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core/hwe/ts/PageNPCControl.vue
T
Hide_D 4f4533e533 refac: linter 관련 설정 변경 및 적용, map_theme 변수 제거
- eslint에 prettier 조합
- prettierrc에 width 120, tabWidth 2
- gameStor->map_theme 제거
- map_theme, mapTheme를 GameConst::$mapName으로 대체
- eslint에서 vue/vue3-essential 대신 vue3-recommended 적용
  - vue/max-attributes-per-line 완화
  - vue/v-on-event-hyphenation 해제
  - vue/attribute-hyphenation 해제
- 일부 tsc import type warning 해결
- 일부 vue template type warning 해결
- 일부 vue SFC를 script setup으로 변경
  - TipTap
  - TopBackBar
  - BottomBackBar
  - BoardArticle
  - ProcessCity
2022-03-29 02:06:47 +09:00

718 lines
25 KiB
Vue

<template>
<top-back-bar :title="title" />
<BContainer
id="container"
class="tb_layout bg0"
:toast="{ root: true }"
:style="{ maxWidth: '1000px', margin: 'auto', border: 'solid 1px #888888', padding: '0' }"
>
<div class="bg1 section_bar">국가 정책</div>
<div class="px-3" style="text-align: right">
<small class="form-text text-muted">
최근 설정:
{{ lastSetters.policy.setter ?? "-없음-" }}
({{ lastSetters.policy.date ?? "설정 기록 없음" }})
</small>
</div>
<div class="form_list row row-cols-md-2 row-cols-1">
<div class="col">
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqNationGold" :step="100" title="국가 권장 금">
이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상 제외)
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqNationRice" :step="100" title="국가 권장 쌀">
이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상 제외)
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqHumanWarUrgentGold" :step="100" title="유저전투장 긴급포상 금">
유저장긴급포상시 이보다 금이 적은 장수에게 포상합니다.
<br />
0이면 보병 6 징병({{ (defaultStatMax * 100).toLocaleString() }} * 6) 가능한 금을 기준으로 하며, 수치는
현재 {{ zeroPolicy.reqHumanWarUrgentGold.toLocaleString() }}입니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqHumanWarUrgentRice" :step="100" title="유저전투장 긴급포상 쌀">
유저장긴급포상시 이보다 쌀이 적은 장수에게 포상합니다.
<br />
0이면 기본 병종으로 {{ (defaultStatMax * 100).toLocaleString() }} * 6 사살 가능한 쌀을 기준으로 하며,
수치는 현재 {{ zeroPolicy.reqHumanWarUrgentRice.toLocaleString() }}입니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqHumanWarRecommandGold" :step="100" title="유저전투장 권장 금">
유저전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다.
<br />
0이면 유저전투장 긴급포상 금의 2배를 기준으로 하며, 수치는 현재
{{ (calcPolicyValue("reqHumanWarUrgentGold") * 2).toLocaleString() }}입니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqHumanWarRecommandRice" :step="100" title="유저전투장 권장 쌀">
유저전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다.
<br />
0이면 유저전투장 긴급포상 쌀의 2배를 기준으로 하며, 수치는 현재
{{ (calcPolicyValue("reqHumanWarUrgentRice") * 2).toLocaleString() }}입니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqHumanDevelGold" :step="100" title="유저내정장 권장 금">
유저내정장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqHumanDevelRice" :step="100" title="유저내정장 권장 쌀">
유저내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqNPCWarGold" :step="100" title="NPC전투장 권장 금">
NPC전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다.
<br />
0이면 기본 병종 4({{ (defaultStatNPCMax * 100).toLocaleString() }}
* 4) 징병비를 기준으로 하며, 수치는 현재
{{ zeroPolicy.reqNPCWarGold.toLocaleString() }}입니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqNPCWarRice" :step="100" title="NPC전투장 권장 쌀">
NPC전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다.
<br />
0이면 기본 병종으로
{{ (defaultStatNPCMax * 100).toLocaleString() }} * 4 사살 가능한 쌀을 기준으로 하며, 수치는 현재
{{ zeroPolicy.reqNPCWarRice.toLocaleString() }}입니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqNPCDevelGold" :step="100" title="NPC내정장 권장 금">
NPC내정장에게 주는 금입니다. 이보다 5배 많다면 헌납합니다.
<br />
0이면 30 내정 가능한 금을 기준으로 하며, 수치는 현재
{{ zeroPolicy.reqNPCDevelGold }}입니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqNPCDevelRice" :step="100" title="NPC내정장 권장 쌀">
NPC내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 5배 많다면 헌납합니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.minimumResourceActionAmount"
:step="100"
title="포상/몰수/헌납/삼/팜 최소 단위"
>
연산결과가 단위보다 적다면 수행하지 않습니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.maximumResourceActionAmount"
:step="100"
title="포상/몰수/헌납/삼/팜 최대 단위"
>
연산결과가 단위보다 크다면, 값에 맞춥니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.minWarCrew" :step="50" title="최소 전투 가능 병력 수">
이보다 적을 때에는 징병을 시도합니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.minNPCRecruitCityPopulation"
:step="100"
title="NPC 최소 징병 가능 인구 수"
>
도시의 인구가 이보다 낮으면 NPC는 도시에서 징병하지 않고 후방 워프합니다.
<br />NPC의 최대 병력수보다 낮게 설정하면 제자리에서 정착장려를 합니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
:modelValue="nationPolicy.safeRecruitCityPopulationRatio * 100"
:step="0.5"
:int="false"
:min="0"
:max="100"
title="제자리 징병 허용 인구율(%)"
@update:modelValue="nationPolicy.safeRecruitCityPopulationRatio = $event / 100"
>
전쟁 후방 발령, 후방 워프의 기준 인구입니다. 이보다 많다면 '충분하다' 판단합니다.
<br />NPC의 최대 병력수보다 낮게 설정하면 제자리에서 정착장려를 합니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.minNPCWarLeadership" :step="5" title="NPC 전투 참여 통솔 기준">
수치보다 같거나 높으면 NPC전투장으로 분류됩니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.properWarTrainAtmos"
:step="5"
:min="20"
:max="100"
title="훈련/사기진작 목표치"
>
훈련/사기진작 기준치입니다. 이보다 같거나 높으면 출병합니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<!--allowNpcAttackCity는 현재 게임 비활성-->
</div>
<div style="padding: 0 8pt">
<div class="alert alert-secondary">
전투 부대는 작업중입니다(json양식: {부대번호:[시작도시번호(아국),도착도시번호(적군)],...})
<br />후방 징병 부대는 작업중입니다(json양식: [부대번호,...]) <br />내정 부대는 작업중입니다(json양식:
[부대번호,...])
<input id="CombatForce" type="hidden" :value="JSON.stringify(nationPolicy.CombatForce)" data-type="json" />
<input id="SupportForce" type="hidden" :value="JSON.stringify(nationPolicy.SupportForce)" data-type="json" />
<input id="DevelopForce" type="hidden" :value="JSON.stringify(nationPolicy.DevelopForce)" data-type="json" />
</div>
</div>
<div class="control_bar" data-type="nationPolicy">
<div class="btn-group" role="group">
<button type="button" class="btn btn-dark reset_btn" @click="resetPolicy">초기값으로</button>
<button type="button" class="btn btn-secondary revert_btn" @click="rollbackPolicy">이전값으로</button>
</div>
<button type="button" class="btn btn-primary submit_btn" @click="submitPolicy">설정</button>
</div>
<div class="row row-cols-md-2 row-cols-1 g-0">
<div class="col half_section_left">
<div class="bg1 section_bar">NPC 사령턴 우선순위</div>
<div class="float-right px-3">
<small class="form-text text-muted">
최근 설정:
{{ lastSetters.nation.setter ?? "-없음-" }}
({{ lastSetters.nation.date ?? "설정 기록 없음" }})
</small>
</div>
<div class="text-left px-2">
<small class="text-muted">
예턴이 없거나, 지정되어 있더라도 실패하면
<br />아래 순위에 따라 사령턴을 시도합니다.
</small>
</div>
<div>
<div class="row g-0">
<div class="col">
<div class="bg2 sub_bar">비활성</div>
<draggable
:list="chiefActionUnused"
group="chiefAction"
class="list-group col priority-list"
itemKey="id"
>
<template #header>
<div class="list-group-item list-group-item-dark">&lt;비활성화 항목들&gt;</div>
</template>
<template #item="{ element }">
<div class="list-group-item">
<i class="bi bi-list" />
&nbsp;&nbsp;{{ element.id }}
<button
v-b-tooltip.hover
class="btn btn-sm float-right btn-secondary py-0 px-1"
:title="actionHelpText[element.id]"
>
<i class="bi bi-question-lg" />
</button>
</div>
</template>
</draggable>
</div>
<div class="col">
<div class="bg2 sub_bar">활성</div>
<draggable
:list="chiefActionPriority"
group="chiefAction"
class="list-group col priority-list"
itemKey="id"
>
<template #item="{ element }">
<div class="list-group-item">
<i class="bi bi-list" />
&nbsp;&nbsp;{{ element.id }}
<button
v-b-tooltip.hover
class="btn btn-sm float-right btn-secondary py-0 px-1"
:title="actionHelpText[element.id]"
>
<i class="bi bi-question-lg" />
</button>
</div>
</template>
</draggable>
</div>
</div>
<div class="control_bar" data-type="nationPriority">
<div class="btn-group" role="group">
<button type="button" class="btn btn-dark reset_btn" @click="resetNationPriority">초기값으로</button>
<button type="button" class="btn btn-secondary revert_btn" @click="rollbackNationPriority">
이전값으로
</button>
</div>
<button type="button" class="btn btn-primary submit_btn" @click="submitNationPriority">설정</button>
</div>
</div>
</div>
<div class="col half_section_right">
<div class="bg1 section_bar">NPC 일반턴 우선순위</div>
<div class="float-right px-3">
<small class="form-text text-muted">
최근 설정:
{{ lastSetters.general.setter ?? "-없음-" }}
({{ lastSetters.general.date ?? "설정 기록 없음" }})
</small>
</div>
<div class="text-left px-2">
<small class="text-muted">
순위가 높은 것부터 시도합니다.
<br />아무것도 실행할 없으면 물자조달이나 인재탐색을 합니다.
</small>
</div>
<div>
<div class="row g-0">
<div class="col">
<div class="bg2 sub_bar">비활성</div>
<draggable
:list="generalActionUnused"
group="generalAction"
class="list-group col priority-list"
itemKey="id"
>
<template #header>
<div class="list-group-item list-group-item-dark">&lt;비활성화 항목들&gt;</div>
</template>
<template #item="{ element }">
<div class="list-group-item">
<i class="bi bi-list" />
&nbsp;&nbsp;{{ element.id }}
<button
v-b-tooltip.hover
class="btn btn-sm float-right btn-secondary py-0 px-1"
:title="actionHelpText[element.id]"
>
<i class="bi bi-question-lg" />
</button>
</div>
</template>
</draggable>
</div>
<div class="col">
<div class="bg2 sub_bar">활성</div>
<draggable
:list="generalActionPriority"
group="generalAction"
class="list-group col priority-list"
itemKey="id"
>
<template #item="{ element }">
<div class="list-group-item">
<i class="bi bi-list" />
&nbsp;&nbsp;{{ element.id }}
<button
v-b-tooltip.hover
class="btn btn-sm float-right btn-secondary py-0 px-1"
:title="actionHelpText[element.id]"
>
<i class="bi bi-question-lg" />
</button>
</div>
</template>
</draggable>
</div>
</div>
<div class="control_bar" data-type="generalPriority">
<div class="btn-group" role="group">
<button type="button" class="btn btn-dark reset_btn" @click="resetGeneralPriority">초기값으로</button>
<button type="button" class="btn btn-secondary revert_btn" @click="rollbackGeneralPriority">
이전값으로
</button>
</div>
<button type="button" class="btn btn-primary submit_btn" @click="submitGeneralPriority">설정</button>
</div>
</div>
</div>
</div>
</BContainer>
</template>
<script lang="ts">
type SetterInfo = {
setter: string | null;
date: string | null;
};
declare const staticValues: {
nationID: number;
defaultNationPolicy: NationPolicy;
currentNationPolicy: NationPolicy;
zeroPolicy: NationPolicy;
currentNationPriority: NPCChiefActions[];
availableNationPriorityItems: NPCChiefActions[];
defaultNationPriority: NPCChiefActions[];
currentGeneralActionPriority: NPCGeneralActions[];
availableGeneralActionPriorityItems: NPCGeneralActions[];
defaultGeneralActionPriority: NPCGeneralActions[];
defaultStatNPCMax: number;
defaultStatMax: number;
lastSetters: {
policy: SetterInfo;
nation: SetterInfo;
general: SetterInfo;
};
};
</script>
<script setup lang="ts">
import "@scss/common/bootstrap5.scss";
import "@scss/game_bg.scss";
import { ref } from "vue";
import type { IDItem, InvalidResponse, NationPolicy, NPCChiefActions, NPCGeneralActions } from "@/defs";
import NumberInputWithInfo from "@/components/NumberInputWithInfo.vue";
import { cloneDeep, isEqual, isNumber, last } from "lodash";
import { unwrap } from "@util/unwrap";
import { convertFormData } from "@util/convertFormData";
import axios from "axios";
import { NPCPriorityBtnHelpMessage } from "@/helpTexts";
import draggable from "vuedraggable";
import TopBackBar from "@/components/TopBackBar.vue";
import { convertIDArray } from "@util/convertIDArray";
import { useToast, BContainer } from "bootstrap-vue-3";
const chiefActionPriority = ref<IDItem<NPCChiefActions>[]>([]);
const chiefActionKeys = ref(new Set(staticValues.availableNationPriorityItems));
for (const id of staticValues.currentNationPriority) {
chiefActionPriority.value.push({ id });
chiefActionKeys.value.delete(id);
}
const chiefActionUnused = ref<IDItem<NPCChiefActions>[]>(convertIDArray(chiefActionKeys.value));
const chiefActionStack = cloneDeep([chiefActionPriority.value]);
const generalActionPriority = ref<IDItem<NPCGeneralActions>[]>([]);
const generalActionKeys = ref(new Set(staticValues.availableGeneralActionPriorityItems));
for (const id of staticValues.currentGeneralActionPriority) {
generalActionPriority.value.push({ id });
generalActionKeys.value.delete(id);
}
const generalActionUnused = ref<IDItem<NPCGeneralActions>[]>(convertIDArray(generalActionKeys.value));
const generalActionStack = cloneDeep([generalActionPriority.value]);
const title = "NPC 정책";
const lastSetters = ref(staticValues.lastSetters);
const defaultStatMax = ref(staticValues.defaultStatMax);
const defaultStatNPCMax = ref(staticValues.defaultStatNPCMax);
const nationPolicy = ref(cloneDeep(staticValues.currentNationPolicy));
const nationPolicyStack = [staticValues.currentNationPolicy];
const zeroPolicy = ref(staticValues.zeroPolicy);
const actionHelpText = ref(NPCPriorityBtnHelpMessage);
const toasts = unwrap(useToast());
function resetPolicy() {
if (!confirm("초기 설정으로 되돌릴까요?")) {
return;
}
nationPolicy.value = cloneDeep(staticValues.defaultNationPolicy);
toasts.info({
title: "초기화 완료",
body: "서버 초기값을 적용했습니다.설정 버튼을 누르면 반영됩니다.",
});
}
function rollbackPolicy() {
if (!confirm("이전 설정으로 되돌릴까요?")) {
return;
}
let lastPolicy = unwrap(last(nationPolicyStack));
while (nationPolicyStack.length > 1) {
if (!isEqual(lastPolicy, nationPolicy.value)) {
break;
}
nationPolicyStack.pop();
lastPolicy = unwrap(last(nationPolicyStack));
}
nationPolicy.value = cloneDeep(lastPolicy);
toasts.info({
title: "되돌리기 완료",
body: "이전 설정으로 되돌렸습니다.",
});
}
async function submitPolicy() {
if (!confirm("저장할까요?")) {
return;
}
try {
const response = await axios({
url: "j_set_npc_control.php",
responseType: "json",
method: "post",
data: convertFormData({
type: "nationPolicy",
data: JSON.stringify(nationPolicy.value),
}),
});
const result: InvalidResponse = response.data;
if (!result.result) {
throw result.reason;
}
} catch (e) {
console.error(e);
toasts.danger({
title: "에러",
body: `설정하지 못했습니다: ${e}`,
});
return;
}
toasts.success({
title: "적용 완료",
body: "NPC 정책이 반영되었습니다.",
});
const lastPolicy = unwrap(last(nationPolicyStack));
if (!isEqual(lastPolicy, nationPolicy.value)) {
nationPolicyStack.push(cloneDeep(nationPolicy.value));
}
}
function calcPolicyValue(title: keyof NationPolicy): number {
if (!(title in nationPolicy.value)) {
throw `${title}이 NationPolicy key가 아님`;
}
const policyValue = nationPolicy.value[title];
if (!isNumber(policyValue)) {
throw `${title}에 해당하는 값이 number가 아님`;
}
if (policyValue == 0) {
return zeroPolicy.value[title] as number;
}
return policyValue;
}
function resetNationPriority() {
if (!confirm("초기 설정으로 되돌릴까요?")) {
return;
}
chiefActionUnused.value = [];
chiefActionPriority.value = staticValues.defaultNationPriority.map((id) => {
return { id };
});
toasts.info({
title: "초기화 완료",
body: "서버 초기값을 적용했습니다.설정 버튼을 누르면 반영됩니다.",
});
}
function rollbackNationPriority() {
if (!confirm("이전 설정으로 되돌릴까요?")) {
return;
}
let lastActions = unwrap(last(chiefActionStack));
while (chiefActionStack.length > 1) {
if (!isEqual(lastActions, chiefActionPriority.value)) {
break;
}
chiefActionStack.pop();
lastActions = unwrap(last(chiefActionStack));
}
const chiefActionKeys = new Set(staticValues.availableNationPriorityItems);
for (const { id } of lastActions) {
if (chiefActionKeys.has(id)) {
chiefActionKeys.delete(id);
}
}
chiefActionPriority.value = cloneDeep(lastActions);
chiefActionUnused.value = convertIDArray(chiefActionKeys);
toasts.info({
title: "되돌리기 완료",
body: "이전 설정으로 되돌렸습니다.",
});
}
async function submitNationPriority() {
if (!confirm("저장할까요?")) {
return;
}
try {
const response = await axios({
url: "j_set_npc_control.php",
responseType: "json",
method: "post",
data: convertFormData({
type: "nationPriority",
data: JSON.stringify(chiefActionPriority.value.map(({ id }) => id)),
}),
});
const result: InvalidResponse = response.data;
if (!result.result) {
throw result.reason;
}
} catch (e) {
console.error(e);
toasts.danger({
title: "에러",
body: `설정하지 못했습니다: ${e}`,
});
return;
}
toasts.success({
title: "적용 완료",
body: "NPC 정책이 반영되었습니다.",
});
const lastActions = unwrap(last(chiefActionStack));
if (!isEqual(lastActions, chiefActionPriority.value)) {
chiefActionStack.push(cloneDeep(chiefActionPriority.value));
}
}
function resetGeneralPriority() {
if (!confirm("초기 설정으로 되돌릴까요?")) {
return;
}
generalActionUnused.value = [];
generalActionPriority.value = staticValues.defaultGeneralActionPriority.map((id) => {
return { id };
});
toasts.info({
title: "초기화 완료",
body: "서버 초기값을 적용했습니다.설정 버튼을 누르면 반영됩니다.",
});
}
function rollbackGeneralPriority() {
if (!confirm("이전 설정으로 되돌릴까요?")) {
return;
}
let lastActions = unwrap(last(generalActionStack));
while (generalActionStack.length > 1) {
if (!isEqual(lastActions, generalActionPriority.value)) {
break;
}
generalActionStack.pop();
lastActions = unwrap(last(generalActionStack));
}
const generalActionKeys = new Set(staticValues.availableGeneralActionPriorityItems);
for (const { id } of lastActions) {
if (generalActionKeys.has(id)) {
generalActionKeys.delete(id);
}
}
generalActionPriority.value = cloneDeep(lastActions);
generalActionUnused.value = convertIDArray(generalActionKeys);
toasts.info({
title: "되돌리기 완료",
body: "이전 설정으로 되돌렸습니다.",
});
}
async function submitGeneralPriority() {
if (!confirm("저장할까요?")) {
return;
}
try {
const response = await axios({
url: "j_set_npc_control.php",
responseType: "json",
method: "post",
data: convertFormData({
type: "generalPriority",
data: JSON.stringify(generalActionPriority.value.map(({ id }) => id)),
}),
});
const result: InvalidResponse = response.data;
if (!result.result) {
throw result.reason;
}
} catch (e) {
console.error(e);
toasts.danger({
title: "에러",
body: `설정하지 못했습니다: ${e}`,
});
return;
}
toasts.success({
title: "적용 완료",
body: "NPC 정책이 반영되었습니다.",
});
const lastActions = unwrap(last(generalActionStack));
if (!isEqual(lastActions, generalActionPriority.value)) {
generalActionStack.push(cloneDeep(generalActionPriority.value));
}
}
</script>
<style>
.tooltip > .tooltip-inner {
max-width: 350px;
text-align: left;
}
.form_list {
margin: 8px;
}
.sub_bar {
text-align: center;
border: 0.5px solid #aaa;
margin-left: 5px;
margin-right: 5px;
}
.priority-list {
margin: 0 10px;
}
.control_bar {
padding: 0 8pt 8pt 8pt;
text-align: right;
}
.control_bar .btn {
margin-top: 8pt;
}
.reset_btn {
width: 15ch;
}
.revert_btn {
width: 15ch;
}
.submit_btn {
margin-left: 1em;
width: 15ch;
}
.half_section_left {
border-right: 0.5px solid #aaa;
}
.section_bar {
text-align: center;
border: 0.5px solid #aaa;
padding-right: 0;
padding-left: 0;
}
</style>