feat,game: 사전 거병 기능 추가
- 건국은 게임 개시 2턴째부터 가능
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@@ -6,6 +6,7 @@ include "lib.php";
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include "func.php";
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$showDieOnPrestartBtn = false;
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$showBuildNationCandidateBtn = false;
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$availableDieOnPrestart = false;
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//로그인 검사
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@@ -31,12 +32,16 @@ if ($myset > 0) {
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$targetTime = addTurn($me->getVar('lastrefresh'), $gameStor->turnterm, 2);
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if ($gameStor->turntime <= $gameStor->opentime) {
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//서버 가오픈시 할 수 있는 행동
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if ($me->getNPCType() == 0) {
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if ($me->getNPCType() == 0 && $me->getNationID() == 0) {
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$showDieOnPrestartBtn = true;
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if ($targetTime <= TimeUtil::now()) {
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$availableDieOnPrestart = true;
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}
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}
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if($me->getNationID() == 0){
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$showBuildNationCandidateBtn = true;
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}
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}
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$use_treatment = $me->getAuxVar('use_treatment') ?? 10;
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@@ -127,6 +132,11 @@ $use_auto_nation_turn = $me->getAuxVar('use_auto_nation_turn') ?? 1;
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<button type="button" id='dieOnPrestart' style=background-color:<?= GameConst::$basecolor2 ?>;color:white;width:160px;height:30px;font-size:14px;>장수 삭제</button><br><br>
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<?php endif; ?>
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<?php if ($showBuildNationCandidateBtn) : ?>
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서버 개시 이전 거병(2턴부터 건국 가능)<br>
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<button type="button" id='buildNationCandidate' style=background-color:<?= GameConst::$basecolor2 ?>;color:white;width:160px;height:30px;font-size:14px;>사전 거병</button><br><br>
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<?php endif; ?>
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<?php if ($gameStor->npcmode == 2 && $me->getNPCType() == 0) : ?>
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다른 장수 선택 (<?= substr($me->getAuxVar('next_change') ?? TimeUtil::now(), 0, 19) ?> 부터)<br>
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<a href="select_general_from_pool.php" id='select_general_from_pool'><button type="button" style=background-color:<?= GameConst::$basecolor2 ?>;color:white;width:160px;height:30px;font-size:14px;>다른 장수 선택</button></a><br><br>
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@@ -0,0 +1,82 @@
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<?php
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namespace sammo\API\General;
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use sammo\Command\General\che_거병;
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use sammo\DB;
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use sammo\Validator;
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use sammo\Session;
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use sammo\GameConst;
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use sammo\General;
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use sammo\JosaUtil;
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use sammo\KVStorage;
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use sammo\LiteHashDRBG;
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use sammo\RandUtil;
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use sammo\UniqueConst;
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use sammo\Util;
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use function sammo\increaseRefresh;
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class BuildNationCandidate extends \sammo\BaseAPI
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{
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public function validateArgs(): ?string
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{
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return null;
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}
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public function getRequiredSessionMode(): int
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{
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return static::REQ_GAME_LOGIN;
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}
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public function launch(Session $session, ?\DateTimeInterface $modifiedSince, ?string $reqEtag)
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{
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$userID = $session->userID;
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$db = DB::db();
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$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
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$gameStor->cacheValues(['opentime', 'turntime']);
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$general = $db->queryFirstRow('SELECT no,name,nation,owner_name,npc,lastrefresh FROM general WHERE owner=%i AND npc = 0', $userID);
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if (!$general) {
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return '장수가 없습니다';
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}
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$generalID = $general['no'];
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increaseRefresh("사전 거병", 1);
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if ($gameStor->turntime > $gameStor->opentime) {
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return '게임이 시작되었습니다.';
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}
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if ($general['nation'] != 0) {
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return '이미 국가에 소속되어있습니다.';
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}
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$env = $gameStor->getAll();
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$generalObj = General::createGeneralObjFromDB($general['no']);
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$cmd = new che_거병($generalObj, $env);
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$failReason = $cmd->testFullConditionMet();
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if ($failReason !== null) {
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return $failReason;
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}
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$rng = new RandUtil(new LiteHashDRBG(Util::simpleSerialize(
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UniqueConst::$hiddenSeed,
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'BuildNationCandidate',
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$generalID,
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)));
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$result = $cmd->run($rng);
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if(!$result){
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return '거병을 실패했습니다.';
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}
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return null;
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}
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}
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@@ -36,7 +36,7 @@ class DieOnPrestart extends \sammo\BaseAPI
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||||
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
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||||
$gameStor->cacheValues(['turnterm', 'opentime', 'turntime', 'year', 'month']);
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||||
|
||||
$general = $db->queryFirstRow('SELECT no,name,owner_name,npc,lastrefresh FROM general WHERE owner=%i AND npc = 0', $userID);
|
||||
$general = $db->queryFirstRow('SELECT no,name,nation,owner_name,npc,lastrefresh FROM general WHERE owner=%i AND npc = 0', $userID);
|
||||
|
||||
if (!$general) {
|
||||
return '장수가 없습니다';
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@@ -49,6 +49,10 @@ class DieOnPrestart extends \sammo\BaseAPI
|
||||
return '게임이 시작되었습니다.';
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||||
}
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||||
if ($general['nation'] != 0){
|
||||
return '이미 국가에 소속되어있습니다.';
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||||
}
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//서버 가오픈시 할 수 있는 행동
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||||
$targetTime = addTurn($general['lastrefresh'], $gameStor->turnterm, 2);
|
||||
if ($targetTime > TimeUtil::now()) {
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@@ -139,6 +139,16 @@ class che_건국 extends Command\GeneralCommand
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$general = $this->generalObj;
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$date = $general->getTurnTime($general::TURNTIME_HM);
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||||
$generalName = $general->getName();
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||||
$logger = $general->getLogger();
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$initYearMonth = Util::joinYearMonth($env['init_year'], $env['init_month']);
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||||
$yearMonth = Util::joinYearMonth($env['year'], $env['month']);
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||||
if($yearMonth <= $initYearMonth){
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||||
$logger->pushGeneralActionLog("다음 턴부터 건국할 수 있습니다. <1>$date</>");
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$this->alternative = new che_인재탐색($general, $this->env, null);
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return false;
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}
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$josaYi = JosaUtil::pick($generalName, '이');
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$nationName = $this->arg['nationName'];
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@@ -149,7 +159,7 @@ class che_건국 extends Command\GeneralCommand
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||||
$josaUl = JosaUtil::pick($nationName, '을');
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|
||||
$logger = $general->getLogger();
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||||
$nationTypeClass = buildNationTypeClass($nationType);
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||||
$nationTypeName = $nationTypeClass->getName();
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||||
@@ -126,6 +126,7 @@ const apiRealPath = {
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||||
itemType: ItemTypeKey;
|
||||
}>,
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||||
DieOnPrestart: POST as APICallT<undefined>,
|
||||
BuildNationCandidate: POST as APICallT<undefined>,
|
||||
},
|
||||
Global: {
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||||
GeneralList: GET as APICallT<undefined, GeneralListResponse>,
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||||
|
||||
@@ -150,6 +150,26 @@ $(function ($) {
|
||||
location.replace('..');
|
||||
});
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$('#buildNationCandidate').on('click', async function (e) {
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e.preventDefault();
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if(!confirm('거병 이후 장수를 삭제할 수 없게됩니다. 거병하시겠습니까?')){
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return false;
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}
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try {
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await SammoAPI.General.BuildNationCandidate();
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}
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catch (e) {
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||||
console.log(e);
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alert(`실패했습니다: ${e}`);
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||||
location.reload();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
location.reload();
|
||||
});
|
||||
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$('#vacation').on('click', async function (e) {
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||||
e.preventDefault();
|
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if (!confirm('휴가 기능을 신청할까요?')) {
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