농지개간, 상업투자 구현, General 클래스로 checkStatChange 이동, uniqueItemEx 추가(및 재구현)
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@@ -2184,6 +2184,96 @@ function CheckHall($no) {
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}
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}
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function uniqueItemEx(int $generalID, ActionLogger $logger, string $acquireType='아이템'):bool {
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//TODO: 이름 바꾸기
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$db = DB::db();
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$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
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$general = $db->queryFirstRow('SELECT no,name,nation,npc,weap,book,horse,item FROM general WHERE no=%i', $generalID);
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if(!$general){
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return false;
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}
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if($general['npc'] >= 2) {
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return false;
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}
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if($general['horse'] > 6 || $general['weap'] > 6 || $general['book'] > 6 || $general['item'] > 6){
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return false;
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}
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$scenario = $gameStor->scenario;
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$genCount = $db->queryFirstField('SELECT count(*) FROM general WHERE npc<2');
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if ($scenario < 100) {
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$prob = 1 / ($genCount * 5); // 5~6개월에 하나씩 등장
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}
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else {
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$prob = 1 / $genCount; // 1~2개월에 하나씩 등장
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}
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if($acquireType == '투표'){
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$prob = 1 / ($genCount * 0.7 / 3); // 투표율 70%, 투표 한번에 2~3개 등장
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}
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else if($acquireType == '랜덤 임관'){
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$prob = 1 / ($genCount / 10/ 2); // 랜임시 2개(10%) 등장(200명중 20명 랜임시도?)
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}
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else if($acquireType == '건국'){
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$prob = 1 / ($genCount / 10/ 4); // 건국시 4개(20%) 등장(200명시 20국 정도 됨)
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}
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$prob = Util::valueFit($prob, 1/3, 1);
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if(!Util::randBool($prob)){
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return false;
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}
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//아이템 습득 상황
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$availableUnique = [];
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$itemTypes = [
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'horse'=>'getHorseName',
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'weap'=>'getWeapName',
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'book'=>'getBookName',
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'item'=>'getItemName'
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];
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$itemCodeList = range(7, 26); // [7, 26] 20개
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foreach($itemTypes as $itemType=>$itemNameFunc){
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foreach($itemCodeList as $itemCode){
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$availableUnique["{$itemType}_{$itemCode}"] = [$itemType, $itemCode];
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}
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}
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//TODO: 너무 바보 같다. 장기적으로는 유니크 아이템 테이블 같은게 필요하지 않을까?
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foreach ($itemTypes as $itemType=>$itemNameFunc) {
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foreach($db->queryFirstColumn('SELECT %b FROM general WHERE %b > 6', $itemType, $itemType) as $itemCode){
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unset($availableUnique["{$itemType}_{$itemCode}"]);
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}
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}
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if(!$availableUnique){
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return false;
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}
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[$itemType, $itemCode] = Util::choiceRandom($availableUnique);
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$nationName = getNationStaticInfo($general['nation'])['name'];
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$generalName = $general['name'];
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$josaYi = JosaUtil::pick($generalName, '이');
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$itemName = ($itemTypes[$itemType])($itemCode);
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$josaUl = JosaUtil::pick($itemName, '을');
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$db->update('general', [
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$itemType=>$itemCode
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], 'no=%i', $generalID);
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$logger->pushGeneralActionLog("<C>{$itemName}</>{$josaUl} 습득했습니다!");
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$logger->pushGlobalActionLog("<Y>{$generalName}</>{$josaYi} <C>{$itemName}</>{$josaUl} 습득했습니다!");
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$logger->pushGlobalHistoryLog("<C><b>【{$acquireType}】</b></><D><b>{$nationName}</b></>의 <Y>{$generalName}</>{$josaYi} <C>{$itemName}</>{$josaUl} 습득했습니다!");
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return true;
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}
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function uniqueItem($general, $log, $vote=0) {
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//TODO: uniqueItem 재 구현
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@@ -5,5 +5,7 @@ use \sammo\Util;
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use \sammo\JosaUtil;
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class che_농지개간 extends che_상업투자{
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static $cityKey = 'agri';
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static $actionKey = '농업';
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static $actionName = '농지 개간';
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}
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@@ -2,7 +2,7 @@
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namespace sammo\Command;
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use \sammo\{
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Util, JosaUtil,
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DB, Util, JosaUtil,
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General,
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ActionLogger,
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getGeneralIntel,
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@@ -13,6 +13,7 @@ use \sammo\{
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use \sammo\Constraint\Constraint;
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use function sammo\CriticalScore;
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use function sammo\uniqueItemEx;
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class che_상업투자 extends BaseCommand{
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@@ -47,6 +48,8 @@ class che_상업투자 extends BaseCommand{
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throw new \RuntimeException('불가능한 커맨드를 강제로 실행 시도');
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}
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$db = DB::db();
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$general = $this->generalObj;
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$trust = Util::valueFit($this->city['trust'], 50);
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@@ -94,12 +97,24 @@ class che_상업투자 extends BaseCommand{
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$exp = $general->onPreGeneralStatUpdate($general, 'experience', $exp);
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$ded = $general->onPreGeneralStatUpdate($general, 'dedication', $ded);
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//TODO: 내정량 상승시 초과 가능?
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//NOTE: 내정량 상승시 초과 가능?
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$cityUpdated = [
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static::$cityKey => Util::valueFit(
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$this->city[static::$cityKey] + $score,
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0,
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$this->city[static::$cityKey.'2']
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)
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];
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$general->increaseVarWithLimit('gold', -$this->reqGold, 0);
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$general->increaseVar('experience', $exp);
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$general->increaseVar('dedication', $ded);
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$general->increaseVar('intel2', 1);
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$general->updateVar('resturn', 'SUCCESS');
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$general->applyDB($db);
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//TODO:uniqueItemEx에 해당하는 함수 추가
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$this->checkStatChange();
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uniqueItemEx($general->getVar('no'), $logger);
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}
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@@ -48,6 +48,12 @@ class General implements iActionTrigger{
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$nationTypeClass = getNationTypeClass($staticNation['type']);
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$this->nationType = new $nationTypeClass;
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$this->levelObj = new TriggerGeneralLevel($this->raw, $city);
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$specialDomesticClass = getGeneralSpecialDomesticClass($raw['special']);
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$this->specialDomesticObj = new $specialDomesticClass;
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//TODO: $specialWarClass 설정
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$personalityClass = getPersonalityClass($raw['personal']);
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$this->personalityObj = new $personalityClass;
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}
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@@ -148,6 +154,38 @@ class General implements iActionTrigger{
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return $db->affectedRows() > 0;
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}
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function checkStatChange():bool{
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$logger = $this->getLogger();
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$limit = GameConst::$upgradeLimit;
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$table = [
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['통솔', 'leader'],
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['무력', 'power'],
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['지력', 'intel'],
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];
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$result = false;
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foreach($table as [$statNickName, $statName]){
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$statExpName = $statName.'2';
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if($this->getVar($statExpName) < 0){
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$logger->pushGeneralActionLog("<R>{$statNickName}</>이 <C>1</> 떨어졌습니다!", ActionLogger::PLAIN);
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$this->increaseVar($statExpName, $limit);
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$this->increaseVar($statName, -1);
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$result = true;
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}
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else if($this->getVar($statExpName) >= $limit){
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||||
$logger->pushGeneralActionLog("<R>{$statNickName}</>이 <C>1</> 올랐습니다!", ActionLogger::PLAIN);
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||||
$this->increaseVar($statExpName, -$limit);
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||||
$this->increaseVar($statName, 1);
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||||
$result = true;
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}
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}
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return $result;
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}
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public function onPreTurnExecute(General $general, ?array $nation):array{
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$chain = [];
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if($this->nationType){
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