true,
|
||||
}),
|
||||
};
|
||||
beforeAll(async () => {
|
||||
const connector = createGamePostgresConnector({ url: databaseUrl! });
|
||||
await connector.connect();
|
||||
db = connector.prisma;
|
||||
close = () => connector.disconnect();
|
||||
});
|
||||
afterAll(async () => {
|
||||
await db.playAuditMonth.deleteMany({ where: { serverId } });
|
||||
await close();
|
||||
});
|
||||
it('rolls back all audit rows, reloads exact data, rejects conflicting replay and deduplicates retries', async () => {
|
||||
await expect(
|
||||
db.$transaction(async (tx) => {
|
||||
await tx.nation.create({ data: { id: 999_916, name: 'rollback audit', color: '#ffffff' } });
|
||||
await persistAuditMonth(tx, snapshot);
|
||||
throw new Error('fixture rollback');
|
||||
})
|
||||
).rejects.toThrow('fixture rollback');
|
||||
expect(await db.playAuditMonth.count({ where: { serverId } })).toBe(0);
|
||||
expect(await db.nation.findUnique({ where: { id: 999_916 } })).toBeNull();
|
||||
await db.$transaction((tx) => persistAuditMonth(tx, snapshot));
|
||||
await db.$transaction((tx) => persistAuditMonth(tx, snapshot));
|
||||
const saved = await db.playAuditMonth.findFirstOrThrow({ where: { serverId }, include: { nations: true } });
|
||||
expect(saved.nations.map((row) => row.data)).toEqual(snapshot.nations);
|
||||
expect(await db.playAuditMonth.count({ where: { serverId } })).toBe(1);
|
||||
await expect(db.$transaction((tx) => persistAuditMonth(tx, { ...snapshot, tick: 11 }))).rejects.toThrow(
|
||||
'replay payload conflict'
|
||||
);
|
||||
expect((await db.playAuditMonth.findUniqueOrThrow({ where: { id: saved.id } })).tick).toBe(10);
|
||||
await db.playAuditMonth.delete({ where: { id: saved.id } });
|
||||
expect(await db.playAuditNation.count({ where: { sampleId: saved.id } })).toBe(0);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
@@ -116,6 +116,7 @@ describe('durable read-model change journal mapping', () => {
|
||||
pendingNationBettingOpens: [],
|
||||
pendingNationBettingFinishes: [],
|
||||
pendingYearbookSnapshots: [],
|
||||
pendingAuditMonths: [],
|
||||
pendingUnificationFinalizations: [],
|
||||
} satisfies TurnWorldChanges;
|
||||
const readModelChanges = createEmptyRealtimeReadModelChanges();
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,8 @@
|
||||
# 플레이 감사 구현 기록과 수집 inventory
|
||||
|
||||
[확정 설계](play-audit.md)의 P1~P6를 구현하는 작업 기록이다. 전체 기능은 진행 중이며,
|
||||
아래 순수 projection은 아직 runtime 수집·DB·API·화면에 연결되지 않았다.
|
||||
월별 projection과 runtime 수집·DB transaction 연결을 구현했다. API·화면은 아직 미구현이다.
|
||||
Push 요청 이후 `feat/play-audit` 전용 worktree에서 계속 구현하며 전체 완료 후 main 통합·push한다.
|
||||
|
||||
## 현재 구현
|
||||
|
||||
@@ -21,20 +22,42 @@ triggerState, credential과 전체 world는 복사하지 않는다.
|
||||
국가 전후값·적용 세율·보정액은 이후 원장 구현에서 보존해야 하며 이 projection만으로
|
||||
R1을 완료했다고 판단하지 않는다.
|
||||
|
||||
## 월별 저장 구현
|
||||
|
||||
`playAudit/collection.ts`가 `beforeMonthChanged`에 이전 월 표본을 queue한다.
|
||||
`incomeHandler`에서 이미 계산한 수입·급여를 관측하여 작은 국가별 월합계를
|
||||
world meta에 함께 저장한다. 월중 재시작에도 집계가 유지되며, 수집 도입 월은
|
||||
불완전으로 표시하고 다음 월부터 완전 수집한다. 기수 identity가 없는 설치에서는
|
||||
profile명으로 대체하지 않는다. 해당 구간의 API coverage 안내는 아직 구현해야 한다.
|
||||
|
||||
`InMemoryTurnWorld`의 capture/restore/peek/acknowledge에 pending 표본을 포함하고
|
||||
`databaseHooks.persistChanges`에서 gameplay와 같은 transaction으로 저장한다.
|
||||
`unificationHandler`는 월말과 구분되는 FINAL 표본을 queue한다.
|
||||
`PlayAuditMonth/Nation/City/General` 네 테이블에 명시적 projection을 보존한다.
|
||||
국가·도시별 장수 검색 index를 두고 child insert를 200행씩 분할한다. 표본 ID와
|
||||
payload hash가 같은 재시도는 중복 저장하지 않고, 내용이 다르면 transaction을 실패시킨다.
|
||||
200은 초기 batch 설정이며 payload bytes/WAL/heap 실측을 통한 최종 선정은 남아 있다.
|
||||
|
||||
새 migration은 기존 행을 backfill하지 않는다. 전용 PostgreSQL에서 빈 설치 전체 적용,
|
||||
기존 49 migration 이후 새 migration 증분 적용, 두 번째 deploy no-op을 검증했다.
|
||||
업무 데이터와 감사 표본의 transaction rollback, 재시도/충돌, 월 경계의 전월 세율과
|
||||
world meta reload도 확인했다. 이전 기수 차단/정리, 최종 표본 전체 종료 경로,
|
||||
정산 전후값의 별도 사건 원장은 아직 남아 있다.
|
||||
|
||||
## 수집 지점과 쓰기 재검토
|
||||
|
||||
기준 Core commit은 `5ac961dfd17738dc4c39e6401f975296f39403a5`이다.
|
||||
SQL/bytes는 아직 실측하지 않았으며 아래는 현재 소스에서 확인한 연결 지점과 구현 경계다.
|
||||
|
||||
| 자료 | 실제 source / 관측할 값 | 구현·비용 결정 | 남은 검증 |
|
||||
| ------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------------------------------------- |
|
||||
| 월별 장수·도시·국가 | `turn/yearbookHandler.ts`의 `beforeMonthChanged`; `playAudit/snapshot.ts`의 필드 allowlist | 메모리 한 순회, 추가 SELECT 없이 수집. 상세는 도시/국가/장수로 페이지 조회 가능한 행에 batch 저장하며 큰 월 JSON 전체를 목록 조회하지 않음 | 월 pending/rollback 연결, migration, DB reload, 종료 부분 표본 |
|
||||
| 세율 적용 수입·급여 | `turn/incomeHandler.ts`의 `applyIncome`, `incomeValue`, `current`, `next`, `ratio`, 장수별 `pay`; `turn/nationTaxRate.ts` | 이미 계산한 수치만 관측. 국가 수입과 실제 급여 합계 분리, 과거 metadata 재누적 금지. 정산 원장을 월집계 입력으로 재사용 | 정수화·최저 자원 보정, 원장/집계 원자 저장, 도입 월 coverage |
|
||||
| 월별 내구성 | `turn/inMemoryWorld.ts`의 capture/restore, peek/acknowledge와 pending yearbook; `turn/databaseHooks.ts`의 `persistChanges` | 별도 audit pending을 같은 transaction과 savepoint에 포함. 기존 연감의 장기보존 테이블에 상세 감사를 넣지 않음 | 실패·중복·재시작, bounded 삭제 |
|
||||
| 기수 identity | `scenario/scenarioSeeder.ts`의 `install.serverId`, `GameHistory` 충돌 검사 | profile명으로 대체하지 않음. 외부 install 입력을 만드는 지점과 RESET 전체 경로를 추가 추적한 뒤 수집 활성화 | 신규 identity 생성, 재시도, 기존 설치에 identity 누락 시 처리 |
|
||||
| 외교 | game-api `router/diplomacy/index.ts`, engine 월간 외교 처리 | 불변 문서는 참조, 갱신되는 내용만 당시 버전 저장. 현재 상태 월복사만으로 사건을 대신하지 않음 | 모든 API/engine mutation별 inventory |
|
||||
| NPC 정책 | `turn/worldCommandHandler.ts` → `turn/npcPolicyMutation.ts` | CAS 성공하고 실제 값이 달라진 경우에만 불변 버전. 무변경/거부는 적용 버전에서 제외 | 초기 버전, actor/직책, 국방 mutation inventory |
|
||||
| 권한 | Gateway `adminCapabilities.ts`, `adminAuth.ts`; game-api `trpc.ts` 인증·제재 middleware | scoped 감사 권한과 공통 계정 추가 권한 분리. `getMyGeneral` 요구 없이 서버에서 검사 | catalog/token/flush/HTTP matrix 전체 연결 |
|
||||
| 자료 | 실제 source / 관측할 값 | 구현·비용 결정 | 남은 검증 |
|
||||
| ------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------- |
|
||||
| 월별 장수·도시·국가 | `turn/yearbookHandler.ts`의 `beforeMonthChanged`; `playAudit/snapshot.ts`의 필드 allowlist | 메모리 한 순회, 추가 SELECT 없이 수집. 상세는 도시/국가/장수로 페이지 조회 가능한 행에 batch 저장하며 큰 월 JSON 전체를 목록 조회하지 않음 | 단위/DB 연결 확인; 전체 종료 경로·coverage·비용 gate는 남음 |
|
||||
| 세율 적용 수입·급여 | `turn/incomeHandler.ts`의 `applyIncome`, `incomeValue`, `current`, `next`, `ratio`, 장수별 `pay`; `turn/nationTaxRate.ts` | 이미 계산한 수치만 관측. 국가 수입과 실제 급여 합계 분리, 과거 metadata 재누적 금지. 정산 원장을 월집계 입력으로 재사용 | 정수화·최저 자원 보정, 원장/집계 원자 저장, 도입 월 coverage |
|
||||
| 월별 내구성 | `turn/inMemoryWorld.ts`의 capture/restore, peek/acknowledge와 pending yearbook; `turn/databaseHooks.ts`의 `persistChanges` | 별도 audit pending을 같은 transaction과 savepoint에 포함. 기존 연감의 장기보존 테이블에 상세 감사를 넣지 않음 | 실패·중복·재시작, bounded 삭제 |
|
||||
| 기수 identity | `scenario/scenarioSeeder.ts`의 `install.serverId`, `GameHistory` 충돌 검사 | profile명으로 대체하지 않음. 외부 install 입력을 만드는 지점과 RESET 전체 경로를 추가 추적한 뒤 수집 활성화 | 신규 identity 생성, 재시도, 기존 설치에 identity 누락 시 처리 |
|
||||
| 외교 | game-api `router/diplomacy/index.ts`, engine 월간 외교 처리 | 불변 문서는 참조, 갱신되는 내용만 당시 버전 저장. 현재 상태 월복사만으로 사건을 대신하지 않음 | 모든 API/engine mutation별 inventory |
|
||||
| NPC 정책 | `turn/worldCommandHandler.ts` → `turn/npcPolicyMutation.ts` | CAS 성공하고 실제 값이 달라진 경우에만 불변 버전. 무변경/거부는 적용 버전에서 제외 | 초기 버전, actor/직책, 국방 mutation inventory |
|
||||
| 권한 | Gateway `adminCapabilities.ts`, `adminAuth.ts`; game-api `trpc.ts` 인증·제재 middleware | scoped 감사 권한과 공통 계정 추가 권한 분리. `getMyGeneral` 요구 없이 서버에서 검사 | catalog/token/flush/HTTP matrix 전체 연결 |
|
||||
|
||||
월간 실행은 이전 월 snapshot → 달 변경 → 새달 `onMonthChanged` 순서다.
|
||||
1월 금/7월 쌀 정산은 새로 진입한 월의 흐름으로 누적하고 그 월 마감에 집계한다.
|
||||
@@ -48,6 +71,10 @@ SQL/bytes는 아직 실측하지 않았으며 아래는 현재 소스에서 확
|
||||
- 수입: `monthlySemiAnnualPersistence.integration.test.ts`, `monthlyWarIncomePersistence.integration.test.ts`.
|
||||
- 원자성: `inputEventAtomicity.test.ts`, `readModelChangeJournalPersistence.integration.test.ts`.
|
||||
|
||||
현재 순수 fixture는 분모, 0/null, 소수 수입, 미수집, 외국 주둔, 과거 값의 독립성,
|
||||
순수 fixture는 분모, 0/null, 소수 수입, 미수집, 외국 주둔, 과거 값의 독립성,
|
||||
민감 meta 제외와 단일 순회를 검증한다. PostgreSQL SQL count/WAL/실행계획,
|
||||
권한 HTTP, CHE/HWE Chromium과 전체 source inventory는 아직 남아 있다.
|
||||
|
||||
월 저장 검증: `playAuditCollection.test.ts`, `playAuditPersistence.integration.test.ts`와
|
||||
확장한 `monthlyBoundaryPrePersistence.integration.test.ts`. 정확한 명령·결과는
|
||||
상위 보고서 `2026-09-16-플레이-감사-월별-저장.md`에 기록한다.
|
||||
|
||||
@@ -1080,3 +1080,60 @@ model VoteComment {
|
||||
@@index([voteId, createdAt])
|
||||
@@map("vote_comment")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 현재 기수 플레이 감사. gameplay 엔티티 삭제 뒤에도 당시 ID/이름을 유지한다.
|
||||
model PlayAuditMonth {
|
||||
id String @id
|
||||
serverId String @map("server_id")
|
||||
year Int
|
||||
month Int
|
||||
kind String
|
||||
tick Int?
|
||||
schemaVersion Int @default(1) @map("schema_version")
|
||||
settlementsComplete Boolean @map("settlements_complete")
|
||||
hash String
|
||||
createdAt DateTime @default(now()) @map("created_at") @db.Timestamptz(3)
|
||||
nations PlayAuditNation[]
|
||||
cities PlayAuditCity[]
|
||||
generals PlayAuditGeneral[]
|
||||
|
||||
@@unique([serverId, year, month, kind])
|
||||
@@map("play_audit_month")
|
||||
}
|
||||
|
||||
model PlayAuditNation {
|
||||
sampleId String @map("sample_id")
|
||||
nationId Int @map("nation_id")
|
||||
data Json
|
||||
sample PlayAuditMonth @relation(fields: [sampleId], references: [id], onDelete: Cascade)
|
||||
|
||||
@@id([sampleId, nationId])
|
||||
@@map("play_audit_nation")
|
||||
}
|
||||
|
||||
model PlayAuditCity {
|
||||
sampleId String @map("sample_id")
|
||||
cityId Int @map("city_id")
|
||||
nationId Int @map("nation_id")
|
||||
data Json
|
||||
sample PlayAuditMonth @relation(fields: [sampleId], references: [id], onDelete: Cascade)
|
||||
|
||||
@@id([sampleId, cityId])
|
||||
@@index([sampleId, nationId, cityId])
|
||||
@@map("play_audit_city")
|
||||
}
|
||||
|
||||
model PlayAuditGeneral {
|
||||
sampleId String @map("sample_id")
|
||||
generalId Int @map("general_id")
|
||||
nationId Int @map("nation_id")
|
||||
cityId Int @map("city_id")
|
||||
npcState Int @map("npc_state")
|
||||
data Json
|
||||
sample PlayAuditMonth @relation(fields: [sampleId], references: [id], onDelete: Cascade)
|
||||
|
||||
@@id([sampleId, generalId])
|
||||
@@index([sampleId, nationId, generalId])
|
||||
@@index([sampleId, cityId, generalId])
|
||||
@@map("play_audit_general")
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
CREATE TABLE "play_audit_month" (
|
||||
"id" TEXT NOT NULL PRIMARY KEY,
|
||||
"server_id" TEXT NOT NULL,
|
||||
"year" INTEGER NOT NULL,
|
||||
"month" INTEGER NOT NULL CHECK ("month" BETWEEN 1 AND 12),
|
||||
"kind" TEXT NOT NULL CHECK ("kind" IN ('MONTH_END', 'FINAL')),
|
||||
"tick" INTEGER,
|
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"schema_version" INTEGER NOT NULL DEFAULT 1,
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"settlements_complete" BOOLEAN NOT NULL,
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"hash" TEXT NOT NULL,
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"created_at" TIMESTAMPTZ(3) NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
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);
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CREATE UNIQUE INDEX "play_audit_month_server_id_year_month_kind_key" ON "play_audit_month" ("server_id", "year", "month", "kind");
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CREATE TABLE "play_audit_nation" (
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||||
"sample_id" TEXT NOT NULL REFERENCES "play_audit_month"("id") ON DELETE CASCADE ON UPDATE CASCADE,
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"nation_id" INTEGER NOT NULL,
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"data" JSONB NOT NULL,
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||||
PRIMARY KEY ("sample_id", "nation_id")
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||||
);
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CREATE TABLE "play_audit_city" (
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||||
"sample_id" TEXT NOT NULL REFERENCES "play_audit_month"("id") ON DELETE CASCADE ON UPDATE CASCADE,
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||||
"city_id" INTEGER NOT NULL,
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||||
"nation_id" INTEGER NOT NULL,
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||||
"data" JSONB NOT NULL,
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||||
PRIMARY KEY ("sample_id", "city_id")
|
||||
);
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CREATE INDEX "play_audit_city_sample_id_nation_id_city_id_idx" ON "play_audit_city" ("sample_id", "nation_id", "city_id");
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CREATE TABLE "play_audit_general" (
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||||
"sample_id" TEXT NOT NULL REFERENCES "play_audit_month"("id") ON DELETE CASCADE ON UPDATE CASCADE,
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||||
"general_id" INTEGER NOT NULL,
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||||
"nation_id" INTEGER NOT NULL,
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||||
"city_id" INTEGER NOT NULL,
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||||
"npc_state" INTEGER NOT NULL,
|
||||
"data" JSONB NOT NULL,
|
||||
PRIMARY KEY ("sample_id", "general_id")
|
||||
);
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CREATE INDEX "play_audit_general_sample_id_nation_id_general_id_idx" ON "play_audit_general" ("sample_id", "nation_id", "general_id");
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||||
CREATE INDEX "play_audit_general_sample_id_city_id_general_id_idx" ON "play_audit_general" ("sample_id", "city_id", "general_id");
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