refac: linter 관련 설정 변경 및 적용, map_theme 변수 제거

- eslint에 prettier 조합
- prettierrc에 width 120, tabWidth 2
- gameStor->map_theme 제거
- map_theme, mapTheme를 GameConst::$mapName으로 대체
- eslint에서 vue/vue3-essential 대신 vue3-recommended 적용
  - vue/max-attributes-per-line 완화
  - vue/v-on-event-hyphenation 해제
  - vue/attribute-hyphenation 해제
- 일부 tsc import type warning 해결
- 일부 vue template type warning 해결
- 일부 vue SFC를 script setup으로 변경
  - TipTap
  - TopBackBar
  - BottomBackBar
  - BoardArticle
  - ProcessCity
This commit is contained in:
2022-03-29 02:06:47 +09:00
parent e569ffe8f4
commit 4f4533e533
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+83 -197
View File
@@ -3,7 +3,7 @@
<BContainer
id="container"
class="tb_layout bg0"
:toast="{root: true}"
:toast="{ root: true }"
:style="{ maxWidth: '1000px', margin: 'auto', border: 'solid 1px #888888', padding: '0' }"
>
<div class="bg1 section_bar">국가 정책</div>
@@ -17,94 +17,54 @@
<div class="form_list row row-cols-md-2 row-cols-1">
<div class="col">
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqNationGold" :step="100" title="국가 권장 금">
이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상
제외)
이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상 제외)
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqNationRice" :step="100" title="국가 권장 쌀">
이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상
제외)
이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상 제외)
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.reqHumanWarUrgentGold"
:step="100"
title="유저전투장 긴급포상 금"
>
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqHumanWarUrgentGold" :step="100" title="유저전투장 긴급포상 금">
유저장긴급포상시 이보다 금이 적은 장수에게 포상합니다.
<br />
0이면
보병 6 징병({{ (defaultStatMax * 100).toLocaleString() }} * 6)
가능한 금을 기준으로 하며, 수치는 현재
{{
zeroPolicy.reqHumanWarUrgentGold.toLocaleString()
}}입니다.
0이면 보병 6 징병({{ (defaultStatMax * 100).toLocaleString() }} * 6) 가능한 금을 기준으로 하며, 수치는
현재 {{ zeroPolicy.reqHumanWarUrgentGold.toLocaleString() }}입니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.reqHumanWarUrgentRice"
:step="100"
title="유저전투장 긴급포상 쌀"
>
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqHumanWarUrgentRice" :step="100" title="유저전투장 긴급포상 쌀">
유저장긴급포상시 이보다 쌀이 적은 장수에게 포상합니다.
<br />
0이면
기본 병종으로 {{ (defaultStatMax * 100).toLocaleString() }} * 6 사살
가능한 쌀을 기준으로 하며, 수치는 현재
{{
zeroPolicy.reqHumanWarUrgentRice.toLocaleString()
}}입니다.
0이면 기본 병종으로 {{ (defaultStatMax * 100).toLocaleString() }} * 6 사살 가능한 쌀을 기준으로 하며,
수치는 현재 {{ zeroPolicy.reqHumanWarUrgentRice.toLocaleString() }}입니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.reqHumanWarRecommandGold"
:step="100"
title="유저전투장 권장 금"
>
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqHumanWarRecommandGold" :step="100" title="유저전투장 권장 금">
유저전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다.
<br />
0이면 유저전투장 긴급포상 금의 2배를 기준으로 하며, 수치는 현재
{{
(calcPolicyValue("reqHumanWarUrgentGold") * 2).toLocaleString()
}}입니다.
{{ (calcPolicyValue("reqHumanWarUrgentGold") * 2).toLocaleString() }}입니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.reqHumanWarRecommandRice"
:step="100"
title="유저전투장 권장 쌀"
>
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqHumanWarRecommandRice" :step="100" title="유저전투장 권장 쌀">
유저전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다.
<br />
0이면 유저전투장 긴급포상 쌀의 2배를 기준으로 하며, 수치는 현재
{{
(calcPolicyValue("reqHumanWarUrgentRice") * 2).toLocaleString()
}}입니다.
{{ (calcPolicyValue("reqHumanWarUrgentRice") * 2).toLocaleString() }}입니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.reqHumanDevelGold"
:step="100"
title="유저내정장 권장 금"
>
유저내정장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면
포상합니다.
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqHumanDevelGold" :step="100" title="유저내정장 권장 금">
유저내정장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.reqHumanDevelRice"
:step="100"
title="유저내정장 권장 쌀"
>
유저내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면
포상합니다.
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqHumanDevelRice" :step="100" title="유저내정장 권장 쌀">
유저내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
@@ -113,9 +73,7 @@
<br />
0이면 기본 병종 4({{ (defaultStatNPCMax * 100).toLocaleString() }}
* 4) 징병비를 기준으로 하며, 수치는 현재
{{
zeroPolicy.reqNPCWarGold.toLocaleString()
}}입니다.
{{ zeroPolicy.reqNPCWarGold.toLocaleString() }}입니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
@@ -123,26 +81,21 @@
NPC전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다.
<br />
0이면 기본 병종으로
{{ (defaultStatNPCMax * 100).toLocaleString() }} * 4 사살 가능한
쌀을 기준으로 하며, 수치는 현재
{{
zeroPolicy.reqNPCWarRice.toLocaleString()
}}입니다.
{{ (defaultStatNPCMax * 100).toLocaleString() }} * 4 사살 가능한 쌀을 기준으로 하며, 수치는 현재
{{ zeroPolicy.reqNPCWarRice.toLocaleString() }}입니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqNPCDevelGold" :step="100" title="NPC내정장 권장 금">
NPC내정장에게 주는 금입니다. 이보다 5배 많다면 헌납합니다.
<br />
0이면
30 내정 가능한 금을 기준으로 하며, 수치는 현재
0이면 30 내정 가능한 금을 기준으로 하며, 수치는 현재
{{ zeroPolicy.reqNPCDevelGold }}입니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqNPCDevelRice" :step="100" title="NPC내정장 권장 쌀">
NPC내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 5배 많다면
헌납합니다.
NPC내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 5배 많다면 헌납합니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
@@ -150,21 +103,23 @@
v-model="nationPolicy.minimumResourceActionAmount"
:step="100"
title="포상/몰수/헌납/삼/팜 최소 단위"
>연산결과가 단위보다 적다면 수행하지 않습니다.</NumberInputWithInfo>
>
연산결과가 단위보다 적다면 수행하지 않습니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.maximumResourceActionAmount"
:step="100"
title="포상/몰수/헌납/삼/팜 최대 단위"
>연산결과가 단위보다 크다면, 값에 맞춥니다.</NumberInputWithInfo>
>
연산결과가 단위보다 크다면, 값에 맞춥니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.minWarCrew"
:step="50"
title="최소 전투 가능 병력 수"
>이보다 적을 때에는 징병을 시도합니다.</NumberInputWithInfo>
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.minWarCrew" :step="50" title="최소 전투 가능 병력 수">
이보다 적을 때에는 징병을 시도합니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
@@ -172,38 +127,27 @@
:step="100"
title="NPC 최소 징병 가능 인구 수"
>
도시의 인구가 이보다 낮으면 NPC는 도시에서 징병하지 않고 후방
워프합니다.
<br />NPC의 최대 병력수보다 낮게 설정하면 제자리에서
정착장려를 합니다.
도시의 인구가 이보다 낮으면 NPC는 도시에서 징병하지 않고 후방 워프합니다.
<br />NPC의 최대 병력수보다 낮게 설정하면 제자리에서 정착장려를 합니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
:modelValue="nationPolicy.safeRecruitCityPopulationRatio * 100"
@update:modelValue="
nationPolicy.safeRecruitCityPopulationRatio = $event / 100
"
:step="0.5"
:int="false"
:min="0"
:max="100"
title="제자리 징병 허용 인구율(%)"
@update:modelValue="nationPolicy.safeRecruitCityPopulationRatio = $event / 100"
>
전쟁 후방 발령, 후방 워프의 기준 인구입니다. 이보다 많다면
'충분하다' 판단합니다.
<br />NPC의 최대 병력수보다 낮게 설정하면
제자리에서 정착장려를 합니다.
전쟁 후방 발령, 후방 워프의 기준 인구입니다. 이보다 많다면 '충분하다' 판단합니다.
<br />NPC의 최대 병력수보다 낮게 설정하면 제자리에서 정착장려를 합니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.minNPCWarLeadership"
:step="5"
title="NPC 전투 참여 통솔 기준"
>
수치보다 같거나 높으면 NPC전투장으로
분류됩니다.
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.minNPCWarLeadership" :step="5" title="NPC 전투 참여 통솔 기준">
수치보다 같거나 높으면 NPC전투장으로 분류됩니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
@@ -214,44 +158,27 @@
:max="100"
title="훈련/사기진작 목표치"
>
훈련/사기진작 기준치입니다. 이보다 같거나 높으면
출병합니다.
훈련/사기진작 기준치입니다. 이보다 같거나 높으면 출병합니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<!--allowNpcAttackCity는 현재 게임 비활성-->
</div>
<div style="padding: 0 8pt">
<div class="alert alert-secondary">
전투 부대는 작업중입니다(json양식:
{부대번호:[시작도시번호(아국),도착도시번호(적군)],...})
<br />후방 징병 부대는 작업중입니다(json양식: [부대번호,...])
<br />내정 부대는 작업중입니다(json양식: [부대번호,...])
<input
type="hidden"
:value="JSON.stringify(nationPolicy.CombatForce)"
data-type="json"
id="CombatForce"
/>
<input
type="hidden"
:value="JSON.stringify(nationPolicy.SupportForce)"
data-type="json"
id="SupportForce"
/>
<input
type="hidden"
:value="JSON.stringify(nationPolicy.DevelopForce)"
data-type="json"
id="DevelopForce"
/>
전투 부대는 작업중입니다(json양식: {부대번호:[시작도시번호(아국),도착도시번호(적군)],...})
<br />후방 징병 부대는 작업중입니다(json양식: [부대번호,...]) <br />내정 부대는 작업중입니다(json양식:
[부대번호,...])
<input id="CombatForce" type="hidden" :value="JSON.stringify(nationPolicy.CombatForce)" data-type="json" />
<input id="SupportForce" type="hidden" :value="JSON.stringify(nationPolicy.SupportForce)" data-type="json" />
<input id="DevelopForce" type="hidden" :value="JSON.stringify(nationPolicy.DevelopForce)" data-type="json" />
</div>
</div>
<div class="control_bar" data-type="nationPolicy">
<div class="btn-group" role="group">
<button type="button" @click="resetPolicy" class="btn btn-dark reset_btn">초기값으로</button>
<button type="button" @click="rollbackPolicy" class="btn btn-secondary revert_btn">이전값으로</button>
<button type="button" class="btn btn-dark reset_btn" @click="resetPolicy">초기값으로</button>
<button type="button" class="btn btn-secondary revert_btn" @click="rollbackPolicy">이전값으로</button>
</div>
<button type="button" @click="submitPolicy" class="btn btn-primary submit_btn">설정</button>
<button type="button" class="btn btn-primary submit_btn" @click="submitPolicy">설정</button>
</div>
<div class="row row-cols-md-2 row-cols-1 g-0">
<div class="col half_section_left">
@@ -266,8 +193,7 @@
<div class="text-left px-2">
<small class="text-muted">
예턴이 없거나, 지정되어 있더라도 실패하면
<br />아래 순위에 따라
사령턴을 시도합니다.
<br />아래 순위에 따라 사령턴을 시도합니다.
</small>
</div>
<div>
@@ -285,16 +211,14 @@
</template>
<template #item="{ element }">
<div class="list-group-item">
<i class="bi bi-list"></i>
&nbsp;&nbsp;{{
element.id
}}
<i class="bi bi-list" />
&nbsp;&nbsp;{{ element.id }}
<button
class="btn btn-sm float-right btn-secondary py-0 px-1"
v-b-tooltip.hover
class="btn btn-sm float-right btn-secondary py-0 px-1"
:title="actionHelpText[element.id]"
>
<i class="bi bi-question-lg"></i>
<i class="bi bi-question-lg" />
</button>
</div>
</template>
@@ -310,16 +234,14 @@
>
<template #item="{ element }">
<div class="list-group-item">
<i class="bi bi-list"></i>
&nbsp;&nbsp;{{
element.id
}}
<i class="bi bi-list" />
&nbsp;&nbsp;{{ element.id }}
<button
class="btn btn-sm float-right btn-secondary py-0 px-1"
v-b-tooltip.hover
class="btn btn-sm float-right btn-secondary py-0 px-1"
:title="actionHelpText[element.id]"
>
<i class="bi bi-question-lg"></i>
<i class="bi bi-question-lg" />
</button>
</div>
</template>
@@ -328,22 +250,12 @@
</div>
<div class="control_bar" data-type="nationPriority">
<div class="btn-group" role="group">
<button
type="button"
class="btn btn-dark reset_btn"
@click="resetNationPriority"
>초기값으로</button>
<button
type="button"
class="btn btn-secondary revert_btn"
@click="rollbackNationPriority"
>이전값으로</button>
<button type="button" class="btn btn-dark reset_btn" @click="resetNationPriority">초기값으로</button>
<button type="button" class="btn btn-secondary revert_btn" @click="rollbackNationPriority">
이전값으로
</button>
</div>
<button
type="button"
class="btn btn-primary submit_btn"
@click="submitNationPriority"
>설정</button>
<button type="button" class="btn btn-primary submit_btn" @click="submitNationPriority">설정</button>
</div>
</div>
</div>
@@ -359,8 +271,7 @@
<div class="text-left px-2">
<small class="text-muted">
순위가 높은 것부터 시도합니다.
<br />아무것도 실행할 없으면
물자조달이나 인재탐색을 합니다.
<br />아무것도 실행할 없으면 물자조달이나 인재탐색을 합니다.
</small>
</div>
<div>
@@ -378,16 +289,14 @@
</template>
<template #item="{ element }">
<div class="list-group-item">
<i class="bi bi-list"></i>
&nbsp;&nbsp;{{
element.id
}}
<i class="bi bi-list" />
&nbsp;&nbsp;{{ element.id }}
<button
class="btn btn-sm float-right btn-secondary py-0 px-1"
v-b-tooltip.hover
class="btn btn-sm float-right btn-secondary py-0 px-1"
:title="actionHelpText[element.id]"
>
<i class="bi bi-question-lg"></i>
<i class="bi bi-question-lg" />
</button>
</div>
</template>
@@ -403,16 +312,14 @@
>
<template #item="{ element }">
<div class="list-group-item">
<i class="bi bi-list"></i>
&nbsp;&nbsp;{{
element.id
}}
<i class="bi bi-list" />
&nbsp;&nbsp;{{ element.id }}
<button
class="btn btn-sm float-right btn-secondary py-0 px-1"
v-b-tooltip.hover
class="btn btn-sm float-right btn-secondary py-0 px-1"
:title="actionHelpText[element.id]"
>
<i class="bi bi-question-lg"></i>
<i class="bi bi-question-lg" />
</button>
</div>
</template>
@@ -421,22 +328,12 @@
</div>
<div class="control_bar" data-type="generalPriority">
<div class="btn-group" role="group">
<button
type="button"
class="btn btn-dark reset_btn"
@click="resetGeneralPriority"
>초기값으로</button>
<button
type="button"
class="btn btn-secondary revert_btn"
@click="rollbackGeneralPriority"
>이전값으로</button>
<button type="button" class="btn btn-dark reset_btn" @click="resetGeneralPriority">초기값으로</button>
<button type="button" class="btn btn-secondary revert_btn" @click="rollbackGeneralPriority">
이전값으로
</button>
</div>
<button
type="button"
class="btn btn-primary submit_btn"
@click="submitGeneralPriority"
>설정</button>
<button type="button" class="btn btn-primary submit_btn" @click="submitGeneralPriority">설정</button>
</div>
</div>
</div>
@@ -444,7 +341,6 @@
</BContainer>
</template>
<script lang="ts">
type SetterInfo = {
setter: string | null;
date: string | null;
@@ -480,13 +376,7 @@ import "@scss/common/bootstrap5.scss";
import "@scss/game_bg.scss";
import { ref } from "vue";
import type {
IDItem,
InvalidResponse,
NationPolicy,
NPCChiefActions,
NPCGeneralActions,
} from "@/defs";
import type { IDItem, InvalidResponse, NationPolicy, NPCChiefActions, NPCGeneralActions } from "@/defs";
import NumberInputWithInfo from "@/components/NumberInputWithInfo.vue";
import { cloneDeep, isEqual, isNumber, last } from "lodash";
import { unwrap } from "@util/unwrap";
@@ -496,7 +386,7 @@ import { NPCPriorityBtnHelpMessage } from "@/helpTexts";
import draggable from "vuedraggable";
import TopBackBar from "@/components/TopBackBar.vue";
import { convertIDArray } from "@util/convertIDArray";
import { useToast, BContainer } from 'bootstrap-vue-3';
import { useToast, BContainer } from "bootstrap-vue-3";
const chiefActionPriority = ref<IDItem<NPCChiefActions>[]>([]);
const chiefActionKeys = ref(new Set(staticValues.availableNationPriorityItems));
@@ -533,8 +423,8 @@ function resetPolicy() {
}
nationPolicy.value = cloneDeep(staticValues.defaultNationPolicy);
toasts.info({
title: '초기화 완료',
body: "서버 초기값을 적용했습니다.설정 버튼을 누르면 반영됩니다."
title: "초기화 완료",
body: "서버 초기값을 적용했습니다.설정 버튼을 누르면 반영됩니다.",
});
}
@@ -596,9 +486,7 @@ async function submitPolicy() {
}
}
function calcPolicyValue(
title: keyof NationPolicy
): number {
function calcPolicyValue(title: keyof NationPolicy): number {
if (!(title in nationPolicy.value)) {
throw `${title}이 NationPolicy key가 아님`;
}
@@ -745,9 +633,7 @@ async function submitGeneralPriority() {
method: "post",
data: convertFormData({
type: "generalPriority",
data: JSON.stringify(
generalActionPriority.value.map(({ id }) => id)
),
data: JSON.stringify(generalActionPriority.value.map(({ id }) => id)),
}),
});
const result: InvalidResponse = response.data;
@@ -828,4 +714,4 @@ async function submitGeneralPriority() {
padding-right: 0;
padding-left: 0;
}
</style>
</style>