vue: NPCControl(WIP)
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<div
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id="container"
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class="tb_layout bg0"
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style="width: 1000px; margin: auto; border: solid 1px #888888"
|
||||
:style="{ width: '1000px', margin: 'auto', border: 'solid 1px #888888' }"
|
||||
>
|
||||
<div class="bg1 section_bar">국가 정책</div>
|
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<div class="text-right px-3">
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<small class="form-text text-muted">
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||||
최근 설정:
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||||
{{ rawNationPolicy.valueSetter ?? "-없음-" }}
|
||||
({{ rawNationPolicy.valueSetTime ?? "설정 기록 없음" }})
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||||
{{ nationPolicy.valueSetter ?? "-없음-" }}
|
||||
({{ nationPolicy.valueSetTime ?? "설정 기록 없음" }})
|
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</small>
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</div>
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<div class="form_list">
|
||||
<div class="form-group row">
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<div class="row">
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||||
<label for="reqNationGold" class="col-sm-6 col-form-label"
|
||||
>국가 권장 금</label
|
||||
>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<input
|
||||
type="number"
|
||||
class="form-control"
|
||||
data-type="integer"
|
||||
id="reqNationGold"
|
||||
min="0"
|
||||
value="0"
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div style="text-align: right">
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||||
<small class="form-text text-muted"
|
||||
>이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상 제외)</small
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqNationGold"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="국가 권장 금"
|
||||
>이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상
|
||||
제외)</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqNationRice"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="국가 권장 쌀"
|
||||
>이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상
|
||||
제외)</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group row">
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqHumanWarUrgentGold"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="유저전투장 긴급포상 금"
|
||||
>유저장긴급포상시 이보다 금이 적은 장수에게 포상합니다.<br />0이면
|
||||
보병 6회 징병({{ (defaultStatMax * 100).toLocaleString() }} * 6)
|
||||
가능한 금을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{
|
||||
zeroPolicy.reqHumanWarUrgentGold.toLocaleString()
|
||||
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqHumanWarUrgentRice"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="유저전투장 긴급포상 금"
|
||||
>유저장긴급포상시 이보다 쌀이 적은 장수에게 포상합니다.<br />0이면
|
||||
기본 병종으로 {{ (defaultStatMax * 100).toLocaleString() }} * 6명
|
||||
사살 가능한 쌀을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{
|
||||
zeroPolicy.reqHumanWarUrgentRice.toLocaleString()
|
||||
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group row">
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqHumanWarRecommandGold"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="유저전투장 권장 금"
|
||||
>유저전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
|
||||
0이면 유저전투장 긴급포상 금의 2배를 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{
|
||||
(calcPolicyValue("reqHumanWarUrgentGold") * 2).toLocaleString()
|
||||
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqHumanWarRecommandRice"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="유저전투장 권장 쌀"
|
||||
>유저전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
|
||||
0이면 유저전투장 긴급포상 쌀의 2배를 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{
|
||||
(calcPolicyValue("reqHumanWarUrgentRice") * 2).toLocaleString()
|
||||
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group row">
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqHumanDevelGold"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="유저내정장 권장 금"
|
||||
>유저내정장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면
|
||||
포상합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqHumanDevelRice"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="유저내정장 권장 쌀"
|
||||
>유저내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면
|
||||
포상합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group row">
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqNPCWarGold"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="NPC전투장 권장 금"
|
||||
>NPC전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
|
||||
0이면 기본 병종 4회({{ (defaultStatNPCMax * 100).toLocaleString() }}
|
||||
* 4) 징병비를 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{
|
||||
zeroPolicy.reqNPCWarGold.toLocaleString()
|
||||
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqNPCWarRice"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="NPC전투장 권장 쌀"
|
||||
>NPC전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
|
||||
0이면 기본 병종으로
|
||||
{{ (defaultStatNPCMax * 100).toLocaleString() }} * 4명 사살 가능한
|
||||
쌀을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{
|
||||
zeroPolicy.reqNPCWarRice.toLocaleString()
|
||||
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group row">
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqNPCDevelGold"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="NPC내정장 권장 금"
|
||||
>NPC내정장에게 주는 금입니다. 이보다 5배 더 많다면 헌납합니다.<br />0이면
|
||||
30턴 내정 가능한 금을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{ zeroPolicy.reqNPCDevelGold }}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqNPCDevelRice"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="NPC내정장 권장 쌀"
|
||||
>NPC내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 5배 더 많다면
|
||||
헌납합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group row">
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.minimumResourceActionAmount"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="포상/몰수/헌납/삼/팜 최소 단위"
|
||||
>연산결과가 이 단위보다 적다면 수행하지
|
||||
않습니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.minWarCrew"
|
||||
:step="50"
|
||||
title="최소 전투 가능 병력 수"
|
||||
>이보다 적을 때에는 징병을 시도합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group row">
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.minNPCRecruitCityPopulation"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="NPC 최소 징병 가능 인구 수"
|
||||
>도시의 인구가 이보다 낮으면 NPC는 도시에서 징병하지 않고 후방
|
||||
워프합니다.<br />NPC의 최대 병력수보다 낮게 설정하면 제자리에서
|
||||
정착장려를 합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
:modelValue="nationPolicy.safeRecruitCityPopulationRatio * 100"
|
||||
@update:modelValue="
|
||||
nationPolicy.safeRecruitCityPopulationRatio = $event / 100
|
||||
"
|
||||
:step="0.5"
|
||||
:int="false"
|
||||
:min="0"
|
||||
:max="100"
|
||||
title="제자리 징병 허용 인구율(%)"
|
||||
>전쟁 시 후방 발령, 후방 워프의 기준 인구입니다. 이보다 많다면
|
||||
'충분하다'고 판단합니다.<br />NPC의 최대 병력수보다 낮게 설정하면
|
||||
제자리에서 정착장려를 합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group row">
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.minNPCWarLeadership"
|
||||
:step="5"
|
||||
title="NPC 전투 참여 통솔 기준"
|
||||
>이 수치보다 같거나 높으면 NPC전투장으로
|
||||
분류됩니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.properWarTrainAtmos"
|
||||
:step="5"
|
||||
:min="20"
|
||||
:max="100"
|
||||
title="훈련/사기진작 목표치"
|
||||
>훈련/사기진작 기준치입니다. 이보다 같거나 높으면
|
||||
출병합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<!--allowNpcAttackCity는 현재 게임 내 비활성-->
|
||||
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<div class="row">
|
||||
<label for="reqNationRice" class="col-sm-6 col-form-label"
|
||||
>국가 권장 쌀</label
|
||||
>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<input
|
||||
type="number"
|
||||
class="form-control"
|
||||
data-type="integer"
|
||||
id="reqNationRice"
|
||||
min="0"
|
||||
value="0"
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div style="text-align: right">
|
||||
<small class="form-text text-muted"
|
||||
>이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상 제외)</small
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group row">
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<div class="row">
|
||||
<label for="reqHumanWarUrgentGold" class="col-sm-6 col-form-label"
|
||||
>유저전투장 긴급포상 금</label
|
||||
>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<input
|
||||
type="number"
|
||||
class="form-control"
|
||||
data-type="integer"
|
||||
id="reqHumanWarUrgentGold"
|
||||
min="0"
|
||||
value="0"
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div style="text-align: right">
|
||||
<small class="form-text text-muted">
|
||||
유저장긴급포상시 이보다 금이 적은 장수에게 포상합니다.<br />0이면
|
||||
보병 6회 징병({{ defaultStatMax * 100 }} * 6) 가능한 금을 기준으로
|
||||
하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{ zeroPolicy.reqHumanWarUrgentGold }}입니다.</small
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<div class="row">
|
||||
<label for="reqHumanWarUrgentRice" class="col-sm-6 col-form-label"
|
||||
>유저전투장 긴급포상 쌀</label
|
||||
>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<input
|
||||
type="number"
|
||||
class="form-control"
|
||||
data-type="integer"
|
||||
id="reqHumanWarUrgentRice"
|
||||
min="0"
|
||||
value="0"
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div style="text-align: right">
|
||||
<small class="form-text text-muted"
|
||||
>유저장긴급포상시 이보다 쌀이 적은 장수에게 포상합니다.<br />0이면
|
||||
기본 병종으로 {{ defaultStatMax * 100 * 6 }}명 사살 가능한 쌀을
|
||||
기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{ zeroPolicy.reqHumanWarUrgentRice }}입니다.</small
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group row">
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<div class="row">
|
||||
<label
|
||||
for="reqHumanWarRecommandGold"
|
||||
class="col-sm-6 col-form-label"
|
||||
>유저전투장 권장 금</label
|
||||
>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<input
|
||||
type="number"
|
||||
class="form-control"
|
||||
data-type="integer"
|
||||
id="reqHumanWarRecommandGold"
|
||||
min="0"
|
||||
value="0"
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div style="text-align: right">
|
||||
<small class="form-text text-muted"
|
||||
>유저전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
|
||||
0이면 유저전투장 긴급포상 금의 2배를 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{ nationPolicy.reqHumanWarRecommandGold }}입니다.</small
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<div class="row">
|
||||
<label
|
||||
for="reqHumanWarRecommandRice"
|
||||
class="col-sm-6 col-form-label"
|
||||
>유저전투장 권장 쌀</label
|
||||
>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<input
|
||||
type="number"
|
||||
class="form-control"
|
||||
data-type="integer"
|
||||
id="reqHumanWarRecommandRice"
|
||||
min="0"
|
||||
value="0"
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div style="text-align: right">
|
||||
<small class="form-text text-muted"
|
||||
>유저전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
|
||||
0이면 유저전투장 긴급포상 쌀의 2배를 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{ nationPolicy.reqHumanWarRecommandRice }}입니다.</small
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group row">
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<div class="row">
|
||||
<label for="reqHumanDevelGold" class="col-sm-6 col-form-label"
|
||||
>유저내정장 권장 금</label
|
||||
>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<input
|
||||
type="number"
|
||||
class="form-control"
|
||||
data-type="integer"
|
||||
id="reqHumanDevelGold"
|
||||
min="0"
|
||||
value="0"
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div style="text-align: right">
|
||||
<small class="form-text text-muted"
|
||||
>유저내정장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다.</small
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<div class="row">
|
||||
<label for="reqHumanDevelRice" class="col-sm-6 col-form-label"
|
||||
>유저내정장 권장 쌀</label
|
||||
>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<input
|
||||
type="number"
|
||||
class="form-control"
|
||||
data-type="integer"
|
||||
id="reqHumanDevelRice"
|
||||
min="0"
|
||||
value="0"
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div style="text-align: right">
|
||||
<small class="form-text text-muted"
|
||||
>유저내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다.</small
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group row">
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<div class="row">
|
||||
<label for="reqNPCWarGold" class="col-sm-6 col-form-label"
|
||||
>NPC전투장 권장 금</label
|
||||
>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<input
|
||||
type="number"
|
||||
class="form-control"
|
||||
data-type="integer"
|
||||
id="reqNPCWarGold"
|
||||
min="0"
|
||||
value="0"
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div style="text-align: right">
|
||||
<small class="form-text text-muted"
|
||||
>NPC전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
|
||||
0이면 기본 병종 4회({{ defaultStatNPCMax * 100 }}
|
||||
* 4) 징병비를 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{ nationPolicy.reqNPCWarGold }}입니다.</small
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<div class="row">
|
||||
<label for="reqNPCWarRice" class="col-sm-6 col-form-label"
|
||||
>NPC전투장 권장 쌀</label
|
||||
>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<input
|
||||
type="number"
|
||||
class="form-control"
|
||||
data-type="integer"
|
||||
id="reqNPCWarRice"
|
||||
min="0"
|
||||
value="0"
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div style="text-align: right">
|
||||
<small class="form-text text-muted"
|
||||
>NPC전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
|
||||
0이면 기본 병종으로
|
||||
{{ defaultStatNPCMax * 100 * 4 }}명 사살 가능한 쌀을 기준으로
|
||||
하며, 그 수치는 현재 {{ nationPolicy.reqNPCWarRice }}입니다.</small
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group row">
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<div class="row">
|
||||
<label for="reqNPCDevelGold" class="col-sm-6 col-form-label"
|
||||
>NPC내정장 권장 금</label
|
||||
>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<input
|
||||
type="number"
|
||||
class="form-control"
|
||||
data-type="integer"
|
||||
id="reqNPCDevelGold"
|
||||
min="0"
|
||||
value="0"
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div style="text-align: right">
|
||||
<small class="form-text text-muted"
|
||||
>NPC내정장에게 주는 금입니다. 이보다 5배 더 많다면 헌납합니다.<br />0이면
|
||||
30턴 내정 가능한 금을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{ nationPolicy.reqNPCDevelGold }}입니다.</small
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<div class="row">
|
||||
<label for="reqNPCDevelRice" class="col-sm-6 col-form-label"
|
||||
>NPC내정장 권장 쌀</label
|
||||
>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<input
|
||||
type="number"
|
||||
class="form-control"
|
||||
data-type="integer"
|
||||
id="reqNPCDevelRice"
|
||||
min="0"
|
||||
value="0"
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div style="text-align: right">
|
||||
<small class="form-text text-muted"
|
||||
>NPC내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 5배 더 많다면
|
||||
헌납합니다.</small
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group row">
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<div class="row">
|
||||
<label
|
||||
for="minimumResourceActionAmount"
|
||||
class="col-sm-6 col-form-label"
|
||||
>포상/몰수/헌납/삼/팜 최소 단위</label
|
||||
>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<input
|
||||
type="number"
|
||||
class="form-control"
|
||||
data-type="integer"
|
||||
id="minimumResourceActionAmount"
|
||||
min="0"
|
||||
value="0"
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div style="text-align: right">
|
||||
<small class="form-text text-muted"
|
||||
>연산결과가 이 단위보다 적다면 수행하지 않습니다.</small
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<div class="row">
|
||||
<label for="minWarCrew" class="col-sm-6 col-form-label"
|
||||
>최소 전투 가능 병력 수</label
|
||||
>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<input
|
||||
type="number"
|
||||
class="form-control"
|
||||
data-type="integer"
|
||||
id="minWarCrew"
|
||||
min="0"
|
||||
value="0"
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div style="text-align: right">
|
||||
<small class="form-text text-muted"
|
||||
>이보다 적을 때에는 징병을 시도합니다.</small
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group row">
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<div class="row">
|
||||
<label
|
||||
for="minNPCRecruitCityPopulation"
|
||||
class="col-sm-6 col-form-label"
|
||||
>NPC 최소 징병 가능 인구 수</label
|
||||
>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<input
|
||||
type="number"
|
||||
class="form-control"
|
||||
data-type="integer"
|
||||
id="minNPCRecruitCityPopulation"
|
||||
min="0"
|
||||
value="0"
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div style="text-align: right">
|
||||
<small class="form-text text-muted"
|
||||
>이보다 낮으면 NPC는 도시에서 징병하지 않고 후방
|
||||
워프합니다.</small
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<div class="row">
|
||||
<label
|
||||
for="safeRecruitCityPopulationRatio"
|
||||
class="col-sm-6 col-form-label"
|
||||
>제자리 징병 허용 인구율(%)</label
|
||||
>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<input
|
||||
type="number"
|
||||
class="form-control"
|
||||
data-type="percent"
|
||||
id="safeRecruitCityPopulationRatio"
|
||||
min="0"
|
||||
max="100"
|
||||
value="0"
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div style="text-align: right">
|
||||
<small class="form-text text-muted"
|
||||
>전쟁 시 후방 발령, 후방 워프의 기준 인구입니다. 이보다 많다면
|
||||
'충분하다'고 판단합니다.</small
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group row">
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<div class="row">
|
||||
<label for="minNPCWarLeadership" class="col-sm-6 col-form-label"
|
||||
>NPC 전투 참여 통솔 기준</label
|
||||
>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<input
|
||||
type="number"
|
||||
class="form-control"
|
||||
data-type="integer"
|
||||
id="minNPCWarLeadership"
|
||||
min="0"
|
||||
value="0"
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div style="text-align: right">
|
||||
<small class="form-text text-muted"
|
||||
>이 수치보다 같거나 높으면 NPC전투장으로 분류됩니다.</small
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<div class="row">
|
||||
<label for="properWarTrainAtmos" class="col-sm-6 col-form-label"
|
||||
>훈련/사기진작 목표치</label
|
||||
>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<input
|
||||
type="number"
|
||||
class="form-control"
|
||||
data-type="integer"
|
||||
id="properWarTrainAtmos"
|
||||
min="0"
|
||||
max="100"
|
||||
value="0"
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div style="text-align: right">
|
||||
<small class="form-text text-muted"
|
||||
>훈련/사기진작 기준치입니다. 이보다 같거나 높으면
|
||||
출병합니다.</small
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="alert alert-secondary">
|
||||
전투 부대는 작업중입니다(json양식:
|
||||
{부대번호:[시작도시번호(아국),도착도시번호(적군)],...})<br />
|
||||
후방 징병 부대는 작업중입니다(json양식: [부대번호,...])<br />
|
||||
내정 부대는 작업중입니다(json양식: [부대번호,...])
|
||||
<input type="hidden" value="{}" data-type="json" id="CombatForce" />
|
||||
<input type="hidden" value="[]" data-type="json" id="SupportForce" />
|
||||
<input type="hidden" value="[]" data-type="json" id="DevelopForce" />
|
||||
<input
|
||||
type="hidden"
|
||||
value="true"
|
||||
:value="JSON.stringify(nationPolicy.CombatForce)"
|
||||
data-type="json"
|
||||
id="allowNpcAttackCity"
|
||||
id="CombatForce"
|
||||
/>
|
||||
<input
|
||||
type="hidden"
|
||||
:value="JSON.stringify(nationPolicy.SupportForce)"
|
||||
data-type="json"
|
||||
id="SupportForce"
|
||||
/>
|
||||
<input
|
||||
type="hidden"
|
||||
:value="JSON.stringify(nationPolicy.DevelopForce)"
|
||||
data-type="json"
|
||||
id="DevelopForce"
|
||||
/>
|
||||
<!--allowNpcAttackCity는 현재 게임 내 비활성-->
|
||||
</div>
|
||||
<div class="control_bar" data-type="nationPolicy">
|
||||
<div class="btn-group" role="group">
|
||||
<button type="button" class="btn btn-dark reset_btn">
|
||||
초기값으로
|
||||
</button>
|
||||
<button type="button" class="btn btn-secondary revert_btn">
|
||||
이전값으로
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
<button type="button" class="btn btn-primary submit_btn">설정</button>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="control_bar" data-type="nationPolicy">
|
||||
<div class="btn-group" role="group">
|
||||
<button
|
||||
type="button"
|
||||
@click="resetPolicy"
|
||||
class="btn btn-dark reset_btn"
|
||||
>
|
||||
초기값으로
|
||||
</button>
|
||||
<button
|
||||
type="button"
|
||||
@click="rollbackPolicy"
|
||||
class="btn btn-secondary revert_btn"
|
||||
>
|
||||
이전값으로
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
<button
|
||||
type="button"
|
||||
@click="submitPolicy"
|
||||
class="btn btn-primary submit_btn"
|
||||
>
|
||||
설정
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="row">
|
||||
<div class="col-sm-6 half_section_left">
|
||||
@@ -497,8 +285,8 @@
|
||||
<div class="float-right px-3">
|
||||
<small class="form-text text-muted">
|
||||
최근 설정:
|
||||
{{ rawNationPolicy.prioritySetter ?? "-없음-" }}
|
||||
({{ rawNationPolicy.prioritySetTime ?? "설정 기록 없음" }})
|
||||
{{ chiefActionPriority.prioritySetter ?? "-없음-" }}
|
||||
({{ chiefActionPriority.prioritySetTime ?? "설정 기록 없음" }})
|
||||
</small>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="text-left px-2">
|
||||
@@ -597,7 +385,17 @@
|
||||
import { defineComponent } from "vue";
|
||||
import "../scss/bootstrap5.scss";
|
||||
import "../scss/game_bg.scss";
|
||||
import { NationPolicy, NPCChiefActions, NPCGeneralActions } from "./defs";
|
||||
import {
|
||||
InvalidResponse,
|
||||
NationPolicy,
|
||||
NPCChiefActions,
|
||||
NPCGeneralActions,
|
||||
} from "./defs";
|
||||
import NumberInputWithInfo from "./components/NumberInputWithInfo.vue";
|
||||
import { cloneDeep, isEqual, last } from "lodash";
|
||||
import { unwrap } from "./util/unwrap";
|
||||
import { convertFormData } from "./util/convertFormData";
|
||||
import axios from "axios";
|
||||
|
||||
declare const nationID: number;
|
||||
|
||||
@@ -605,6 +403,9 @@ declare const defaultNationPolicy: NationPolicy;
|
||||
declare const currentNationPolicy: NationPolicy;
|
||||
declare const defaultNationPriority: NationPolicy;
|
||||
|
||||
declare const zeroPolicy: NationPolicy;
|
||||
declare const autoPolicy: NationPolicy;
|
||||
|
||||
declare const currentNationPriority: NPCChiefActions[];
|
||||
declare const availableNationPriorityItems: NPCChiefActions[];
|
||||
declare const defaultGeneralActionPriority: NPCChiefActions[];
|
||||
@@ -613,24 +414,97 @@ declare const currentGeneralActionPriority: NPCGeneralActions[];
|
||||
declare const availableGeneralActionPriorityItems: NPCGeneralActions[];
|
||||
|
||||
declare const defaultStatNPCMax: number;
|
||||
declare const defaultStatMax: number;
|
||||
|
||||
export default defineComponent({
|
||||
name: "NPCControl",
|
||||
data(){
|
||||
return {
|
||||
nationID,
|
||||
defaultStatNPCMax,
|
||||
nationPolicy: currentNationPolicy,
|
||||
|
||||
chiefActionPriority: currentNationPriority,
|
||||
//chiefActionUnused: [],
|
||||
generalActionPriority: currentGeneralActionPriority,
|
||||
//generalActionUnsed: [],
|
||||
|
||||
displayOrder: [
|
||||
|
||||
],
|
||||
components: {
|
||||
NumberInputWithInfo,
|
||||
},
|
||||
methods: {
|
||||
resetPolicy() {
|
||||
this.nationPolicy = cloneDeep(defaultNationPolicy);
|
||||
//TODO: toast
|
||||
},
|
||||
rollbackPolicy() {
|
||||
if (!confirm("이전 설정으로 되돌릴까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
let lastPolicy = unwrap(last(this.nationPolicyStack));
|
||||
while (this.nationPolicyStack.length > 1) {
|
||||
if (!isEqual(lastPolicy, this.nationPolicy)) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
this.nationPolicyStack.pop();
|
||||
lastPolicy = unwrap(last(this.nationPolicyStack));
|
||||
}
|
||||
this.nationPolicy = cloneDeep(lastPolicy);
|
||||
//TODO: toast
|
||||
},
|
||||
async submitPolicy() {
|
||||
if (!confirm("저장할까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
const response = await axios({
|
||||
url: "j_set_npc_control.php",
|
||||
responseType: "json",
|
||||
method: "post",
|
||||
data: convertFormData({
|
||||
type: "nationPolicy",
|
||||
data: JSON.stringify(this.nationPolicy),
|
||||
}),
|
||||
});
|
||||
const result: InvalidResponse = response.data;
|
||||
if (!result.result) {
|
||||
throw result.reason;
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error(e);
|
||||
//TODO: toast
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//TODO: submit
|
||||
//TODO: toast
|
||||
const lastPolicy = unwrap(last(this.nationPolicyStack));
|
||||
if (!isEqual(lastPolicy, this.nationPolicy)) {
|
||||
const { nationPolicy } = this;
|
||||
this.nationPolicyStack.push(cloneDeep(nationPolicy));
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
calcPolicyValue(
|
||||
title: keyof NationPolicy
|
||||
): NationPolicy[keyof NationPolicy] {
|
||||
if (!(title in this.nationPolicy)) {
|
||||
throw `${title}이 NationPolicy key가 아님`;
|
||||
}
|
||||
if (this.nationPolicy[title] == 0) {
|
||||
return this.zeroPolicy[title];
|
||||
}
|
||||
return this.nationPolicy[title];
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
data() {
|
||||
return {
|
||||
reqNationGold: 110,
|
||||
|
||||
nationID,
|
||||
defaultStatMax,
|
||||
defaultStatNPCMax,
|
||||
nationPolicy: cloneDeep(currentNationPolicy),
|
||||
nationPolicyStack: [currentNationPolicy],
|
||||
zeroPolicy,
|
||||
autoPolicy,
|
||||
|
||||
chiefActionPriority: cloneDeep(currentNationPriority),
|
||||
//chiefActionUnused: [],
|
||||
generalActionPriority: cloneDeep(currentGeneralActionPriority),
|
||||
//generalActionUnsed: [],
|
||||
|
||||
displayOrder: [],
|
||||
};
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
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