func_process에서 훈련, 사기 삭제
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@@ -399,127 +399,6 @@ function process_11(&$general, $type) {
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$actLog->pushGeneralActionLog($log, ActionLogger::RAWTEXT);
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}
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function process_13(&$general) {
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$db = DB::db();
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$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
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$connect=$db->get();
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$log = [];
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$alllog = [];
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$history = [];
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$date = substr($general['turntime'],11,5);
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$admin = $gameStor->getValues(['year', 'month']);
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$nation = getNationStaticInfo($general['nation']);
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$lbonus = setLeadershipBonus($general, $nation['level']);
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$query = "select nation,supply from city where city='{$general['city']}'";
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$result = MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
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$city = MYDB_fetch_array($result);
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if($general['level'] == 0) {
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$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:재야입니다. 훈련 실패. <1>$date</>";
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} elseif($city['nation'] != $general['nation']) {
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$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:아국이 아닙니다. 훈련 실패. <1>$date</>";
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} elseif($general['crew'] == 0) {
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$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:병사가 없습니다. 훈련 실패. <1>$date</>";
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} elseif($general['train'] >= GameConst::$maxTrainByCommand) {
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$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:병사들은 이미 정예병사들입니다. <1>$date</>";
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} else {
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// 훈련시
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$score = Util::round(getGeneralLeadership($general, true, true, true) * 100 / $general['crew'] * GameConst::$trainDelta);
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$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:훈련치가 <C>$score</> 상승했습니다. <1>$date</>";
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$exp = 100;
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$ded = 70;
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// 숙련도 증가
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addGenDex($general['no'], GameConst::$maxAtmosByCommand, GameConst::$maxTrainByCommand, $general['crewtype'], Util::round($general['crew']/100));
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// 성격 보정
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$exp = CharExperience($exp, $general['personal']);
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$ded = CharDedication($ded, $general['personal']);
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// 훈련치 변경
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$score += $general['train'];
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if($score > GameConst::$maxTrainByCommand) { $score = GameConst::$maxTrainByCommand; }
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$query = "update general set train='$score' where no='{$general['no']}'";
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MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
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// 사기 약간 감소
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$score = intval($general['atmos'] * GameConst::$atmosSideEffectByTraining);
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if($score < 0 ) { $score = 0; }
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$query = "update general set atmos='$score' where no='{$general['no']}'";
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MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
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// 경험치 상승 // 공헌도, 명성 상승
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$general['leader2']++;
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$query = "update general set resturn='SUCCESS',leader2='{$general['leader2']}',dedication=dedication+'$ded',experience=experience+'$exp' where no='{$general['no']}'";
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MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
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$log = checkAbility($general, $log);
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$log = uniqueItem($general, $log);
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}
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pushGenLog($general, $log);
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}
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function process_14(&$general) {
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$db = DB::db();
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$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
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$connect=$db->get();
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$log = [];
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$alllog = [];
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$history = [];
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$date = substr($general['turntime'],11,5);
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$admin = $gameStor->getValues(['year', 'month']);
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$nation = getNationStaticInfo($general['nation']);
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$lbonus = setLeadershipBonus($general, $nation['level']);
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$query = "select nation,supply from city where city='{$general['city']}'";
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$result = MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
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$city = MYDB_fetch_array($result);
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if($general['level'] == 0) {
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$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:재야입니다. 사기진작 실패. <1>$date</>";
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} elseif($city['nation'] != $general['nation']) {
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$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:아국이 아닙니다. 사기진작 실패. <1>$date</>";
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} elseif($general['crew'] == 0) {
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$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:병사가 없습니다. 사기진작 실패. <1>$date</>";
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} elseif($general['gold'] < $general['crew']/100) {
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$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:자금이 모자랍니다. 사기진작 실패. <1>$date</>";
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} elseif($general['atmos'] >= GameConst::$maxAtmosByCommand) {
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$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:이미 사기는 하늘을 찌를듯 합니다. <1>$date</>";
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} else {
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$score = Util::round(getGeneralLeadership($general, true, true, true)*100 / $general['crew'] * GameConst::$atmosDelta);
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$gold = $general['gold'] - Util::round($general['crew']/100);
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$log[] = "<C>●</>{$admin['month']}월:사기치가 <C>$score</> 상승했습니다. <1>$date</>";
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$exp = 100;
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$ded = 70;
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// 숙련도 증가
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addGenDex($general['no'], GameConst::$maxAtmosByCommand, GameConst::$maxTrainByCommand, $general['crewtype'], Util::round($general['crew']/100));
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// 성격 보정
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$exp = CharExperience($exp, $general['personal']);
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$ded = CharDedication($ded, $general['personal']);
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// 사기치 변경 // 자금 감소 // 경험치 상승 // 공헌도, 명성 상승
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$score += $general['atmos'];
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if($score > GameConst::$maxAtmosByCommand) { $score = GameConst::$maxAtmosByCommand; }
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$general['leader2']++;
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$query = "update general set resturn='SUCCESS',atmos='$score',gold='$gold',leader2='{$general['leader2']}',dedication=dedication+'$ded',experience=experience+'$exp' where no='{$general['no']}'";
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||||
MYDB_query($query, $connect) or Error(__LINE__.MYDB_error($connect),"");
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$log = checkAbility($general, $log);
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$log = uniqueItem($general, $log);
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}
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pushGenLog($general, $log);
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}
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function process_15(&$general) {
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$db = DB::db();
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$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
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