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Hide_DandGitea 4e359f5eb9 feat: 도시 점령, 국가 멸망 시 트리거 추가 2022-02-05 07:43:27 +00:00
Hide_D 07e8511ce1 game: snipe_combat 제거거 2021-11-08 23:31:56 +09:00
Hide_D 83d6a2169b 유산 포인트 시스템, 추가 기수 대비 (#187)
- 유산 포인트
  - 기수 뒤로도 누적되는 포인트
  - 생존, 최대 임관년 수, 최대 연속 내정 성공, 병종 상성 우위 횟수, 전투 횟수, 계략 성공 횟수, 천통 기여(규모 상승, 천통 수뇌, 천통 군주), 숙련도, 토너먼트, 베팅 당첨
  - 유산 관리 페이지 제공

- 태수국
  - 181년 1월에 자동 생성되는 u장수국
  - 시간이 지나면 사실상 자동 소멸
  - 유저국과는 4칸 거리, 서로는 2칸 거리
  - 이 시스템으로 인해 m장 거병 차단

- NPC 원조시 불가침
  - 1년 세수만큼 받은 경우 24개월 불가침 제안
  - 최소 6개월
  - 불가침을 받지 않고 추가 원조한 경우 계속해서 기간 상승
  - 단, 불가침 수락 전에 선포를 할 수 있음

Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/187
Co-authored-by: hide_d <hided62@gmail.com>
Co-committed-by: hide_d <hided62@gmail.com>
2021-08-11 21:57:52 +09:00
Hide_D f450d5d9de fix: 수비자 도시 버그
fix: RaiseInvader 버그 수정 중
2021-03-28 04:12:10 +09:00
Hide_D 7a48fdd246 멸망시 임관 확률을 변경 가능하도록 설정 2020-05-30 03:18:23 +09:00
Hide_D 5cd115b54f 긴천시 쌀이 250만 생기니 500으로 증량 2020-05-13 02:22:58 +09:00
Hide_D af30c69560 약간의 쿼리 최적화 2020-05-10 02:18:44 +09:00
Hide_D b49ecb5802 점령->멸망 순서 정정 2020-05-10 02:15:56 +09:00
Hide_D da9d59443b getVar('npc') -> getNPCType() 2020-05-09 23:18:47 +09:00
Hide_D 9fc9790e93 버그 수정 2020-05-07 00:43:32 +09:00
Hide_D 5a50476e9d 버그 수정 2020-05-07 00:39:25 +09:00
Hide_D 30a090004b 버그 수정 2020-05-06 20:08:00 +09:00
Hide_D fb77443b99 버그 수정 2020-05-06 09:10:24 +09:00
Hide_D 06d88883d8 버그 수정 2020-05-06 09:08:26 +09:00
Hide_D 337c9d3241 버그 수정 2020-05-06 09:06:47 +09:00
Hide_D 1d6378c1fc 버그 수정 2020-05-06 09:01:40 +09:00
Hide_D 169edd4f9c nation_env 수정, $connect 일부 제거 2020-05-06 01:53:00 +09:00
Hide_D 6ac12d42fe json_valid 설정. officer 설정 방식 변경 2020-05-05 19:17:27 +09:00
Hide_D 0a212af11e 견고 버그 수정, 저격 상향 2020-04-30 04:32:35 +09:00
Hide_D c267a5c7e0 버그 수정 2020-04-28 01:09:07 +09:00
Hide_D 6d642c8098 버그 수정 2020-04-25 04:33:53 +09:00
Hide_D 21a956eca8 버그 수정 2020-04-22 02:01:16 +09:00
Hide_D 87056a4052 history 관련 처리 변경 2020-04-18 14:36:05 +09:00
Hide_D aba9ee7b33 history column을 테이블로 분리 2020-04-18 14:07:07 +09:00
Hide_D eab8a3b94e city의 officer를 general로 이동 2020-04-18 03:57:58 +09:00
Hide_D 39b65284bd experience, dedication 변경
expereince, dedication 변경을 add 함수로 변경
경험치,계급 변경을 '즉시' 하도록 변경(남은 부분 있음)
관직 임명을 c에서 j로 변경
2020-04-15 05:34:27 +09:00
Hide_D 0561cc3320 토너먼트값, 전투, 계략값을 분리 2020-03-29 05:03:49 +09:00
Hide_D 9a67ac7509 __dir__ -> __DIR__ 2020-03-28 19:48:09 +09:00
Hide_D d922993eaf VAL2를 VAL_max로 변경 2020-03-28 19:43:40 +09:00
Hide_D 934c1b0cfe 버그 수정... 2019-10-06 14:49:41 +09:00
Hide_D 70181d95c7 전투 버그 수정 중 2019-10-06 02:49:54 +09:00
Hide_D 2006845ff7 턴 버그 수정, 아이템 관련 구 코드 수정 2019-10-06 01:45:50 +09:00
Hide_D 44f0e78086 turntime 관련 조정중 2019-10-05 10:52:31 +09:00
Hide_D 1e7e01b6b0 gen123 => officer432 2019-10-05 02:45:20 +09:00
Hide_D d481047eb4 iAction,name,info, buildiActionCache, mode, myInfo 2019-10-05 01:17:43 +09:00
Hide_D 79b7188578 weap -> weapon 2019-10-04 18:15:12 +09:00
Hide_D 843f469914 leader->leadership, power->strength 2019-10-04 18:07:42 +09:00
Hide_D e5a5281e10 BaseWarUnitTrigger, TriggerCaller 구조 변경, 클래스 반영 2019-06-06 22:32:35 +09:00
Hide_D 00a6e9798f 수극을 통한 저격 예시 2019-04-29 02:04:45 +09:00
Hide_D 17a59cbdd5 병종이 행동에 전투에 event로 개입 가능하도록 수정 중 2019-04-29 01:01:47 +09:00
Hide_D d4c9a0a47a processWar 입출력 부근을 General Object로 변경 2019-04-29 00:13:25 +09:00
Hide_D 99e6a2676b 버그 수정, 구조 변경 2019-04-28 03:49:03 +09:00
Hide_D 9e6d33cc1a v0.10.1까지 merge 2019-04-07 23:35:54 +09:00
Hide_D 83ea5c7fa3 중첩된 내용 merge 2019-04-07 22:42:39 +09:00
Hide_D 682d2bf922 [8d6c4ed713]시중->종사 2019-04-07 21:34:36 +09:00
Hide_D 044c795f38 부상으로 인한 전투 우선순위 감소를 완화 2019-04-07 20:55:31 +09:00
Hide_D 44295de206 [cac19cad4d]수비 우선 순위를 부상여부, 수뇌여부, 훈사 여부를 반영하도록 변경 2019-04-07 19:48:51 +09:00
Hide_D 306ca3e04f 점령 시 도시 관직 초기화. 코드 정리 2019-03-10 17:19:35 +09:00
Hide_D 45d7a29a95 수비 순서에 훈사 영향을 더 강하게 주도록 변경 2019-03-06 00:38:35 +09:00
Hide_D a00058d959 시중->종사 2019-01-17 22:44:18 +09:00