feat: 유저장의 수뇌 임명 불가 penalty
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-98
@@ -1,6 +1,8 @@
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<?php
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namespace sammo;
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|
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use sammo\Enums\GeneralColumn;
|
||||
use sammo\Enums\GeneralLiteQueryMode;
|
||||
use sammo\Enums\GeneralQueryMode;
|
||||
use sammo\Enums\MessageType;
|
||||
@@ -22,92 +24,95 @@ $userID = Session::getUserID();
|
||||
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||||
$db = DB::db();
|
||||
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
|
||||
$gameStor->cacheValues(['startyear','year','month','scenario']);
|
||||
$gameStor->cacheValues(['startyear', 'year', 'month', 'scenario']);
|
||||
|
||||
$me = $db->queryFirstRow('SELECT no,nation,officer_level from general where owner=%i', $userID);
|
||||
$me = $db->queryFirstRow('SELECT no,nation,officer_level,penalty from general where owner=%i', $userID);
|
||||
$myOfficerLevel = $me['officer_level'];
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$nationID = $me['nation'];
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||||
$myPenalty = Json::decode($me['penalty'] ?? '{}');
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//수뇌가 아니면 아무것도 할 수 없음
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if($myOfficerLevel < 5){
|
||||
if ($myOfficerLevel < 5) {
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||||
Json::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>'수뇌가 아닙니다.'
|
||||
'result' => false,
|
||||
'reason' => '수뇌가 아닙니다.'
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($action === '추방' && $destGeneralID==0){
|
||||
if ($action === '추방' && $destGeneralID == 0) {
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>'장수가 지정되지 않았습니다.'
|
||||
'result' => false,
|
||||
'reason' => '장수가 지정되지 않았습니다.'
|
||||
]);
|
||||
}
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||||
|
||||
if($destGeneralID==0){
|
||||
if ($destGeneralID == 0) {
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$general = new DummyGeneral(true);
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$general->setVar('nation', $nationID);
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}
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||||
else{
|
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} else {
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$general = General::createObjFromDB($destGeneralID);
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||||
if($general instanceof DummyGeneral){
|
||||
if ($general instanceof DummyGeneral) {
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>'올바르지 않은 장수입니다.'
|
||||
'result' => false,
|
||||
'reason' => '올바르지 않은 장수입니다.'
|
||||
]);
|
||||
}
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|
||||
if($nationID != $general->getNationID()){
|
||||
if ($nationID != $general->getNationID()) {
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>'아국 장수가 아닙니다'
|
||||
'result' => false,
|
||||
'reason' => '아국 장수가 아닙니다'
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($officerLevel == 12){
|
||||
if ($officerLevel == 12) {
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>'군주를 대상으로 할 수 없습니다.'
|
||||
'result' => false,
|
||||
'reason' => '군주를 대상으로 할 수 없습니다.'
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function do수뇌임명(General $general, int $targetOfficerLevel):?string{
|
||||
function do수뇌임명(General $general, int $targetOfficerLevel): ?string
|
||||
{
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||||
global $myPenalty;
|
||||
|
||||
if ($myPenalty[PenaltyKey::NoChiefChange->value] ?? false) {
|
||||
return '수뇌를 임명할 수 없는 상태입니다.';
|
||||
}
|
||||
|
||||
$generalID = $general->getID();
|
||||
$nationID = $general->getNationID();
|
||||
|
||||
$db = DB::db();
|
||||
|
||||
[$chiefSet, $nationLevel] = $db->queryFirstList('SELECT chief_set,level FROM nation WHERE nation = %i',$nationID);
|
||||
[$chiefSet, $nationLevel] = $db->queryFirstList('SELECT chief_set,level FROM nation WHERE nation = %i', $nationID);
|
||||
|
||||
// 임명가능 레벨
|
||||
// 임명가능 레벨
|
||||
$lv = getNationChiefLevel($nationLevel);
|
||||
|
||||
if($targetOfficerLevel < $lv){
|
||||
if ($targetOfficerLevel < $lv) {
|
||||
return '임명불가능한 관직입니다.';
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(isOfficerSet($chiefSet, $targetOfficerLevel)){
|
||||
if (isOfficerSet($chiefSet, $targetOfficerLevel)) {
|
||||
return '지금은 임명할 수 없습니다.';
|
||||
}
|
||||
|
||||
//기존 장수 일반으로
|
||||
$db->update('general', [
|
||||
'officer_level'=>1,
|
||||
'officer_city'=>0,
|
||||
'officer_level' => 1,
|
||||
'officer_city' => 0,
|
||||
], 'nation=%i AND officer_level=%i AND no!=%i', $nationID, $targetOfficerLevel, $generalID);
|
||||
|
||||
if($targetOfficerLevel === 11){
|
||||
|
||||
}
|
||||
else if($targetOfficerLevel % 2 == 0){
|
||||
if($general->getVar('strength') < GameConst::$chiefStatMin){
|
||||
if ($targetOfficerLevel === 11) {
|
||||
} else if ($targetOfficerLevel % 2 == 0) {
|
||||
if ($general->getVar('strength') < GameConst::$chiefStatMin) {
|
||||
return '무력이 부족합니다.';
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
if($general->getVar('intel') < GameConst::$chiefStatMin){
|
||||
} else {
|
||||
if ($general->getVar('intel') < GameConst::$chiefStatMin) {
|
||||
return '지력이 부족합니다.';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -116,52 +121,59 @@ function do수뇌임명(General $general, int $targetOfficerLevel):?string{
|
||||
$general->setVar('officer_level', $targetOfficerLevel);
|
||||
$general->setVar('officer_city', 0);
|
||||
$db->update('nation', [
|
||||
'chief_set'=> $db->sqleval('chief_set | %i', doOfficerSet(0, $targetOfficerLevel)),
|
||||
'chief_set' => $db->sqleval('chief_set | %i', doOfficerSet(0, $targetOfficerLevel)),
|
||||
], 'nation=%i', $nationID);
|
||||
$general->applyDB($db);
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function do도시임명(General $general, int $cityID, int $targetOfficerLevel):?string{
|
||||
function do도시임명(General $general, int $cityID, int $targetOfficerLevel): ?string
|
||||
{
|
||||
global $myPenalty;
|
||||
|
||||
$nationID = $general->getNationID();
|
||||
|
||||
$db = DB::db();
|
||||
|
||||
if(CityConst::byID($cityID) === null){
|
||||
if (CityConst::byID($cityID) === null) {
|
||||
return '올바르지 않은 도시입니다';
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($general->getVar(GeneralColumn::officer_level) >= 4 && $myPenalty[PenaltyKey::NoChiefChange->value] ?? false) {
|
||||
return '수뇌인 장수를 변경할 수 없는 상태입니다.';
|
||||
}
|
||||
|
||||
$officerSet = $db->queryFirstField('SELECT officer_set FROM city WHERE nation=%i AND city=%i', $nationID, $cityID);
|
||||
if($officerSet === null){
|
||||
if ($officerSet === null) {
|
||||
return '아국 도시가 아닙니다';
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(isOfficerSet($officerSet, $targetOfficerLevel)){
|
||||
if (isOfficerSet($officerSet, $targetOfficerLevel)) {
|
||||
return '이미 다른 장수가 임명되어있습니다';
|
||||
}
|
||||
|
||||
//기존 장수 일반으로
|
||||
$db->update('general', [
|
||||
'officer_level'=>1,
|
||||
'officer_city'=>0,
|
||||
'officer_level' => 1,
|
||||
'officer_city' => 0,
|
||||
], 'officer_level=%i AND officer_city=%i AND no!=%i', $targetOfficerLevel, $cityID, $general->getID());
|
||||
|
||||
if($general instanceof DummyGeneral){
|
||||
if ($general instanceof DummyGeneral) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($targetOfficerLevel === 4 && $general->getVar('strength') < GameConst::$chiefStatMin){
|
||||
if ($targetOfficerLevel === 4 && $general->getVar('strength') < GameConst::$chiefStatMin) {
|
||||
return '무력이 부족합니다.';
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($targetOfficerLevel === 3 && $general->getVar('intel') < GameConst::$chiefStatMin){
|
||||
if ($targetOfficerLevel === 3 && $general->getVar('intel') < GameConst::$chiefStatMin) {
|
||||
return '지력이 부족합니다.';
|
||||
}
|
||||
|
||||
//신임 장수
|
||||
$db->update('city', [
|
||||
'officer_set'=>$db->sqleval('officer_set | %i', doOfficerSet(0, $targetOfficerLevel)),
|
||||
'officer_set' => $db->sqleval('officer_set | %i', doOfficerSet(0, $targetOfficerLevel)),
|
||||
], 'city=%i AND nation=%i', $cityID, $nationID);
|
||||
$general->setVar('officer_level', $targetOfficerLevel);
|
||||
$general->setVar('officer_city', $cityID);
|
||||
@@ -170,24 +182,25 @@ function do도시임명(General $general, int $cityID, int $targetOfficerLevel):
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function do추방(General $general, int $myOfficerLevel):?string{
|
||||
function do추방(General $general, int $myOfficerLevel): ?string
|
||||
{
|
||||
$generalID = $general->getID();
|
||||
$generalName = $general->getVar('name');
|
||||
$nationID = $general->getNationID();
|
||||
|
||||
if($general->hasPenalty(PenaltyKey::NoBanGeneral)){
|
||||
if ($myPenalty[PenaltyKey::NoBanGeneral->value] ?? false) {
|
||||
return '추방할 수 없는 상태입니다.';
|
||||
}
|
||||
|
||||
//추방할사람이 외교권자이면 불가
|
||||
$permission = checkSecretPermission($general->getRaw());
|
||||
if($permission == 4){
|
||||
if ($permission == 4) {
|
||||
return '외교권자는 추방할 수 없습니다.';
|
||||
}
|
||||
|
||||
$db = DB::db();
|
||||
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
|
||||
$env = $gameStor->getValues(['startyear','year','month','scenario']);
|
||||
$env = $gameStor->getValues(['startyear', 'year', 'month', 'scenario']);
|
||||
|
||||
$nation = $db->queryFirstRow('SELECT name,chief_set,color FROM nation WHERE nation=%i', $nationID);
|
||||
$nationName = $nation['name'];
|
||||
@@ -195,17 +208,17 @@ function do추방(General $general, int $myOfficerLevel):?string{
|
||||
$logger = $general->getLogger();
|
||||
|
||||
//이미 지정했다면 무시
|
||||
if(isOfficerSet($nation['chief_set'], $myOfficerLevel) || ($myOfficerLevel == 0 && $myOfficerLevel == 12)) {
|
||||
if (isOfficerSet($nation['chief_set'], $myOfficerLevel) || ($myOfficerLevel == 0 && $myOfficerLevel == 12)) {
|
||||
return '이미 추방 권한을 사용했습니다.';
|
||||
}
|
||||
$gold = 0;
|
||||
$rice = 0;
|
||||
// 금쌀1000이상은 남김
|
||||
if($general->getVar('gold') > GameConst::$defaultGold) {
|
||||
if ($general->getVar('gold') > GameConst::$defaultGold) {
|
||||
$gold = $general->getVar('gold') - GameConst::$defaultGold;
|
||||
$general->setVar('gold', GameConst::$defaultGold);
|
||||
}
|
||||
if($general->getVar('rice') > GameConst::$defaultRice) {
|
||||
if ($general->getVar('rice') > GameConst::$defaultRice) {
|
||||
$rice = $general->getVar('rice') - GameConst::$defaultRice;
|
||||
$general->setVar('rice', GameConst::$defaultRice);
|
||||
}
|
||||
@@ -223,27 +236,26 @@ function do추방(General $general, int $myOfficerLevel):?string{
|
||||
$logger->pushGeneralActionLog("<D><b>{$nationName}</b></>에서 <R>추방</>당했습니다.", ActionLogger::PLAIN);
|
||||
|
||||
// 명성/공헌 N*10%감소
|
||||
if($env['year'] <= $env['startyear'] && $general->getNPCType() < 2){
|
||||
if ($env['year'] <= $env['startyear'] && $general->getNPCType() < 2) {
|
||||
$general->setVar('makelimit', $oldMakeLimit);
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
} else {
|
||||
$betrayCnt = $general->getVar('betray');
|
||||
$general->addExperience(-$general->getVar('experience')*0.15*$betrayCnt);
|
||||
$general->addDedication(-$general->getVar('dedication')*0.15*$betrayCnt);
|
||||
$general->addExperience(-$general->getVar('experience') * 0.15 * $betrayCnt);
|
||||
$general->addDedication(-$general->getVar('dedication') * 0.15 * $betrayCnt);
|
||||
$general->increaseVarWithLimit('betray', 1, null, GameConst::$maxBetrayCnt);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//부대장일 경우
|
||||
if($general->getVar('troop') == $generalID){
|
||||
if ($general->getVar('troop') == $generalID) {
|
||||
// 모두 탈퇴
|
||||
$db->update('general', [
|
||||
'troop'=>0,
|
||||
'troop' => 0,
|
||||
], 'troop = %i', $generalID);
|
||||
$db->delete('troop', 'troop_leader=%i', $generalID);
|
||||
}
|
||||
$general->setVar('troop', 0);
|
||||
|
||||
if($general->getNPCType() >= 2){
|
||||
if ($general->getNPCType() >= 2) {
|
||||
$rng = new RandUtil(new LiteHashDRBG(Util::simpleSerialize(
|
||||
UniqueConst::$hiddenSeed,
|
||||
'BanNPC',
|
||||
@@ -282,24 +294,24 @@ function do추방(General $general, int $myOfficerLevel):?string{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($env['year'] < $env['startyear']+3) {
|
||||
if ($env['year'] < $env['startyear'] + 3) {
|
||||
//초반엔 군주 부상 증가(엔장 임관지양)
|
||||
$db->update('general', [
|
||||
'injury'=>$db->sqleval('least(injury + 1, %i)', 80),
|
||||
'injury' => $db->sqleval('least(injury + 1, %i)', 80),
|
||||
], 'nation=%i AND officer_level=12', $nationID);
|
||||
|
||||
$db->update('nation', [
|
||||
'gennum'=>$db->sqleval('gennum - %i', $general->getNPCType()!=5?1:0),
|
||||
'gold'=>$db->sqleval('gold + %i', $gold),
|
||||
'rice'=>$db->sqleval('rice + %i', $rice),
|
||||
'gennum' => $db->sqleval('gennum - %i', $general->getNPCType() != 5 ? 1 : 0),
|
||||
'gold' => $db->sqleval('gold + %i', $gold),
|
||||
'rice' => $db->sqleval('rice + %i', $rice),
|
||||
], 'nation = %i', $nationID);
|
||||
} else {
|
||||
//이번분기는 추방불가(초반 제외)
|
||||
$db->update('nation', [
|
||||
'chief_set'=>$db->sqleval('chief_set | %i', doOfficerSet(0, $myOfficerLevel)),
|
||||
'gennum'=>$db->sqleval('gennum - %i', $general->getNPCType()!=5?1:0),
|
||||
'gold'=>$db->sqleval('gold + %i', $gold),
|
||||
'rice'=>$db->sqleval('rice + %i', $rice),
|
||||
'chief_set' => $db->sqleval('chief_set | %i', doOfficerSet(0, $myOfficerLevel)),
|
||||
'gennum' => $db->sqleval('gennum - %i', $general->getNPCType() != 5 ? 1 : 0),
|
||||
'gold' => $db->sqleval('gold + %i', $gold),
|
||||
'rice' => $db->sqleval('rice + %i', $rice),
|
||||
], 'nation = %i', $nationID);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -311,62 +323,62 @@ function do추방(General $general, int $myOfficerLevel):?string{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
if($action == "임명") {
|
||||
if(2 <= $officerLevel && $officerLevel <= 4){
|
||||
if(!$destCityID){
|
||||
if ($action == "임명") {
|
||||
if (2 <= $officerLevel && $officerLevel <= 4) {
|
||||
if (!$destCityID) {
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>'도시가 지정되지 않았습니다.'
|
||||
'result' => false,
|
||||
'reason' => '도시가 지정되지 않았습니다.'
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
$result = do도시임명($general, $destCityID, $officerLevel);
|
||||
if($result !== null){
|
||||
if ($result !== null) {
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>$result
|
||||
'result' => false,
|
||||
'reason' => $result
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>true,
|
||||
'reason'=>'success'
|
||||
'result' => true,
|
||||
'reason' => 'success'
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(5 <= $officerLevel && $officerLevel < 12){
|
||||
if (5 <= $officerLevel && $officerLevel < 12) {
|
||||
$result = do수뇌임명($general, $officerLevel);
|
||||
if($result !== null){
|
||||
if ($result !== null) {
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>$result
|
||||
'result' => false,
|
||||
'reason' => $result
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>true,
|
||||
'reason'=>'success'
|
||||
'result' => true,
|
||||
'reason' => 'success'
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>'올바르지 않은 지정입니다.'
|
||||
'result' => false,
|
||||
'reason' => '올바르지 않은 지정입니다.'
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($action == "추방") {
|
||||
if ($action == "추방") {
|
||||
$result = do추방($general, $myOfficerLevel);
|
||||
if($result !== null){
|
||||
if ($result !== null) {
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>$result
|
||||
'result' => false,
|
||||
'reason' => $result
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>true,
|
||||
'reason'=>'success'
|
||||
'result' => true,
|
||||
'reason' => 'success'
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>'올바르지 않은 명령입니다.'
|
||||
]);
|
||||
'result' => false,
|
||||
'reason' => '올바르지 않은 명령입니다.'
|
||||
]);
|
||||
|
||||
@@ -12,5 +12,6 @@ enum PenaltyKey: string{
|
||||
case NoAmbassador = 'noAmbassador';
|
||||
case NoBanGeneral = 'noBanGeneral';
|
||||
case NoChiefTurnInput = 'noChiefTurnInput';
|
||||
case NoChiefChange = 'noChiefChange';
|
||||
|
||||
}
|
||||
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