feat: 이전 기수 감사 표본을 제한된 batch로 정리
This commit is contained in:
@@ -167,6 +167,31 @@ integration('scenario 903 select pool through the durable turn daemon', () => {
|
||||
await db.inputEvent.deleteMany();
|
||||
await db.logEntry.deleteMany();
|
||||
worldStateId = (await db.worldState.findFirstOrThrow()).id;
|
||||
await db.playAuditMonth.deleteMany({
|
||||
where: { id: { in: ['select-pool-audit-old', 'select-pool-audit-active'] } },
|
||||
});
|
||||
await db.playAuditMonth.createMany({
|
||||
data: [
|
||||
{
|
||||
id: 'select-pool-audit-old',
|
||||
serverId: `${profile}:previous`,
|
||||
year: 190,
|
||||
month: 1,
|
||||
kind: 'MONTH_END',
|
||||
hash: 'old',
|
||||
settlementsComplete: true,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'select-pool-audit-active',
|
||||
serverId: profile,
|
||||
year: 190,
|
||||
month: 1,
|
||||
kind: 'MONTH_END',
|
||||
hash: 'current',
|
||||
settlementsComplete: true,
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (process.env.REDIS_URL) {
|
||||
const realtimeSubscriber = createRedisConnector(resolveRedisConfigFromEnv());
|
||||
@@ -198,10 +223,15 @@ integration('scenario 903 select pool through the durable turn daemon', () => {
|
||||
}
|
||||
unsubscribeRealtime();
|
||||
await realtimeHub?.stop();
|
||||
await db?.playAuditMonth.deleteMany({
|
||||
where: { id: { in: ['select-pool-audit-old', 'select-pool-audit-active'] } },
|
||||
});
|
||||
await closeDb?.();
|
||||
}, 30_000);
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||||
|
||||
it('creates and reselects in one durable DB and in-memory command boundary', async () => {
|
||||
await expect.poll(() => db.playAuditMonth.findUnique({ where: { id: 'select-pool-audit-old' } })).toBeNull();
|
||||
expect(await db.playAuditMonth.findUnique({ where: { id: 'select-pool-audit-active' } })).not.toBeNull();
|
||||
await expect(
|
||||
appRouter.createCaller(buildContext('select-pool-public-lobby')).lobby.info()
|
||||
).resolves.toMatchObject({ selectionPoolEnabled: true });
|
||||
@@ -680,6 +710,10 @@ integration('scenario 903 select pool through the durable turn daemon', () => {
|
||||
enableLeaseHeartbeat: false,
|
||||
leaseOwnerId: `frozen-pool-${phase}`,
|
||||
});
|
||||
await expect
|
||||
.poll(() => db.playAuditMonth.findUnique({ where: { id: 'select-pool-audit-old' } }))
|
||||
.toBeNull();
|
||||
expect(await db.playAuditMonth.findUnique({ where: { id: 'select-pool-audit-active' } })).not.toBeNull();
|
||||
turnDaemon = new DatabaseTurnDaemonTransport(db, 10_000);
|
||||
daemonLoop = runtime.lifecycle.start();
|
||||
await turnDaemon.requestStatus(10_000);
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,72 @@
|
||||
import { asRecord } from '@sammo-ts/common';
|
||||
import type { GamePrismaClient } from '@sammo-ts/infra';
|
||||
|
||||
export const AUDIT_RETENTION_BATCH_SIZE = 200;
|
||||
export type AuditRetentionResult = { status: 'progress' | 'complete' | 'busy' | 'identityChanged'; deleted: number };
|
||||
|
||||
/** 새 기수가 활성화된 뒤에만 이전 감사 projection을 작은 transaction으로 정리한다. */
|
||||
export const prunePreviousAuditBatch = async (
|
||||
db: GamePrismaClient,
|
||||
expectedServerId: string
|
||||
): Promise<AuditRetentionResult> => {
|
||||
if (!expectedServerId.trim()) return { status: 'identityChanged', deleted: 0 };
|
||||
return db.$transaction(
|
||||
async (tx) => {
|
||||
await tx.$executeRaw`SET LOCAL statement_timeout = '2000ms'`;
|
||||
// seeder와 동일한 잠금이다. RESET을 기다리게 하지 않고 다음 batch에서 재시도한다.
|
||||
const [lock] = await tx.$queryRaw<{ locked: boolean }[]>`
|
||||
SELECT pg_try_advisory_xact_lock(hashtextextended(current_schema(), 0)) AS locked
|
||||
`;
|
||||
if (!lock?.locked) return { status: 'busy', deleted: 0 };
|
||||
const world = await tx.worldState.findFirst({ orderBy: { id: 'asc' }, select: { meta: true } });
|
||||
if (asRecord(world?.meta).serverId !== expectedServerId) return { status: 'identityChanged', deleted: 0 };
|
||||
// 부모를 잠가 늦은 child INSERT와 빈 header 삭제의 경쟁도 차단한다.
|
||||
const [sample] = await tx.$queryRaw<{ id: string }[]>`
|
||||
SELECT id FROM play_audit_month WHERE server_id <> ${expectedServerId}
|
||||
ORDER BY id LIMIT 1 FOR UPDATE
|
||||
`;
|
||||
if (!sample) return { status: 'complete', deleted: 0 };
|
||||
const where = { sampleId: sample.id };
|
||||
const generals = await tx.playAuditGeneral.findMany({
|
||||
where,
|
||||
orderBy: { generalId: 'asc' },
|
||||
take: AUDIT_RETENTION_BATCH_SIZE,
|
||||
select: { generalId: true },
|
||||
});
|
||||
if (generals.length) {
|
||||
const deleted = await tx.playAuditGeneral.deleteMany({
|
||||
where: { ...where, generalId: { in: generals.map((row) => row.generalId) } },
|
||||
});
|
||||
return { status: 'progress', deleted: deleted.count };
|
||||
}
|
||||
const cities = await tx.playAuditCity.findMany({
|
||||
where,
|
||||
orderBy: { cityId: 'asc' },
|
||||
take: AUDIT_RETENTION_BATCH_SIZE,
|
||||
select: { cityId: true },
|
||||
});
|
||||
if (cities.length) {
|
||||
const deleted = await tx.playAuditCity.deleteMany({
|
||||
where: { ...where, cityId: { in: cities.map((row) => row.cityId) } },
|
||||
});
|
||||
return { status: 'progress', deleted: deleted.count };
|
||||
}
|
||||
const nations = await tx.playAuditNation.findMany({
|
||||
where,
|
||||
orderBy: { nationId: 'asc' },
|
||||
take: AUDIT_RETENTION_BATCH_SIZE,
|
||||
select: { nationId: true },
|
||||
});
|
||||
if (nations.length) {
|
||||
const deleted = await tx.playAuditNation.deleteMany({
|
||||
where: { ...where, nationId: { in: nations.map((row) => row.nationId) } },
|
||||
});
|
||||
return { status: 'progress', deleted: deleted.count };
|
||||
}
|
||||
// 모든 child가 빈 뒤 부모만 삭제한다. 거대한 FK cascade를 정리 수단으로 쓰지 않는다.
|
||||
await tx.playAuditMonth.delete({ where: { id: sample.id } });
|
||||
return { status: 'progress', deleted: 1 };
|
||||
},
|
||||
{ maxWait: 1000, timeout: 5000 }
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
import type { AuditRetentionResult } from './retention.js';
|
||||
|
||||
/** 진행할 자료가 있을 때만 계속 실행한다. 일반 게임 턴/페이지 요청에 정리를 결합하지 않는다. */
|
||||
export const startAuditRetentionWorker = (options: {
|
||||
prune: () => Promise<AuditRetentionResult>;
|
||||
onError: (error: unknown) => void;
|
||||
}): { stop: () => Promise<void> } => {
|
||||
let stopped = false;
|
||||
let timer: ReturnType<typeof setTimeout> | undefined;
|
||||
let running: Promise<void> | undefined;
|
||||
const schedule = (delay: number) => {
|
||||
if (stopped) return;
|
||||
timer = setTimeout(() => {
|
||||
timer = undefined;
|
||||
running = run();
|
||||
}, delay);
|
||||
timer.unref();
|
||||
};
|
||||
const run = async () => {
|
||||
let delay = 1000;
|
||||
try {
|
||||
const result = await options.prune();
|
||||
if (result.status === 'complete' || result.status === 'identityChanged') stopped = true;
|
||||
if (result.status === 'busy') delay = 30_000;
|
||||
} catch (error) {
|
||||
delay = 30_000;
|
||||
options.onError(error);
|
||||
} finally {
|
||||
schedule(delay);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
schedule(0);
|
||||
return {
|
||||
stop: async () => {
|
||||
stopped = true;
|
||||
if (timer) clearTimeout(timer);
|
||||
await running;
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
import { prunePreviousAuditBatch } from '../playAudit/retention.js';
|
||||
import { randomBytes } from 'node:crypto';
|
||||
|
||||
import {
|
||||
@@ -81,7 +82,9 @@ export interface ScenarioSeedOptions {
|
||||
|
||||
export interface ScenarioSeedResult {
|
||||
seed: WorldSeedPayload;
|
||||
warnings: ScenarioBootstrapWarning[];
|
||||
warnings: Array<
|
||||
ScenarioBootstrapWarning | { code: 'audit_retention_pending' | 'audit_retention_failed'; message: string }
|
||||
>;
|
||||
applied: boolean;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -372,7 +375,7 @@ export const seedScenarioToDatabase = async (options: ScenarioSeedOptions): Prom
|
||||
}
|
||||
await connector.connect();
|
||||
try {
|
||||
const result: ScenarioSeedResult = { seed, warnings, applied: true };
|
||||
const result: ScenarioSeedResult = { seed, warnings: [...warnings], applied: true };
|
||||
const applied = await connector.prisma.$transaction(
|
||||
async (prisma) => {
|
||||
await prisma.$queryRawUnsafe(
|
||||
@@ -765,6 +768,24 @@ export const seedScenarioToDatabase = async (options: ScenarioSeedOptions): Prom
|
||||
{ maxWait: 10_000, timeout: 60_000 }
|
||||
);
|
||||
result.applied = applied;
|
||||
if ((options.resetTables ?? true) && typeof worldMeta.serverId === 'string' && worldMeta.serverId.trim()) {
|
||||
// RESERVED에는 daemon이 없을 수 있으므로 commit 뒤 작은 batch 하나를 시작한다.
|
||||
// 정리 실패는 이미 확정된 seed를 되돌리지 않으며, 나머지는 runtime 시작 시 재시도한다.
|
||||
try {
|
||||
const cleanup = await prunePreviousAuditBatch(connector.prisma, worldMeta.serverId);
|
||||
if (cleanup.status === 'progress' || cleanup.status === 'busy') {
|
||||
result.warnings.push({
|
||||
code: 'audit_retention_pending',
|
||||
message: '이전 플레이 감사 자료의 나머지는 서버 시작 후 정리합니다.',
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
} catch {
|
||||
result.warnings.push({
|
||||
code: 'audit_retention_failed',
|
||||
message: '이전 플레이 감사 자료 정리를 완료하지 못했습니다. 서버 시작 후 재시도합니다.',
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return result;
|
||||
} finally {
|
||||
await connector.disconnect();
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
import { prunePreviousAuditBatch, type AuditRetentionResult } from '../playAudit/retention.js';
|
||||
import { persistAuditMonth } from '../playAudit/persistence.js';
|
||||
import { persistGeneralAccessScores, persistGeneralUpdates } from './generalBatchPersistence.js';
|
||||
import { areSeasonRecordsFinalized } from './seasonRecords.js';
|
||||
@@ -78,6 +79,7 @@ export interface DatabaseTurnHooks {
|
||||
applyClockProjection(redis: ClockProjectionRedis, workerId: string): Promise<boolean>;
|
||||
synchronizeClockAuthority(): Promise<boolean>;
|
||||
prepareRealtimeRecovery(options?: { paused?: boolean }): Promise<void>;
|
||||
prunePreviousAudit(expectedServerId: string): Promise<AuditRetentionResult>;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface CommittedReadModelChangeReceipt {
|
||||
@@ -2150,6 +2152,7 @@ export const createDatabaseTurnHooks = async (
|
||||
await acquireGameSchemaAdvisoryXactLock(transaction, CLOCK_OPERATION_PERSISTENCE_LOCK);
|
||||
return synchronizeRuntimeClockAuthorityUnderHeldLock(transaction, world);
|
||||
}, transactionOptions),
|
||||
prunePreviousAudit: (expectedServerId) => prunePreviousAuditBatch(prisma, expectedServerId),
|
||||
close: () => connector.disconnect(),
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
import { startAuditRetentionWorker } from '../playAudit/retentionWorker.js';
|
||||
import { createPlayAuditHandler } from '../playAudit/collection.js';
|
||||
import { randomUUID } from 'node:crypto';
|
||||
import { createRuntimePauseGate } from './runtimePauseGate.js';
|
||||
@@ -720,6 +721,7 @@ const createTurnDaemonRuntimeWithLease = async (
|
||||
let applyClockProjection: DatabaseTurnHooks['applyClockProjection'] | undefined;
|
||||
let synchronizeClockAuthority: DatabaseTurnHooks['synchronizeClockAuthority'] | undefined;
|
||||
let prepareClockRecovery: DatabaseTurnHooks['prepareRealtimeRecovery'] | undefined;
|
||||
let prunePreviousAudit: DatabaseTurnHooks['prunePreviousAudit'] | undefined;
|
||||
const nationTraits = await loadNationTraitModules([...NATION_TRAIT_KEYS], new NationTraitLoader());
|
||||
const nationTraitMap = new Map(nationTraits.map((module) => [module.key, module]));
|
||||
const monthlyActionModules = await loadActionModuleBundle(
|
||||
@@ -955,6 +957,7 @@ const createTurnDaemonRuntimeWithLease = async (
|
||||
applyClockProjection = dbHooks.applyClockProjection;
|
||||
synchronizeClockAuthority = dbHooks.synchronizeClockAuthority;
|
||||
prepareClockRecovery = dbHooks.prepareRealtimeRecovery;
|
||||
prunePreviousAudit = dbHooks.prunePreviousAudit;
|
||||
close = async () => {
|
||||
if (auctionBidder) {
|
||||
await auctionBidder.close();
|
||||
@@ -1110,6 +1113,22 @@ const createTurnDaemonRuntimeWithLease = async (
|
||||
controlQueue: resolvedControlQueue,
|
||||
});
|
||||
|
||||
const auditServerId = world.getState().meta.serverId;
|
||||
const pruneAudit = prunePreviousAudit;
|
||||
const auditRetention =
|
||||
pruneAudit && typeof auditServerId === 'string' && auditServerId.trim()
|
||||
? startAuditRetentionWorker({
|
||||
prune: () =>
|
||||
turnDaemonLease?.isLost()
|
||||
? Promise.resolve({ status: 'identityChanged', deleted: 0 })
|
||||
: pruneAudit(auditServerId),
|
||||
onError: () => {
|
||||
// 원문 DB 오류에는 연결 정보가 포함될 수 있어 고정된 운영 신호만 남긴다.
|
||||
console.warn('[play-audit] Previous-season cleanup failed; retrying in 30 seconds.');
|
||||
},
|
||||
})
|
||||
: null;
|
||||
|
||||
return {
|
||||
lifecycle,
|
||||
world,
|
||||
@@ -1119,7 +1138,10 @@ const createTurnDaemonRuntimeWithLease = async (
|
||||
processor,
|
||||
reservedTurns: reservedTurnStoreHandle?.store ?? null,
|
||||
hooks,
|
||||
close,
|
||||
close: async () => {
|
||||
await auditRetention?.stop();
|
||||
await close();
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,187 @@
|
||||
import { seedScenarioToDatabase } from '../src/scenario/scenarioSeeder.js';
|
||||
import { afterAll, beforeAll, describe, expect, it } from 'vitest';
|
||||
import { createGamePostgresConnector, type GamePrismaClient } from '@sammo-ts/infra';
|
||||
import { AUDIT_RETENTION_BATCH_SIZE, prunePreviousAuditBatch } from '../src/playAudit/retention.js';
|
||||
|
||||
const databaseUrl = process.env.PLAY_AUDIT_RETENTION_DATABASE_URL;
|
||||
const integration = describe.skipIf(!databaseUrl);
|
||||
integration('bounded previous-season audit retention', () => {
|
||||
let db: GamePrismaClient;
|
||||
let close: () => Promise<void>;
|
||||
beforeAll(async () => {
|
||||
if (!new URL(databaseUrl!).searchParams.get('schema')?.endsWith('_retention_fixture')) {
|
||||
throw new Error('Audit retention requires its dedicated fixture schema');
|
||||
}
|
||||
const connector = createGamePostgresConnector({ url: databaseUrl! });
|
||||
await connector.connect();
|
||||
db = connector.prisma;
|
||||
close = () => connector.disconnect();
|
||||
});
|
||||
afterAll(async () => {
|
||||
await close?.();
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('keeps the active season, bounds each transaction and retries after rollback', async () => {
|
||||
await db.playAuditMonth.deleteMany();
|
||||
await db.worldState.deleteMany();
|
||||
const world = await db.worldState.create({
|
||||
data: {
|
||||
scenarioCode: 'audit-retention',
|
||||
currentYear: 190,
|
||||
currentMonth: 1,
|
||||
tickSeconds: 600,
|
||||
config: {},
|
||||
meta: { serverId: 'active' },
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
const sample = (id: string, serverId: string) => ({
|
||||
id,
|
||||
serverId,
|
||||
year: 190,
|
||||
month: 1,
|
||||
kind: 'MONTH_END',
|
||||
hash: id,
|
||||
settlementsComplete: true,
|
||||
});
|
||||
await db.playAuditMonth.createMany({ data: [sample('old-sample', 'old'), sample('active-sample', 'active')] });
|
||||
await db.playAuditGeneral.createMany({
|
||||
data: Array.from({ length: 401 }, (_, index) => ({
|
||||
sampleId: 'old-sample',
|
||||
generalId: index + 1,
|
||||
nationId: 1,
|
||||
cityId: 1,
|
||||
npcState: 2,
|
||||
data: { marker: 'old' },
|
||||
})),
|
||||
});
|
||||
await db.playAuditCity.createMany({
|
||||
data: Array.from({ length: 201 }, (_, index) => ({
|
||||
sampleId: 'old-sample',
|
||||
cityId: index + 1,
|
||||
nationId: 1,
|
||||
data: {},
|
||||
})),
|
||||
});
|
||||
await db.playAuditNation.create({ data: { sampleId: 'old-sample', nationId: 1, data: {} } });
|
||||
await db.playAuditGeneral.create({
|
||||
data: {
|
||||
sampleId: 'active-sample',
|
||||
generalId: 1,
|
||||
nationId: 1,
|
||||
cityId: 1,
|
||||
npcState: 2,
|
||||
data: { marker: 'preserved' },
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
expect(await prunePreviousAuditBatch(db, 'wrong')).toEqual({ status: 'identityChanged', deleted: 0 });
|
||||
expect(await prunePreviousAuditBatch(db, '')).toEqual({ status: 'identityChanged', deleted: 0 });
|
||||
expect(await prunePreviousAuditBatch(db, 'active')).toEqual({
|
||||
status: 'progress',
|
||||
deleted: AUDIT_RETENTION_BATCH_SIZE,
|
||||
});
|
||||
expect(await db.playAuditGeneral.count({ where: { sampleId: 'old-sample' } })).toBe(201);
|
||||
await db.$executeRawUnsafe(
|
||||
`CREATE OR REPLACE FUNCTION audit_retention_test_failure() RETURNS trigger LANGUAGE plpgsql AS $$ BEGIN RAISE EXCEPTION 'retention fixture rollback'; END $$`
|
||||
);
|
||||
await db.$executeRawUnsafe(
|
||||
`CREATE TRIGGER audit_retention_test_failure BEFORE DELETE ON play_audit_general FOR EACH ROW EXECUTE FUNCTION audit_retention_test_failure()`
|
||||
);
|
||||
try {
|
||||
await expect(prunePreviousAuditBatch(db, 'active')).rejects.toThrow();
|
||||
expect(await db.playAuditGeneral.count({ where: { sampleId: 'old-sample' } })).toBe(201);
|
||||
} finally {
|
||||
await db.$executeRawUnsafe('DROP TRIGGER audit_retention_test_failure ON play_audit_general');
|
||||
await db.$executeRawUnsafe('DROP FUNCTION audit_retention_test_failure()');
|
||||
}
|
||||
// A RESET holder makes cleanup defer without waiting for the reset transaction.
|
||||
await db.$transaction(async (tx) => {
|
||||
await tx.$queryRaw`SELECT pg_advisory_xact_lock(hashtextextended(current_schema(), 0))::text`;
|
||||
expect(await prunePreviousAuditBatch(db, 'active')).toEqual({ status: 'busy', deleted: 0 });
|
||||
});
|
||||
const deleted = [];
|
||||
for (let attempt = 0; attempt < 10; attempt++) {
|
||||
const result = await prunePreviousAuditBatch(db, 'active');
|
||||
if (result.status === 'complete') break;
|
||||
expect(result.status).toBe('progress');
|
||||
expect(result.deleted).toBeLessThanOrEqual(AUDIT_RETENTION_BATCH_SIZE);
|
||||
deleted.push(result.deleted);
|
||||
}
|
||||
expect(deleted).toEqual([200, 1, 200, 1, 1, 1]);
|
||||
expect(await db.playAuditMonth.findUnique({ where: { id: 'old-sample' } })).toBeNull();
|
||||
expect(
|
||||
await db.playAuditGeneral.findUnique({
|
||||
where: { sampleId_generalId: { sampleId: 'active-sample', generalId: 1 } },
|
||||
})
|
||||
).toMatchObject({ data: { marker: 'preserved' } });
|
||||
expect(await prunePreviousAuditBatch(db, 'active')).toEqual({ status: 'complete', deleted: 0 });
|
||||
// A worker from the old runtime must stop after the world identity changes.
|
||||
await db.worldState.update({ where: { id: world.id }, data: { meta: { serverId: 'next' } } });
|
||||
expect(await prunePreviousAuditBatch(db, 'active')).toEqual({ status: 'identityChanged', deleted: 0 });
|
||||
expect(await db.playAuditMonth.count()).toBe(1);
|
||||
});
|
||||
it('starts bounded cleanup only after seed commits, including a reserved opening', async () => {
|
||||
await db.playAuditMonth.deleteMany();
|
||||
await db.worldState.deleteMany();
|
||||
await db.worldState.create({
|
||||
data: {
|
||||
scenarioCode: 'before-reset',
|
||||
currentYear: 190,
|
||||
currentMonth: 1,
|
||||
tickSeconds: 600,
|
||||
config: {},
|
||||
meta: { serverId: 'before-reset' },
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
await db.playAuditMonth.create({
|
||||
data: {
|
||||
id: 'reset-old-sample',
|
||||
serverId: 'before-reset',
|
||||
year: 190,
|
||||
month: 1,
|
||||
kind: 'MONTH_END',
|
||||
hash: 'reset',
|
||||
settlementsComplete: true,
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
await db.playAuditGeneral.createMany({
|
||||
data: Array.from({ length: 201 }, (_, index) => ({
|
||||
sampleId: 'reset-old-sample',
|
||||
generalId: index + 1,
|
||||
nationId: 1,
|
||||
cityId: 1,
|
||||
npcState: 2,
|
||||
data: {},
|
||||
})),
|
||||
});
|
||||
const options = {
|
||||
scenarioId: 1010,
|
||||
databaseUrl: databaseUrl!,
|
||||
resetTables: true,
|
||||
now: new Date('2030-01-01T00:00:00Z'),
|
||||
wallNow: new Date('2030-01-01T00:00:00Z'),
|
||||
installOptions: {
|
||||
serverId: 'after-reset',
|
||||
preopenAt: new Date('2030-01-03T00:00:00Z'),
|
||||
openAt: new Date('2030-01-04T00:00:00Z'),
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
await expect(
|
||||
seedScenarioToDatabase({
|
||||
...options,
|
||||
onBeforeCommit: async () => {
|
||||
throw new Error('seed fixture rollback');
|
||||
},
|
||||
})
|
||||
).rejects.toThrow('seed fixture rollback');
|
||||
expect(await db.playAuditGeneral.count({ where: { sampleId: 'reset-old-sample' } })).toBe(201);
|
||||
expect(await db.worldState.findFirst()).toMatchObject({ meta: { serverId: 'before-reset' } });
|
||||
const result = await seedScenarioToDatabase(options);
|
||||
expect(result.applied).toBe(true);
|
||||
expect(await db.worldState.findFirst()).toMatchObject({ meta: { serverId: 'after-reset' } });
|
||||
expect(await db.playAuditGeneral.count({ where: { sampleId: 'reset-old-sample' } })).toBe(1);
|
||||
expect(result.warnings).toContainEqual({
|
||||
code: 'audit_retention_pending',
|
||||
message: '이전 플레이 감사 자료의 나머지는 서버 시작 후 정리합니다.',
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
import { afterEach, describe, expect, it, vi } from 'vitest';
|
||||
import { startAuditRetentionWorker } from '../src/playAudit/retentionWorker.js';
|
||||
import type { AuditRetentionResult } from '../src/playAudit/retention.js';
|
||||
|
||||
afterEach(() => vi.useRealTimers());
|
||||
describe('audit retention scheduling', () => {
|
||||
it('backs off errors and lock contention, then stops polling when no previous season remains', async () => {
|
||||
vi.useFakeTimers();
|
||||
const prune = vi
|
||||
.fn<() => Promise<AuditRetentionResult>>()
|
||||
.mockRejectedValueOnce(new Error('database failure'))
|
||||
.mockResolvedValueOnce({ status: 'busy', deleted: 0 })
|
||||
.mockResolvedValueOnce({ status: 'progress', deleted: 200 })
|
||||
.mockResolvedValue({ status: 'complete', deleted: 0 });
|
||||
const onError = vi.fn();
|
||||
const worker = startAuditRetentionWorker({ prune, onError });
|
||||
await vi.advanceTimersByTimeAsync(0);
|
||||
expect(onError).toHaveBeenCalledOnce();
|
||||
await vi.advanceTimersByTimeAsync(29_999);
|
||||
expect(prune).toHaveBeenCalledTimes(1);
|
||||
await vi.advanceTimersByTimeAsync(30_001);
|
||||
expect(prune).toHaveBeenCalledTimes(3);
|
||||
await vi.advanceTimersByTimeAsync(1000);
|
||||
expect(prune).toHaveBeenCalledTimes(4);
|
||||
await vi.advanceTimersByTimeAsync(600_000);
|
||||
expect(prune).toHaveBeenCalledTimes(4);
|
||||
await worker.stop();
|
||||
});
|
||||
it('never overlaps batches and waits for the in-flight transaction when closing', async () => {
|
||||
vi.useFakeTimers();
|
||||
let finish!: (result: AuditRetentionResult) => void;
|
||||
const prune = vi.fn(
|
||||
() =>
|
||||
new Promise<AuditRetentionResult>((resolve) => {
|
||||
finish = resolve;
|
||||
})
|
||||
);
|
||||
const worker = startAuditRetentionWorker({ prune, onError: vi.fn() });
|
||||
await vi.advanceTimersByTimeAsync(0);
|
||||
await vi.advanceTimersByTimeAsync(60_000);
|
||||
expect(prune).toHaveBeenCalledOnce();
|
||||
let closed = false;
|
||||
const stop = worker.stop().then(() => {
|
||||
closed = true;
|
||||
});
|
||||
await Promise.resolve();
|
||||
expect(closed).toBe(false);
|
||||
finish({ status: 'progress', deleted: 200 });
|
||||
await stop;
|
||||
await vi.advanceTimersByTimeAsync(60_000);
|
||||
expect(prune).toHaveBeenCalledOnce();
|
||||
});
|
||||
it('does not use an old runtime identity after reset', async () => {
|
||||
vi.useFakeTimers();
|
||||
const prune = vi.fn(async (): Promise<AuditRetentionResult> => ({ status: 'identityChanged', deleted: 0 }));
|
||||
const worker = startAuditRetentionWorker({ prune, onError: vi.fn() });
|
||||
await vi.advanceTimersByTimeAsync(600_000);
|
||||
expect(prune).toHaveBeenCalledOnce();
|
||||
await worker.stop();
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
@@ -88,6 +88,37 @@ R1을 완료했다고 판단하지 않는다.
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||||
world metadata로 계산하며 추가 DB 조회·쓰기나 시나리오/AI 규칙 변경은 없다.
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||||
PREOPEN은 wall-clock 대기 상태이며, 검증하는 것은 공식 개방 때의 논리 게임 달력이다.
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||||
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## 이전 기수 월별 표본 정리
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새 daemon runtime은 실제 `serverId`를 고정해 이전 월별 감사 표본 정리를 시작한다.
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기수 변경 직후 조회 차단은 기존 API identity 필터가 담당한다. 정리는 gameplay flush와
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||||
별도 transaction이며, seeder와 같은 schema advisory lock을 try-lock한 뒤 DB의 현재
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||||
identity를 재확인한다. 이전 runtime/누락 identity는 정리하지 않는다. 부모 표본의 row lock으로
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||||
child 추가와 빈 부모 삭제의 경쟁을 막고, 장수→도시→국가 child의 PK만 최대200개 읽어
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||||
그 행을 삭제한다. 모두 빈 뒤 header1개를 삭제하여 대량 cascade를 피한다.
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||||
batch는 SQL statement2초/transaction5초 상한이고 성공 후1초, lock경합/오류 후30초에
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||||
재시도한다. 동시에 두 batch를 수행하지 않는다. 기수가 바뀌거나 이전 자료가 없으면
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||||
worker가 끝나므로 평상시 idle polling은 없다. 프로세스 재기동은 DB의 남은 key부터 다시
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||||
시작한다. 종료는 진행 중 transaction을 기다린 뒤 connector를 닫는다. 원문 DB 오류 대신
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고정 경고를 운영 로그에 남기며 정리 실패로 gameplay 결과를 실패 처리하지 않는다.
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현재 정리 대상은 구현된 PlayAuditMonth/General/City/Nation뿐이다. 기존 연감/계정 원장과
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||||
LogEntry 보존 정책은 바꾸지 않는다. 외교·정책·trace 테이블을 추가할 때 같은 수명주기와
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||||
key 단위 삭제를 연결해야 한다. Gateway RESET의 기존 process중지→seed commit→재기동
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||||
경로에서 시작한다. 예약 상태에서는 runtime이 없을 수 있어 seed commit 직후에도 batch
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하나를 시도한다. 실패한 seed에는 정리가 실행되지 않고, 정리 실패는 seed 결과의 warning으로
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||||
남긴 뒤 이후 runtime이 재시도한다. RESERVED에서 남은 물리 정리는 PREOPEN 기동까지
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연기되지만 새 identity로의 조회 차단은 즉시 적용된다. 취소 CANCELLED는 기존 정책상 API도
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||||
중지되므로 관리자 감사 접근과 최종 표본 수집의 별도 lifecycle 보완은 아직 남는다.
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검증 fixture는 `PLAY_AUDIT_RETENTION_DATABASE_URL`의 `_retention_fixture` 전용 schema를
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요구한다. schema에 정식 migration을 적용한 뒤 `playAuditRetention.integration.test.ts`를
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실행한다. 삭제·trigger rollback fixture이므로 다른 통합 suite의 DB를 공유하지 않는다.
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conditional registry는 external_fixture로 분류하며 일반 core DB URL에 자동 연결하지 않는다.
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실제 DB에서401장수/201도시/1국가를 여러 batch로 정리하고 현재 기수를 보존했다.
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추가 real daemon startup 검증은 기존 selectPool integration에 연결했다.
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## 기존 장수 로그의 기수별 조회
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`generalLogs`는 기존 `LogEntry`에서 현재 기수와 장수·기록 종류를 제한하고
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@@ -8,6 +8,7 @@ GATEWAY_RELEASE_DATABASE_URL gateway_runtime
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GENERAL_LIFECYCLE_DATABASE_URL core
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||||
IMMEDIATE_ACTION_DATABASE_URL immediate_action
|
||||
INPUT_EVENT_DATABASE_URL core
|
||||
PLAY_AUDIT_RETENTION_DATABASE_URL external_fixture
|
||||
LIVE_SORTIE_PERSISTENCE_DATABASE_URL reference_live_sortie
|
||||
NPC_POSSESSION_DATABASE_URL npc_possession
|
||||
NPC_POSSESSION_DIFFERENTIAL_DATABASE_URL reference_npc_possession
|
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