feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리 - 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용 - 랜덤 생성 단위 - 월 실행 - 사령턴 실행 결과 - 커맨드 실행 결과 - 작위 보상 - 부대장 생성 - 유니크 획득 시도 - 설문 조사 - 장수 생성 - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅 - 전투 - 도시 점령 - 자율 행동 선택 - 랜덤 턴 변경 - 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
This commit is contained in:
@@ -120,7 +120,7 @@ class che_첩보 extends Command\GeneralCommand
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return "{$failReason} <G><b>{$destCityName}</b></>에 {$commandName} 실패.";
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}
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public function run(): bool
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public function run(\Sammo\RandUtil $rng): bool
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{
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if (!$this->hasFullConditionMet()) {
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throw new \RuntimeException('불가능한 커맨드를 강제로 실행 시도');
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@@ -202,8 +202,8 @@ class che_첩보 extends Command\GeneralCommand
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'spy'=>Json::encode($spyInfo)
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], 'nation=%i',$nationID);
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$exp = Util::randRangeInt(1, 100);
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$ded = Util::randRangeInt(1, 70);
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$exp = $rng->nextRangeInt(1, 100);
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$ded = $rng->nextRangeInt(1, 70);
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[$reqGold, $reqRice] = $this->getCost();
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$general->increaseInheritancePoint(InheritanceKey::active_action, 0.5);//NOTE: 첩보만 예외!
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@@ -214,7 +214,7 @@ class che_첩보 extends Command\GeneralCommand
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$general->increaseVar('leadership_exp', 1);
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$this->setResultTurn(new LastTurn(static::getName(), $this->arg));
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$general->checkStatChange();
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tryRollbackInheritUniqueItem($general);
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tryRollbackInheritUniqueItem($rng, $general);
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$general->applyDB($db);
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return true;
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