feat: CrewType에 iAction 개념을 넣고 처리할 수 있도록

- GameUnitDetail에 iAction 리스트 추가

fix: 누락분 수정

fix: crewtype 미지정시 기본 병종
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2023-05-12 00:05:25 +09:00
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@@ -13,7 +13,7 @@ class GameUnitConst extends GameUnitConstBase
[],//성벽은 공격할 수 없다.
[self::T_FOOTMAN=>1.2],
['성벽입니다.','생성할 수 없습니다.'],
null, null
null, null, null
],
[
1100, self::T_FOOTMAN, '보병',
@@ -22,7 +22,7 @@ class GameUnitConst extends GameUnitConstBase
[self::T_ARCHER=>1.2, self::T_CAVALRY=>0.8],
[self::T_ARCHER=>0.8, self::T_CAVALRY=>1.2],
['표준적인 보병입니다.','보병은 방어특화이며,','상대가 회피하기 어렵습니다.'],
null, null
null, null, null
],
[
@@ -32,7 +32,7 @@ class GameUnitConst extends GameUnitConstBase
[self::T_CAVALRY=>1.2, self::T_FOOTMAN=>0.8],
[self::T_CAVALRY=>0.8, self::T_FOOTMAN=>1.2],
['표준적인 궁병입니다.','궁병은 회피특화입니다.'],
null, null
null, null, null
],
[
@@ -42,7 +42,7 @@ class GameUnitConst extends GameUnitConstBase
[self::T_FOOTMAN=>1.2, self::T_ARCHER=>0.8],
[self::T_FOOTMAN=>0.8, self::T_ARCHER=>1.2],
['표준적인 기병입니다.','기병은 공격특화입니다.'],
null, null
null, null, null
],
[
@@ -52,7 +52,7 @@ class GameUnitConst extends GameUnitConstBase
[],
[],
['계략을 사용하는 병종입니다.'],
null, null
null, null, null
],
[
1405, self::T_WIZARD, '남귀병',
@@ -61,7 +61,7 @@ class GameUnitConst extends GameUnitConstBase
[],
[],
['전투를 포기하고 계략에 몰두합니다.'],
null, null
null, null, null
],
[
@@ -71,7 +71,7 @@ class GameUnitConst extends GameUnitConstBase
[self::T_CASTLE=>1.8],
[],
['높은 구조물 위에서 공격합니다.'],
['che_성벽부상무효'], null
['che_성벽부상무효'], null, null
],
[
1501, self::T_SIEGE, '충차',
@@ -80,7 +80,7 @@ class GameUnitConst extends GameUnitConstBase
[self::T_CASTLE=>2.4],
[],
['엄청난 위력으로 성벽을 부수어버립니다.'],
['che_성벽부상무효'], null
['che_성벽부상무효'], null, null
],
[
1502, self::T_SIEGE, '벽력거',
@@ -89,7 +89,7 @@ class GameUnitConst extends GameUnitConstBase
[self::T_CASTLE=>1.8],
[],
['상대에게 돌덩이를 날립니다.'],
['che_성벽부상무효'], null
['che_성벽부상무효'], null, null
],
[
1503, self::T_SIEGE, '목우',
@@ -98,7 +98,7 @@ class GameUnitConst extends GameUnitConstBase
[],
[],
['상대를 저지하는 특수병기입니다.'],
['che_성벽부상무효'], null
['che_성벽부상무효'], null, null
]
];
}