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2021-09-07 03:03:25 +09:00
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+11 -13
View File
@@ -32,7 +32,7 @@ class AutorunNationPolicy {
static $선전포고 = '선전포고';
static $천도 = '천도';
//실제 행동
static public $defaultPriority = [
@@ -141,7 +141,6 @@ class AutorunNationPolicy {
public $minNPCWarLeadership = 40;
public $minWarCrew = 1500;
public $allowNpcAttackCity = true;
public $minNPCRecruitCityPopulation = 50000;
public $safeRecruitCityPopulationRatio = 0.5;
public $properWarTrainAtmos = 90;
@@ -163,13 +162,12 @@ class AutorunNationPolicy {
'reqNPCWarRice'=>0,
'reqNPCDevelGold'=>0,
'reqNPCDevelRice'=>500,
'minimumResourceActionAmount'=>1000,
'minNPCWarLeadership'=>40,
'minWarCrew'=>1500,
'allowNpcAttackCity'=>true,
'minNPCRecruitCityPopulation'=>50000,
'safeRecruitCityPopulationRatio'=>0.5,
'properWarTrainAtmos'=>90,
@@ -194,7 +192,7 @@ class AutorunNationPolicy {
$this->priority = $serverPolicy['priority'];
}
}
if($nationPolicy){
foreach($nationPolicy['values']??[] as $policy=>$value){
@@ -209,7 +207,7 @@ class AutorunNationPolicy {
$this->priority = $nationPolicy['priority'];
}
}
if(!$this->priority){
$this->priority = $this::$defaultPriority;
@@ -259,26 +257,26 @@ class AutorunNationPolicy {
if(!key_exists('chief', $aiOptions)){
$this->can부대전방발령 = false;
$this->can부대후방발령 = false;
$this->can부대유저장후방발령 = false;
$this->can유저장후방발령 = false;
$this->can유저장전방발령 = false;
$this->can유저장구출발령 = false;
$this->can유저장내정발령 = false;
$this->canNPC후방발령 = false;
$this->canNPC전방발령 = false;
$this->canNPC구출발령 = false;
$this->canNPC내정발령 = false;
$this->can유저장긴급포상 = false;
$this->can유저장포상 = false;
//$this->can유저장몰수 = false;
$this->canNPC긴급포상 = false;
$this->canNPC포상 = false;
$this->canNPC몰수 = false;
$this->can선전포고 = false;
$this->can천도 = false;
}
+356 -482
View File
@@ -3,493 +3,281 @@
<div
id="container"
class="tb_layout bg0"
style="width: 1000px; margin: auto; border: solid 1px #888888"
:style="{ width: '1000px', margin: 'auto', border: 'solid 1px #888888' }"
>
<div class="bg1 section_bar">국가 정책</div>
<div class="text-right px-3">
<small class="form-text text-muted">
최근 설정:
{{ rawNationPolicy.valueSetter ?? "-없음-" }}
({{ rawNationPolicy.valueSetTime ?? "설정 기록 없음" }})
{{ nationPolicy.valueSetter ?? "-없음-" }}
({{ nationPolicy.valueSetTime ?? "설정 기록 없음" }})
</small>
</div>
<div class="form_list">
<div class="form-group row">
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label for="reqNationGold" class="col-sm-6 col-form-label"
>국가 권장 </label
>
<div class="col-sm-6">
<input
type="number"
class="form-control"
data-type="integer"
id="reqNationGold"
min="0"
value="0"
/>
</div>
</div>
<div style="text-align: right">
<small class="form-text text-muted"
>이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상 제외)</small
>
</div>
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.reqNationGold"
:step="100"
title="국가 권장 금"
>이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상
제외)</NumberInputWithInfo
>
</div>
<div class="col-sm-6">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.reqNationRice"
:step="100"
title="국가 권장 쌀"
>이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상
제외)</NumberInputWithInfo
>
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<div class="col-sm-6">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.reqHumanWarUrgentGold"
:step="100"
title="유저전투장 긴급포상 금"
>유저장긴급포상시 이보다 금이 적은 장수에게 포상합니다.<br />0이면
보병 6 징병({{ (defaultStatMax * 100).toLocaleString() }} * 6)
가능한 금을 기준으로 하며, 수치는 현재
{{
zeroPolicy.reqHumanWarUrgentGold.toLocaleString()
}}입니다.</NumberInputWithInfo
>
</div>
<div class="col-sm-6">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.reqHumanWarUrgentRice"
:step="100"
title="유저전투장 긴급포상 금"
>유저장긴급포상시 이보다 쌀이 적은 장수에게 포상합니다.<br />0이면
기본 병종으로 {{ (defaultStatMax * 100).toLocaleString() }} * 6
사살 가능한 쌀을 기준으로 하며, 수치는 현재
{{
zeroPolicy.reqHumanWarUrgentRice.toLocaleString()
}}입니다.</NumberInputWithInfo
>
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<div class="col-sm-6">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.reqHumanWarRecommandGold"
:step="100"
title="유저전투장 권장 금"
>유저전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
0이면 유저전투장 긴급포상 금의 2배를 기준으로 하며, 수치는 현재
{{
(calcPolicyValue("reqHumanWarUrgentGold") * 2).toLocaleString()
}}입니다.</NumberInputWithInfo
>
</div>
<div class="col-sm-6">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.reqHumanWarRecommandRice"
:step="100"
title="유저전투장 권장 쌀"
>유저전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
0이면 유저전투장 긴급포상 쌀의 2배를 기준으로 하며, 수치는 현재
{{
(calcPolicyValue("reqHumanWarUrgentRice") * 2).toLocaleString()
}}입니다.</NumberInputWithInfo
>
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<div class="col-sm-6">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.reqHumanDevelGold"
:step="100"
title="유저내정장 권장 금"
>유저내정장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면
포상합니다.</NumberInputWithInfo
>
</div>
<div class="col-sm-6">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.reqHumanDevelRice"
:step="100"
title="유저내정장 권장 쌀"
>유저내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면
포상합니다.</NumberInputWithInfo
>
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<div class="col-sm-6">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.reqNPCWarGold"
:step="100"
title="NPC전투장 권장 금"
>NPC전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
0이면 기본 병종 4({{ (defaultStatNPCMax * 100).toLocaleString() }}
* 4) 징병비를 기준으로 하며, 수치는 현재
{{
zeroPolicy.reqNPCWarGold.toLocaleString()
}}입니다.</NumberInputWithInfo
>
</div>
<div class="col-sm-6">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.reqNPCWarRice"
:step="100"
title="NPC전투장 권장 쌀"
>NPC전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
0이면 기본 병종으로
{{ (defaultStatNPCMax * 100).toLocaleString() }} * 4 사살 가능한
쌀을 기준으로 하며, 수치는 현재
{{
zeroPolicy.reqNPCWarRice.toLocaleString()
}}입니다.</NumberInputWithInfo
>
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<div class="col-sm-6">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.reqNPCDevelGold"
:step="100"
title="NPC내정장 권장 금"
>NPC내정장에게 주는 금입니다. 이보다 5 많다면 헌납합니다.<br />0이면
30 내정 가능한 금을 기준으로 하며, 수치는 현재
{{ zeroPolicy.reqNPCDevelGold }}입니다.</NumberInputWithInfo
>
</div>
<div class="col-sm-6">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.reqNPCDevelRice"
:step="100"
title="NPC내정장 권장 쌀"
>NPC내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 5 많다면
헌납합니다.</NumberInputWithInfo
>
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<div class="col-sm-6">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.minimumResourceActionAmount"
:step="100"
title="포상/몰수/헌납/삼/팜 최소 단위"
>연산결과가 단위보다 적다면 수행하지
않습니다.</NumberInputWithInfo
>
</div>
<div class="col-sm-6">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.minWarCrew"
:step="50"
title="최소 전투 가능 병력 수"
>이보다 적을 때에는 징병을 시도합니다.</NumberInputWithInfo
>
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<div class="col-sm-6">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.minNPCRecruitCityPopulation"
:step="100"
title="NPC 최소 징병 가능 인구 수"
>도시의 인구가 이보다 낮으면 NPC는 도시에서 징병하지 않고 후방
워프합니다.<br />NPC의 최대 병력수보다 낮게 설정하면 제자리에서
정착장려를 합니다.</NumberInputWithInfo
>
</div>
<div class="col-sm-6">
<NumberInputWithInfo
:modelValue="nationPolicy.safeRecruitCityPopulationRatio * 100"
@update:modelValue="
nationPolicy.safeRecruitCityPopulationRatio = $event / 100
"
:step="0.5"
:int="false"
:min="0"
:max="100"
title="제자리 징병 허용 인구율(%)"
>전쟁 후방 발령, 후방 워프의 기준 인구입니다. 이보다 많다면
'충분하다' 판단합니다.<br />NPC의 최대 병력수보다 낮게 설정하면
제자리에서 정착장려를 합니다.</NumberInputWithInfo
>
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<div class="col-sm-6">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.minNPCWarLeadership"
:step="5"
title="NPC 전투 참여 통솔 기준"
> 수치보다 같거나 높으면 NPC전투장으로
분류됩니다.</NumberInputWithInfo
>
</div>
<div class="col-sm-6">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.properWarTrainAtmos"
:step="5"
:min="20"
:max="100"
title="훈련/사기진작 목표치"
>훈련/사기진작 기준치입니다. 이보다 같거나 높으면
출병합니다.</NumberInputWithInfo
>
</div>
</div>
<!--allowNpcAttackCity는 현재 게임 비활성-->
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label for="reqNationRice" class="col-sm-6 col-form-label"
>국가 권장 </label
>
<div class="col-sm-6">
<input
type="number"
class="form-control"
data-type="integer"
id="reqNationRice"
min="0"
value="0"
/>
</div>
</div>
<div style="text-align: right">
<small class="form-text text-muted"
>이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상 제외)</small
>
</div>
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label for="reqHumanWarUrgentGold" class="col-sm-6 col-form-label"
>유저전투장 긴급포상 </label
>
<div class="col-sm-6">
<input
type="number"
class="form-control"
data-type="integer"
id="reqHumanWarUrgentGold"
min="0"
value="0"
/>
</div>
</div>
<div style="text-align: right">
<small class="form-text text-muted">
유저장긴급포상시 이보다 금이 적은 장수에게 포상합니다.<br />0이면
보병 6 징병({{ defaultStatMax * 100 }} * 6) 가능한 금을 기준으로
하며, 수치는 현재
{{ zeroPolicy.reqHumanWarUrgentGold }}입니다.</small
>
</div>
</div>
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label for="reqHumanWarUrgentRice" class="col-sm-6 col-form-label"
>유저전투장 긴급포상 </label
>
<div class="col-sm-6">
<input
type="number"
class="form-control"
data-type="integer"
id="reqHumanWarUrgentRice"
min="0"
value="0"
/>
</div>
</div>
<div style="text-align: right">
<small class="form-text text-muted"
>유저장긴급포상시 이보다 쌀이 적은 장수에게 포상합니다.<br />0이면
기본 병종으로 {{ defaultStatMax * 100 * 6 }} 사살 가능한 쌀을
기준으로 하며, 수치는 현재
{{ zeroPolicy.reqHumanWarUrgentRice }}입니다.</small
>
</div>
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label
for="reqHumanWarRecommandGold"
class="col-sm-6 col-form-label"
>유저전투장 권장 </label
>
<div class="col-sm-6">
<input
type="number"
class="form-control"
data-type="integer"
id="reqHumanWarRecommandGold"
min="0"
value="0"
/>
</div>
</div>
<div style="text-align: right">
<small class="form-text text-muted"
>유저전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
0이면 유저전투장 긴급포상 금의 2배를 기준으로 하며, 수치는 현재
{{ nationPolicy.reqHumanWarRecommandGold }}입니다.</small
>
</div>
</div>
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label
for="reqHumanWarRecommandRice"
class="col-sm-6 col-form-label"
>유저전투장 권장 </label
>
<div class="col-sm-6">
<input
type="number"
class="form-control"
data-type="integer"
id="reqHumanWarRecommandRice"
min="0"
value="0"
/>
</div>
</div>
<div style="text-align: right">
<small class="form-text text-muted"
>유저전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
0이면 유저전투장 긴급포상 쌀의 2배를 기준으로 하며, 수치는 현재
{{ nationPolicy.reqHumanWarRecommandRice }}입니다.</small
>
</div>
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label for="reqHumanDevelGold" class="col-sm-6 col-form-label"
>유저내정장 권장 </label
>
<div class="col-sm-6">
<input
type="number"
class="form-control"
data-type="integer"
id="reqHumanDevelGold"
min="0"
value="0"
/>
</div>
</div>
<div style="text-align: right">
<small class="form-text text-muted"
>유저내정장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다.</small
>
</div>
</div>
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label for="reqHumanDevelRice" class="col-sm-6 col-form-label"
>유저내정장 권장 </label
>
<div class="col-sm-6">
<input
type="number"
class="form-control"
data-type="integer"
id="reqHumanDevelRice"
min="0"
value="0"
/>
</div>
</div>
<div style="text-align: right">
<small class="form-text text-muted"
>유저내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다.</small
>
</div>
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label for="reqNPCWarGold" class="col-sm-6 col-form-label"
>NPC전투장 권장 </label
>
<div class="col-sm-6">
<input
type="number"
class="form-control"
data-type="integer"
id="reqNPCWarGold"
min="0"
value="0"
/>
</div>
</div>
<div style="text-align: right">
<small class="form-text text-muted"
>NPC전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
0이면 기본 병종 4({{ defaultStatNPCMax * 100 }}
* 4) 징병비를 기준으로 하며, 수치는 현재
{{ nationPolicy.reqNPCWarGold }}입니다.</small
>
</div>
</div>
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label for="reqNPCWarRice" class="col-sm-6 col-form-label"
>NPC전투장 권장 </label
>
<div class="col-sm-6">
<input
type="number"
class="form-control"
data-type="integer"
id="reqNPCWarRice"
min="0"
value="0"
/>
</div>
</div>
<div style="text-align: right">
<small class="form-text text-muted"
>NPC전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
0이면 기본 병종으로
{{ defaultStatNPCMax * 100 * 4 }} 사살 가능한 쌀을 기준으로
하며, 수치는 현재 {{ nationPolicy.reqNPCWarRice }}입니다.</small
>
</div>
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label for="reqNPCDevelGold" class="col-sm-6 col-form-label"
>NPC내정장 권장 </label
>
<div class="col-sm-6">
<input
type="number"
class="form-control"
data-type="integer"
id="reqNPCDevelGold"
min="0"
value="0"
/>
</div>
</div>
<div style="text-align: right">
<small class="form-text text-muted"
>NPC내정장에게 주는 금입니다. 이보다 5 많다면 헌납합니다.<br />0이면
30 내정 가능한 금을 기준으로 하며, 수치는 현재
{{ nationPolicy.reqNPCDevelGold }}입니다.</small
>
</div>
</div>
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label for="reqNPCDevelRice" class="col-sm-6 col-form-label"
>NPC내정장 권장 </label
>
<div class="col-sm-6">
<input
type="number"
class="form-control"
data-type="integer"
id="reqNPCDevelRice"
min="0"
value="0"
/>
</div>
</div>
<div style="text-align: right">
<small class="form-text text-muted"
>NPC내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 5 많다면
헌납합니다.</small
>
</div>
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label
for="minimumResourceActionAmount"
class="col-sm-6 col-form-label"
>포상/몰수/헌납// 최소 단위</label
>
<div class="col-sm-6">
<input
type="number"
class="form-control"
data-type="integer"
id="minimumResourceActionAmount"
min="0"
value="0"
/>
</div>
</div>
<div style="text-align: right">
<small class="form-text text-muted"
>연산결과가 단위보다 적다면 수행하지 않습니다.</small
>
</div>
</div>
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label for="minWarCrew" class="col-sm-6 col-form-label"
>최소 전투 가능 병력 </label
>
<div class="col-sm-6">
<input
type="number"
class="form-control"
data-type="integer"
id="minWarCrew"
min="0"
value="0"
/>
</div>
</div>
<div style="text-align: right">
<small class="form-text text-muted"
>이보다 적을 때에는 징병을 시도합니다.</small
>
</div>
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label
for="minNPCRecruitCityPopulation"
class="col-sm-6 col-form-label"
>NPC 최소 징병 가능 인구 </label
>
<div class="col-sm-6">
<input
type="number"
class="form-control"
data-type="integer"
id="minNPCRecruitCityPopulation"
min="0"
value="0"
/>
</div>
</div>
<div style="text-align: right">
<small class="form-text text-muted"
>이보다 낮으면 NPC는 도시에서 징병하지 않고 후방
워프합니다.</small
>
</div>
</div>
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label
for="safeRecruitCityPopulationRatio"
class="col-sm-6 col-form-label"
>제자리 징병 허용 인구율(%)</label
>
<div class="col-sm-6">
<input
type="number"
class="form-control"
data-type="percent"
id="safeRecruitCityPopulationRatio"
min="0"
max="100"
value="0"
/>
</div>
</div>
<div style="text-align: right">
<small class="form-text text-muted"
>전쟁 후방 발령, 후방 워프의 기준 인구입니다. 이보다 많다면
'충분하다' 판단합니다.</small
>
</div>
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label for="minNPCWarLeadership" class="col-sm-6 col-form-label"
>NPC 전투 참여 통솔 기준</label
>
<div class="col-sm-6">
<input
type="number"
class="form-control"
data-type="integer"
id="minNPCWarLeadership"
min="0"
value="0"
/>
</div>
</div>
<div style="text-align: right">
<small class="form-text text-muted"
> 수치보다 같거나 높으면 NPC전투장으로 분류됩니다.</small
>
</div>
</div>
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label for="properWarTrainAtmos" class="col-sm-6 col-form-label"
>훈련/사기진작 목표치</label
>
<div class="col-sm-6">
<input
type="number"
class="form-control"
data-type="integer"
id="properWarTrainAtmos"
min="0"
max="100"
value="0"
/>
</div>
</div>
<div style="text-align: right">
<small class="form-text text-muted"
>훈련/사기진작 기준치입니다. 이보다 같거나 높으면
출병합니다.</small
>
</div>
</div>
</div>
<div class="alert alert-secondary">
전투 부대는 작업중입니다(json양식:
{부대번호:[시작도시번호(아국),도착도시번호(적군)],...})<br />
후방 징병 부대는 작업중입니다(json양식: [부대번호,...])<br />
내정 부대는 작업중입니다(json양식: [부대번호,...])
<input type="hidden" value="{}" data-type="json" id="CombatForce" />
<input type="hidden" value="[]" data-type="json" id="SupportForce" />
<input type="hidden" value="[]" data-type="json" id="DevelopForce" />
<input
type="hidden"
value="true"
:value="JSON.stringify(nationPolicy.CombatForce)"
data-type="json"
id="allowNpcAttackCity"
id="CombatForce"
/>
<input
type="hidden"
:value="JSON.stringify(nationPolicy.SupportForce)"
data-type="json"
id="SupportForce"
/>
<input
type="hidden"
:value="JSON.stringify(nationPolicy.DevelopForce)"
data-type="json"
id="DevelopForce"
/>
<!--allowNpcAttackCity는 현재 게임 비활성-->
</div>
<div class="control_bar" data-type="nationPolicy">
<div class="btn-group" role="group">
<button type="button" class="btn btn-dark reset_btn">
초기값으로
</button>
<button type="button" class="btn btn-secondary revert_btn">
이전값으로
</button>
</div>
<button type="button" class="btn btn-primary submit_btn">설정</button>
</div>
<div class="control_bar" data-type="nationPolicy">
<div class="btn-group" role="group">
<button
type="button"
@click="resetPolicy"
class="btn btn-dark reset_btn"
>
초기값으로
</button>
<button
type="button"
@click="rollbackPolicy"
class="btn btn-secondary revert_btn"
>
이전값으로
</button>
</div>
<button
type="button"
@click="submitPolicy"
class="btn btn-primary submit_btn"
>
설정
</button>
</div>
<div class="row">
<div class="col-sm-6 half_section_left">
@@ -497,8 +285,8 @@
<div class="float-right px-3">
<small class="form-text text-muted">
최근 설정:
{{ rawNationPolicy.prioritySetter ?? "-없음-" }}
({{ rawNationPolicy.prioritySetTime ?? "설정 기록 없음" }})
{{ chiefActionPriority.prioritySetter ?? "-없음-" }}
({{ chiefActionPriority.prioritySetTime ?? "설정 기록 없음" }})
</small>
</div>
<div class="text-left px-2">
@@ -597,7 +385,17 @@
import { defineComponent } from "vue";
import "../scss/bootstrap5.scss";
import "../scss/game_bg.scss";
import { NationPolicy, NPCChiefActions, NPCGeneralActions } from "./defs";
import {
InvalidResponse,
NationPolicy,
NPCChiefActions,
NPCGeneralActions,
} from "./defs";
import NumberInputWithInfo from "./components/NumberInputWithInfo.vue";
import { cloneDeep, isEqual, last } from "lodash";
import { unwrap } from "./util/unwrap";
import { convertFormData } from "./util/convertFormData";
import axios from "axios";
declare const nationID: number;
@@ -605,6 +403,9 @@ declare const defaultNationPolicy: NationPolicy;
declare const currentNationPolicy: NationPolicy;
declare const defaultNationPriority: NationPolicy;
declare const zeroPolicy: NationPolicy;
declare const autoPolicy: NationPolicy;
declare const currentNationPriority: NPCChiefActions[];
declare const availableNationPriorityItems: NPCChiefActions[];
declare const defaultGeneralActionPriority: NPCChiefActions[];
@@ -613,24 +414,97 @@ declare const currentGeneralActionPriority: NPCGeneralActions[];
declare const availableGeneralActionPriorityItems: NPCGeneralActions[];
declare const defaultStatNPCMax: number;
declare const defaultStatMax: number;
export default defineComponent({
name: "NPCControl",
data(){
return {
nationID,
defaultStatNPCMax,
nationPolicy: currentNationPolicy,
chiefActionPriority: currentNationPriority,
//chiefActionUnused: [],
generalActionPriority: currentGeneralActionPriority,
//generalActionUnsed: [],
displayOrder: [
],
components: {
NumberInputWithInfo,
},
methods: {
resetPolicy() {
this.nationPolicy = cloneDeep(defaultNationPolicy);
//TODO: toast
},
rollbackPolicy() {
if (!confirm("이전 설정으로 되돌릴까요?")) {
return;
}
}
let lastPolicy = unwrap(last(this.nationPolicyStack));
while (this.nationPolicyStack.length > 1) {
if (!isEqual(lastPolicy, this.nationPolicy)) {
break;
}
this.nationPolicyStack.pop();
lastPolicy = unwrap(last(this.nationPolicyStack));
}
this.nationPolicy = cloneDeep(lastPolicy);
//TODO: toast
},
async submitPolicy() {
if (!confirm("저장할까요?")) {
return;
}
try {
const response = await axios({
url: "j_set_npc_control.php",
responseType: "json",
method: "post",
data: convertFormData({
type: "nationPolicy",
data: JSON.stringify(this.nationPolicy),
}),
});
const result: InvalidResponse = response.data;
if (!result.result) {
throw result.reason;
}
} catch (e) {
console.error(e);
//TODO: toast
return;
}
//TODO: submit
//TODO: toast
const lastPolicy = unwrap(last(this.nationPolicyStack));
if (!isEqual(lastPolicy, this.nationPolicy)) {
const { nationPolicy } = this;
this.nationPolicyStack.push(cloneDeep(nationPolicy));
}
},
calcPolicyValue(
title: keyof NationPolicy
): NationPolicy[keyof NationPolicy] {
if (!(title in this.nationPolicy)) {
throw `${title}이 NationPolicy key가 아님`;
}
if (this.nationPolicy[title] == 0) {
return this.zeroPolicy[title];
}
return this.nationPolicy[title];
},
},
data() {
return {
reqNationGold: 110,
nationID,
defaultStatMax,
defaultStatNPCMax,
nationPolicy: cloneDeep(currentNationPolicy),
nationPolicyStack: [currentNationPolicy],
zeroPolicy,
autoPolicy,
chiefActionPriority: cloneDeep(currentNationPriority),
//chiefActionUnused: [],
generalActionPriority: cloneDeep(currentGeneralActionPriority),
//generalActionUnsed: [],
displayOrder: [],
};
},
});
</script>
+11 -9
View File
@@ -1,10 +1,9 @@
<template>
<div class="row form-group">
<label :for="arg" class="col-sm-6 col-form-label">{{ title }}</label>
<div class="row form-group number-input-with-info">
<label class="col-sm-6 col-form-label">{{ title }}</label>
<div class="col-sm-6">
<input
ref="input"
:id="arg"
type="number"
:step="step ?? undefined"
v-model="rawValue"
@@ -39,10 +38,6 @@ export default defineComponent({
required: false,
default: true,
},
arg: {
type: String,
required: true,
},
title: {
type: String,
required: true,
@@ -50,6 +45,7 @@ export default defineComponent({
min: {
type: Number,
required: false,
default: 0,
},
max: {
type: Number,
@@ -64,7 +60,7 @@ export default defineComponent({
default: 0,
},
},
emits: ["input"],
emits: ["update:modelValue"],
data() {
return {
editmode: false,
@@ -72,13 +68,19 @@ export default defineComponent({
printValue: this.modelValue.toLocaleString(),
};
},
watch:{
modelValue: function(newVal:number){
this.rawValue = newVal;
this.printValue = newVal.toLocaleString();
}
},
methods: {
updateValue() {
if (this.int) {
this.rawValue = Math.floor(this.rawValue);
}
this.printValue = this.rawValue.toLocaleString();
this.$emit("input", this.rawValue);
this.$emit("update:modelValue", this.rawValue);
},
onBlurNumber() {
this.editmode = false;
-1
View File
@@ -127,7 +127,6 @@ export type NationPolicy = {
minimumResourceActionAmount: number,
minNPCWarLeadership: number,
minWarCrew: number,
allowNpcAttackCity: true,
minNPCRecruitCityPopulation: number,
safeRecruitCityPopulationRatio: number,
properWarTrainAtmos: number,
+10 -10
View File
@@ -1,28 +1,28 @@
import { isArray, isString, isNumber, isBoolean } from "lodash";
export function convertFormData(values: Record<string, null|number[]|string[]|boolean[]|number|string|boolean>): FormData{
export function convertFormData(values: Record<string, null | number[] | string[] | boolean[] | number | string | boolean>): FormData {
const formData = new FormData();
const simpleConv = (v: unknown, key: string):string=>{
if(isString(v)){
const simpleConv = (v: unknown, key: string): string => {
if (isString(v)) {
return v;
}
if(isNumber(v)){
if (isNumber(v)) {
return v.toString();
}
if(isBoolean(v)){
return v?'true':'false';
if (isBoolean(v)) {
return v ? 'true' : 'false';
}
if(v===null){
if (v === null) {
return '';
}
throw new TypeError(`지원하지 않는 formData Type: ${key}`);
}
for(const [key, value] of Object.entries(values)){
if(isArray(value)){
for (const [key, value] of Object.entries(values)) {
if (isArray(value)) {
const arrKey = `${key}[]`;
for(const subValue of value){
for (const subValue of value) {
formData.append(arrKey, simpleConv(subValue, key));
}
continue;
+2
View File
@@ -1,4 +1,6 @@
import { createApp } from 'vue'
import NPCControl from './NPCControl.vue';
import { setAxiosXMLHttpRequest } from './util/setAxiosXMLHttpRequest';
setAxiosXMLHttpRequest();
createApp(NPCControl).mount('#app')
+22 -295
View File
@@ -76,307 +76,34 @@ $zeroPolicy = new AutorunNationPolicy($general, ($gameStor->autorun_user)['optio
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=1024" />
<title><?= UniqueConst::$serverName ?>: 임시 NPC 정책</title>
<?=WebUtil::printStaticValues([
'nationID'=>$nationID,
'defaultNationPolicy'=>$defaultNationPolicy,
'currentNationPolicy'=>$currentNationPolicy,
<?= WebUtil::printStaticValues([
'nationID' => $nationID,
'defaultNationPolicy' => $defaultNationPolicy,
'currentNationPolicy' => $currentNationPolicy,
'zeroPolicy' => $zeroPolicy,
'autoPolicy' => $autoPolicy,
'defaultNationPriority'=>$defaultNationPriority,
'currentNationPriority'=>$currentNationPriority,
'availableNationPriorityItems'=>AutorunNationPolicy::$defaultPriority,
'defaultNationPriority' => $defaultNationPriority,
'currentNationPriority' => $currentNationPriority,
'availableNationPriorityItems' => AutorunNationPolicy::$defaultPriority,
'defaultGeneralActionPriority'=>$defaultGeneralActionPriority,
'currentGeneralActionPriority'=>$currentGeneralActionPriority,
'availableGeneralActionPriorityItems'=>AutorunGeneralPolicy::$default_priority,
'defaultGeneralActionPriority' => $defaultGeneralActionPriority,
'currentGeneralActionPriority' => $currentGeneralActionPriority,
'availableGeneralActionPriorityItems' => AutorunGeneralPolicy::$default_priority,
'defaultStatNPCMax'=>GameConst::$defaultStatNPCMax,
])?>
<?=WebUtil::printJS('../d_shared/common_path.js')?>
<?=WebUtil::printJS('dist_js/vendors.js')?>
<?=WebUtil::printJS('dist_js/common.js')?>
<?= WebUtil::printJS('../e_lib/jquery_toast/toast.js') ?>
<?= WebUtil::printJS('../e_lib/Sortable.min.js') ?>
<?= WebUtil::printJS('../e_lib/jquery-sortable.js') ?>
<?= WebUtil::printJS('js/npc_control.js') ?>
<?= WebUtil::printCSS('../e_lib/bootstrap.min.css') ?>
<?= WebUtil::printCSS('../e_lib/font_awesome/css/all.min.css') ?>
<?= WebUtil::printCSS('../e_lib/jquery_toast/toast.css') ?>
<?= WebUtil::printCSS('../d_shared/common.css') ?>
<?= WebUtil::printCSS('css/common.css') ?>
<?= WebUtil::printCSS('css/npc_control.css') ?>
'defaultStatNPCMax' => GameConst::$defaultStatNPCMax,
'defaultStatMax' => GameConst::$defaultStatMax,
]) ?>
<?= WebUtil::printCSS('dist_css/common_vue.css') ?>
<?= WebUtil::printCSS('dist_css/v_NPCControl.css') ?>
<?= WebUtil::printJS('../d_shared/common_path.js', true) ?>
<?= WebUtil::printJS('dist_js/vendors_vue.js', true) ?>
<?= WebUtil::printJS('dist_js/common_vue.js', true) ?>
<?= WebUtil::printJS('dist_js/v_NPCControl.js', true) ?>
</head>
<body>
<div id='container' class='tb_layout bg0' style='width:1000px;margin:auto;border:solid 1px #888888;'>
<div class='tb_layout bg0'>임시 NPC 정책<br>
<?= backButton() ?></div>
<div class='bg1 section_bar'>국가 정책</div>
<div class="text-right px-3"><small class="form-text text-muted">
최근 설정: <?= $rawNationPolicy['valueSetter'] ?? '-없음-' ?> (<?= $rawNationPolicy['valueSetTime'] ?? '설정 기록 없음' ?>)
</small></div>
<div class="form_list">
<div class="form-group row">
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label for="reqNationGold" class="col-sm-6 col-form-label">국가 권장 금</label>
<div class="col-sm-6">
<input type="number" class="form-control" data-type="integer" id="reqNationGold" min="0" value="0">
</div>
</div>
<div style='text-align:right;'><small class="form-text text-muted">이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상 제외)</small></div>
</div>
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label for="reqNationRice" class="col-sm-6 col-form-label">국가 권장 쌀</label>
<div class="col-sm-6">
<input type="number" class="form-control" data-type="integer" id="reqNationRice" min="0" value="0">
</div>
</div>
<div style='text-align:right;'><small class="form-text text-muted">이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상 제외)</small></div>
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label for="reqHumanWarUrgentGold" class="col-sm-6 col-form-label">유저전투장 긴급포상 금</label>
<div class="col-sm-6">
<input type="number" class="form-control" data-type="integer" id="reqHumanWarUrgentGold" min="0" value="0">
</div>
</div>
<div style='text-align:right;'><small class="form-text text-muted">
유저장긴급포상시 이보다 금이 적은 장수에게 포상합니다.<br>
0이면 보병 6회 징병(<?= number_format(GameConst::$defaultStatMax * 100) ?> * 6) 가능한 금을 기준으로 하며, 그 수치는 현재 <?= number_format($zeroPolicy->reqHumanWarUrgentGold) ?>입니다.</small></div>
</div>
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label for="reqHumanWarUrgentRice" class="col-sm-6 col-form-label">유저전투장 긴급포상 쌀</label>
<div class="col-sm-6">
<input type="number" class="form-control" data-type="integer" id="reqHumanWarUrgentRice" min="0" value="0">
</div>
</div>
<div style='text-align:right;'><small class="form-text text-muted">유저장긴급포상시 이보다 쌀이 적은 장수에게 포상합니다.<br>0이면 기본 병종으로 <?= number_format(GameConst::$defaultStatMax * 100 * 6) ?>명 사살 가능한 쌀을 기준으로 하며, 그 수치는 현재 <?= number_format($zeroPolicy->reqHumanWarUrgentRice) ?>입니다.</small></div>
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label for="reqHumanWarRecommandGold" class="col-sm-6 col-form-label">유저전투장 권장 금</label>
<div class="col-sm-6">
<input type="number" class="form-control" data-type="integer" id="reqHumanWarRecommandGold" min="0" value="0">
</div>
</div>
<div style='text-align:right;'><small class="form-text text-muted">유저전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br>
0이면 유저전투장 긴급포상 금의 2배를 기준으로 하며, 그 수치는 현재 <?= number_format($autoPolicy->reqHumanWarRecommandGold) ?>입니다.</small></div>
</div>
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label for="reqHumanWarRecommandRice" class="col-sm-6 col-form-label">유저전투장 권장 쌀</label>
<div class="col-sm-6">
<input type="number" class="form-control" data-type="integer" id="reqHumanWarRecommandRice" min="0" value="0">
</div>
</div>
<div style='text-align:right;'><small class="form-text text-muted">유저전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br>
0이면 유저전투장 긴급포상 쌀의 2배를 기준으로 하며, 그 수치는 현재 <?= number_format($autoPolicy->reqHumanWarRecommandRice) ?>입니다.</small></div>
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label for="reqHumanDevelGold" class="col-sm-6 col-form-label">유저내정장 권장 금</label>
<div class="col-sm-6">
<input type="number" class="form-control" data-type="integer" id="reqHumanDevelGold" min="0" value="0">
</div>
</div>
<div style='text-align:right;'><small class="form-text text-muted">유저내정장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다.</small></div>
</div>
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label for="reqHumanDevelRice" class="col-sm-6 col-form-label">유저내정장 권장 쌀</label>
<div class="col-sm-6">
<input type="number" class="form-control" data-type="integer" id="reqHumanDevelRice" min="0" value="0">
</div>
</div>
<div style='text-align:right;'><small class="form-text text-muted">유저내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다.</small></div>
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label for="reqNPCWarGold" class="col-sm-6 col-form-label">NPC전투장 권장 금</label>
<div class="col-sm-6">
<input type="number" class="form-control" data-type="integer" id="reqNPCWarGold" min="0" value="0">
</div>
</div>
<div style='text-align:right;'><small class="form-text text-muted">NPC전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br>
0이면 기본 병종 4회(<?= number_format(GameConst::$defaultStatNPCMax * 100) ?> * 4) 징병비를 기준으로 하며, 그 수치는 현재 <?= number_format($autoPolicy->reqNPCWarGold) ?>입니다.</small></div>
</div>
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label for="reqNPCWarRice" class="col-sm-6 col-form-label">NPC전투장 권장 쌀</label>
<div class="col-sm-6">
<input type="number" class="form-control" data-type="integer" id="reqNPCWarRice" min="0" value="0">
</div>
</div>
<div style='text-align:right;'><small class="form-text text-muted">NPC전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br>
0이면 기본 병종으로 <?= number_format(GameConst::$defaultStatNPCMax * 100 * 4) ?>명 사살 가능한 쌀을 기준으로 하며, 그 수치는 현재 <?= number_format($autoPolicy->reqNPCWarRice) ?>입니다.</small></div>
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label for="reqNPCDevelGold" class="col-sm-6 col-form-label">NPC내정장 권장 금</label>
<div class="col-sm-6">
<input type="number" class="form-control" data-type="integer" id="reqNPCDevelGold" min="0" value="0">
</div>
</div>
<div style='text-align:right;'><small class="form-text text-muted">NPC내정장에게 주는 금입니다. 이보다 5배 더 많다면 헌납합니다.<br>0이면 30턴 내정 가능한 금을 기준으로 하며, 그 수치는 현재 <?= number_format($autoPolicy->reqNPCDevelGold) ?>입니다.</small></div>
</div>
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label for="reqNPCDevelRice" class="col-sm-6 col-form-label">NPC내정장 권장 쌀</label>
<div class="col-sm-6">
<input type="number" class="form-control" data-type="integer" id="reqNPCDevelRice" min="0" value="0">
</div>
</div>
<div style='text-align:right;'><small class="form-text text-muted">NPC내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 5배 더 많다면 헌납합니다.</small></div>
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label for="minimumResourceActionAmount" class="col-sm-6 col-form-label">포상/몰수/헌납/삼/팜 최소 단위</label>
<div class="col-sm-6">
<input type="number" class="form-control" data-type="integer" id="minimumResourceActionAmount" min="0" value="0">
</div>
</div>
<div style='text-align:right;'><small class="form-text text-muted">연산결과가 이 단위보다 적다면 수행하지 않습니다.</small></div>
</div>
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label for="minWarCrew" class="col-sm-6 col-form-label">최소 전투 가능 병력 수</label>
<div class="col-sm-6">
<input type="number" class="form-control" data-type="integer" id="minWarCrew" min="0" value="0">
</div>
</div>
<div style='text-align:right;'><small class="form-text text-muted">이보다 적을 때에는 징병을 시도합니다.</small></div>
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label for="minNPCRecruitCityPopulation" class="col-sm-6 col-form-label">NPC 최소 징병 가능 인구 수</label>
<div class="col-sm-6">
<input type="number" class="form-control" data-type="integer" id="minNPCRecruitCityPopulation" min="0" value="0">
</div>
</div>
<div style='text-align:right;'><small class="form-text text-muted">이보다 낮으면 NPC는 도시에서 징병하지 않고 후방 워프합니다.</small></div>
</div>
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label for="safeRecruitCityPopulationRatio" class="col-sm-6 col-form-label">제자리 징병 허용 인구율(%)</label>
<div class="col-sm-6">
<input type="number" class="form-control" data-type="percent" id="safeRecruitCityPopulationRatio" min="0" max="100" value="0">
</div>
</div>
<div style='text-align:right;'><small class="form-text text-muted">전쟁 시 후방 발령, 후방 워프의 기준 인구입니다. 이보다 많다면 '충분하다'고 판단합니다.</small></div>
</div>
</div>
<div class="form-group row">
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label for="minNPCWarLeadership" class="col-sm-6 col-form-label">NPC 전투 참여 통솔 기준</label>
<div class="col-sm-6">
<input type="number" class="form-control" data-type="integer" id="minNPCWarLeadership" min="0" value="0">
</div>
</div>
<div style='text-align:right;'><small class="form-text text-muted">이 수치보다 같거나 높으면 NPC전투장으로 분류됩니다.</small></div>
</div>
<div class="col-sm-6">
<div class="row">
<label for="properWarTrainAtmos" class="col-sm-6 col-form-label">훈련/사기진작 목표치</label>
<div class="col-sm-6">
<input type="number" class="form-control" data-type="integer" id="properWarTrainAtmos" min="0" max="100" value="0">
</div>
</div>
<div style='text-align:right;'><small class="form-text text-muted">훈련/사기진작 기준치입니다. 이보다 같거나 높으면 출병합니다.</small></div>
</div>
</div>
<div class="alert alert-secondary">
전투 부대는 작업중입니다(json양식: {부대번호:[시작도시번호(아국),도착도시번호(적군)],...})<br>
후방 징병 부대는 작업중입니다(json양식: [부대번호,...])<br>
내정 부대는 작업중입니다(json양식: [부대번호,...])
<input type="hidden" value="{}" data-type="json" id="CombatForce">
<input type="hidden" value="[]" data-type="json" id="SupportForce">
<input type="hidden" value="[]" data-type="json" id="DevelopForce">
<input type="hidden" value="true" data-type="json" id="allowNpcAttackCity">
<!--allowNpcAttackCity는 현재 게임 내 비활성-->
</div>
<div class='control_bar' data-type="nationPolicy">
<div class="btn-group" role="group">
<button type="button" class="btn btn-dark reset_btn">초기값으로</button>
<button type="button" class="btn btn-secondary revert_btn">이전값으로</button>
</div><button type="button" class="btn btn-primary submit_btn">설정</button>
</div>
</div>
<div class="row">
<div class="col-sm-6 half_section_left">
<div class='bg1 section_bar'>NPC 사령턴 우선순위</div>
<div class="float-right px-3"><small class="form-text text-muted">
최근 설정: <?= $rawNationPolicy['prioritySetter'] ?? '-없음-' ?> (<?= $rawNationPolicy['prioritySetTime'] ?? '설정 기록 없음' ?>)
</small></div>
<div class='text-left px-2'><small class="text-muted">예턴이 없거나, 지정되어 있더라도 실패할경우<br>아래 순위에 따라 사령턴을 시도합니다.</small></div>
<div class="form_list">
<div class="row">
<div class="col-sm-6">
<div class="bg2 sub_bar">비활성</div>
<div id="nationPriorityDisabled" class="list-group col" data-type="list">
</div>
</div>
<div class="col-sm-6">
<div class="bg2 sub_bar">활성</div>
<div id="nationPriority" class="list-group col" data-type="list">
</div>
</div>
</div>
<div class='control_bar' data-type="nationPriority">
<div class="btn-group" role="group">
<button type="button" class="btn btn-dark reset_btn">초기값으로</button>
<button type="button" class="btn btn-secondary revert_btn">이전값으로</button>
</div><button type="button" class="btn btn-primary submit_btn">설정</button>
</div>
</div>
</div>
<div class="col-sm-6 half_section_right">
<div class='bg1 section_bar'>NPC 일반턴 우선순위</div>
<div class="float-right px-3"><small class="form-text text-muted">
최근 설정: <?= $rawNationGeneralPolicy['prioritySetter'] ?? '-없음-' ?> (<?= $rawNationGeneralPolicy['prioritySetTime'] ?? '설정 기록 없음' ?>)
</small></div>
<div class='text-left px-2'><small class="text-muted">순위가 높은 것부터 시도합니다. <br>아무것도 실행할 수 없으면 물자조달이나 인재탐색을 합니다.</small></div>
<div class="form_list">
<div class="row">
<div class="col-sm-6">
<div class="bg2 sub_bar">비활성</div>
<div id="generalPriorityDisabled" class="list-group col" data-type="list">
</div>
</div>
<div class="col-sm-6">
<div class="bg2 sub_bar">활성</div>
<div id="generalPriority" class="list-group col" data-type="list">
</div>
</div>
</div>
<div class='control_bar' data-type="generalPriority">
<div class="btn-group" role="group">
<button type="button" class="btn btn-dark reset_btn">초기값으로</button>
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<div id='app'>
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</body>
+1
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@@ -48,6 +48,7 @@ $boardName = $isSecretBoard ? '기밀실' : '회의실';
<?= WebUtil::printCSS('dist_css/v_board.css') ?>
<?= WebUtil::printJS('../d_shared/common_path.js', true) ?>
<?= WebUtil::printJS('dist_js/vendors_vue.js', true) ?>
<?= WebUtil::printJS('dist_js/common_vue.js', true) ?>
<?= WebUtil::printJS('dist_js/v_board.js', true) ?>
<?= WebUtil::printStaticValues([
'isSecretBoard' => $isSecretBoard,
+1
View File
@@ -32,6 +32,7 @@ foreach (array_keys(General::INHERITANCE_KEY) as $key) {
<?= WebUtil::printCSS('dist_css/v_inheritPoint.css') ?>
<?= WebUtil::printJS('../d_shared/common_path.js', true) ?>
<?= WebUtil::printJS('dist_js/vendors_vue.js', true) ?>
<?= WebUtil::printJS('dist_js/common_vue.js', true) ?>
<?= WebUtil::printJS('dist_js/v_inheritPoint.js', true) ?>
<?= WebUtil::printStaticValues([
'items' => $items
+13 -3
View File
@@ -108,7 +108,11 @@ class WebUtil
public static function preloadAsset(string $path, string $type){
$upath = \phpUri::parse($path);
$path = $upath->join('');
if(!$upath->scheme && file_exists($upath->path)){
if(!$upath->scheme){
if(!file_exists($upath->path)){
return "<!-- preload:{$type} '{$path}' -->\n";
}
$mtime = filemtime($upath->path);
if($upath->query){
$tail = '&'.$mtime;
@@ -135,7 +139,10 @@ class WebUtil
//async 옵션 고려?
$upath = \phpUri::parse($path);
$path = $upath->join('');
if(!$upath->scheme && file_exists($upath->path)){
if(!$upath->scheme){
if(!file_exists($upath->path)){
return "<!-- JS '{$path}' -->\n";
}
$mtime = filemtime($upath->path);
if($upath->query){
$tail = '&'.$mtime;
@@ -155,7 +162,10 @@ class WebUtil
public static function printCSS(string $path){
$upath = \phpUri::parse($path);
$path = $upath->join('');
if(!$upath->scheme && file_exists($upath->path)){
if(!$upath->scheme){
if(!file_exists($upath->path)){
return "<!-- CSS '{$path}' -->\n";
}
$mtime = filemtime($upath->path);
if($upath->query){
$tail = '&'.$mtime;