game: 출병시 전멸시페이즈 증가 적용
- 마지막 페이즈가 아닐 때 전멸 시 페이즈 증가
This commit is contained in:
@@ -5,6 +5,8 @@ namespace sammo\ActionScenarioEffect;
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use \sammo\iAction;
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use \sammo\iAction;
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use sammo\WarUnit;
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use sammo\WarUnit;
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use sammo\WarUnitCity;
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use sammo\WarUnitCity;
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use sammo\WarUnitTrigger\che_전멸시페이즈증가;
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use sammo\WarUnitTriggerCaller;
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class event_StrongAttacker implements iAction
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class event_StrongAttacker implements iAction
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{
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@@ -32,4 +34,11 @@ class event_StrongAttacker implements iAction
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}
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}
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return $value;
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return $value;
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}
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}
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public function getBattlePhaseSkillTriggerList(\sammo\WarUnit $unit): ?WarUnitTriggerCaller
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return new WarUnitTriggerCaller(
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new che_전멸시페이즈증가($unit),
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);
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}
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}
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}
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Reference in New Issue
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