feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정

- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
  - 월 실행
  - 사령턴 실행 결과
  - 커맨드 실행 결과
  - 작위 보상
  - 부대장 생성
  - 유니크 획득 시도
  - 설문 조사
  - 장수 생성
  - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
  - 전투
  - 도시 점령
  - 자율 행동 선택
  - 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
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2022-05-17 03:46:59 +09:00
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@@ -120,7 +120,7 @@ class che_첩보 extends Command\GeneralCommand
return "{$failReason} <G><b>{$destCityName}</b></>에 {$commandName} 실패.";
}
public function run(): bool
public function run(\Sammo\RandUtil $rng): bool
{
if (!$this->hasFullConditionMet()) {
throw new \RuntimeException('불가능한 커맨드를 강제로 실행 시도');
@@ -202,8 +202,8 @@ class che_첩보 extends Command\GeneralCommand
'spy'=>Json::encode($spyInfo)
], 'nation=%i',$nationID);
$exp = Util::randRangeInt(1, 100);
$ded = Util::randRangeInt(1, 70);
$exp = $rng->nextRangeInt(1, 100);
$ded = $rng->nextRangeInt(1, 70);
[$reqGold, $reqRice] = $this->getCost();
$general->increaseInheritancePoint(InheritanceKey::active_action, 0.5);//NOTE: 첩보만 예외!
@@ -214,7 +214,7 @@ class che_첩보 extends Command\GeneralCommand
$general->increaseVar('leadership_exp', 1);
$this->setResultTurn(new LastTurn(static::getName(), $this->arg));
$general->checkStatChange();
tryRollbackInheritUniqueItem($general);
tryRollbackInheritUniqueItem($rng, $general);
$general->applyDB($db);
return true;