api: join
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,393 @@
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||||
<?php
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namespace sammo;
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include "lib.php";
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include "func.php";
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$input = json_decode(file_get_contents('php://input'));
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$v = new Validator($input);
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$v
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->rule('required', [
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'name',
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'leadership',
|
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'strength',
|
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'intel',
|
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'pic',
|
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'character',
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])
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->rule('integer', [
|
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'leadership',
|
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'strength',
|
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'intel',
|
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'inheritTurntime',
|
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])
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->rule('boolean', [
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'pic'
|
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])
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->rule('stringWidthBetween', 'name', 1, 18)
|
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->rule('min', [
|
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'leadership',
|
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'strength',
|
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'intel'
|
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], GameConst::$defaultStatMin)
|
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->rule('max', [
|
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'leadership',
|
||||
'strength',
|
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'intel'
|
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], GameConst::$defaultStatMax)
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->rule('in', 'character', array_merge(GameConst::$availablePersonality, ['Random']))
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||||
->rule('in', 'inheritSpecial', GameConst::$availableSpecialWar)
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||||
->rule('min', 'inheritTurntime', 0)
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||||
->rule('in', 'inheritCity', array_keys(CityConst::all()))
|
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->rule('integerArray', 'inheritBonusStat');
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if (!$v->validate()) {
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Json::dieWithReason($v->errorStr());
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}
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$session = Session::requireLogin()->setReadOnly();
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$userID = Session::getUserID();
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//NOTE: 이 페이지에서는 세션에 데이터를 등록하지 않음. 로그인은 이후에.
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$name = $input['name'];
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$name = htmlspecialchars($name);
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$name = StringUtil::removeSpecialCharacter($name);
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$name = WebUtil::htmlPurify($name);
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$name = StringUtil::textStrip($name);
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$pic = $input['pic'];
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$character = $input['character'];
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$leadership = $input['leadership'];
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$strength = $input['strength'];
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$intel = $input['intel'];
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||||
$inheritSpecial = $input['inheritSpecial']??null;
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||||
$inheritTurntime =$input['inheritTurntime']??null;
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$inheritCity = $input['inheritCity']??null;
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$inheritBonusStat = $input['inheritBonusStat']??null;
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$rootDB = RootDB::db();
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//회원 테이블에서 정보확인
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$member = $rootDB->queryFirstRow('SELECT `no`, id, picture, grade, `name`, imgsvr FROM member WHERE no=%i', $userID);
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if (!$member) {
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Json::dieWithReason("잘못된 접근입니다!!!");
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}
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$db = DB::db();
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||||
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
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||||
$gameStor->cacheValues(['year', 'month', 'maxgeneral', 'scenario', 'show_img_level', 'turnterm', 'turntime', 'genius', 'npcmode']);
|
||||
########## 동일 정보 존재여부 확인. ##########
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||||
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||||
$gencount = $db->queryFirstField('SELECT count(`no`) FROM general WHERE npc<2');
|
||||
$oldGeneral = $db->queryFirstField('SELECT `no` FROM general WHERE `owner`=%i', $userID);
|
||||
$oldName = $db->queryFirstField('SELECT `no` FROM general WHERE `name`=%s', $name);
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||||
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||||
if ($oldGeneral) {
|
||||
Json::dieWithReason("이미 등록하셨습니다!");
|
||||
}
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||||
if ($oldName) {
|
||||
Json::dieWithReason("이미 있는 장수입니다. 다른 이름으로 등록해 주세요!");
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||||
}
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||||
if ($gameStor->maxgeneral <= $gencount) {
|
||||
Json::dieWithReason("더이상 등록할 수 없습니다!");
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||||
}
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||||
if ($name == '') {
|
||||
Json::dieWithReason("이름이 짧습니다. 다시 가입해주세요!");
|
||||
}
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||||
if (mb_strwidth($name) > 18) {
|
||||
Json::dieWithReason("이름이 유효하지 않습니다. 다시 가입해주세요!");
|
||||
}
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||||
if ($leadership + $strength + $intel > GameConst::$defaultStatTotal) {
|
||||
Json::dieWithReason("능력치가 " . GameConst::$defaultStatTotal . "을 넘어섰습니다. 다시 가입해주세요!");
|
||||
}
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||||
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||||
if ($inheritBonusStat) {
|
||||
if (count($inheritBonusStat) != 3) {
|
||||
Json::dieWithReason("보너스 능력치가 잘못 지정되었습니다. 다시 가입해주세요!");
|
||||
}
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||||
$sum = array_sum($inheritBonusStat);
|
||||
if ($sum < 3 || $sum > 5) {
|
||||
Json::dieWithReason("보너스 능력치 합이 잘못 지정되었습니다. 다시 가입해주세요!");
|
||||
}
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||||
foreach ($inheritBonusStat as $stat) {
|
||||
if ($stat < 0) {
|
||||
Json::dieWithReason("보너스 능력치가 음수입니다. 다시 가입해주세요!");
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
$admin = $gameStor->getValues(['scenario', 'turnterm', 'turntime', 'show_img_level', 'startyear', 'year']);
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||||
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||||
$inheritTotalPoint = resetInheritanceUser($userID);
|
||||
$inheritRequiredPoint = 0;
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||||
if ($inheritCity !== null) {
|
||||
$inheritRequiredPoint += GameConst::$inheritBornCityPoint;
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||||
}
|
||||
if ($inheritBonusStat !== null) {
|
||||
$inheritRequiredPoint += GameConst::$inheritBornMaxBonusStat;
|
||||
}
|
||||
if ($inheritSpecial !== null) {
|
||||
$inheritRequiredPoint += GameConst::$inheritBornSpecialPoint;
|
||||
}
|
||||
if ($inheritTurntime !== null) {
|
||||
$inheritRequiredPoint += GameConst::$inheritBornTurntimePoint;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($inheritTotalPoint < $inheritRequiredPoint) {
|
||||
Json::dieWithReason("유산 포인트가 부족합니다. 다시 가입해주세요!");
|
||||
}
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||||
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||||
if ($inheritSpecial !== null && $gameStor->genius == 0) {
|
||||
Json::dieWithReason("이미 천재가 모두 나타났습니다. 다시 가입해주세요!");
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||||
}
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||||
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||||
if ($inheritCity !== null && !key_exists($inheritCity, CityConst::all())) {
|
||||
Json::dieWithReason("도시가 잘못 지정되었습니다. 다시 가입해주세요!");
|
||||
}
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||||
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||||
if ($inheritSpecial) {
|
||||
$genius = true;
|
||||
} else {
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// 현재 1%
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$genius = Util::randBool(0.01);
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||||
}
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||||
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||||
if ($genius && $gameStor->genius > 0) {
|
||||
$gameStor->genius = $gameStor->genius - 1;
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||||
} else {
|
||||
$genius = false;
|
||||
}
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||||
|
||||
if ($inheritCity !== null) {
|
||||
$city = $inheritCity;
|
||||
} else {
|
||||
// 공백지에서만 태어나게
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||||
$city = $db->queryFirstField("select city from city where level>=5 and level<=6 and nation=0 order by rand() limit 0,1");
|
||||
if (!$city) {
|
||||
$city = $db->queryFirstField("select city from city where level>=5 and level<=6 order by rand() limit 0,1");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($inheritBonusStat) {
|
||||
[$pleadership, $pstrength, $pintel] = $inheritBonusStat;
|
||||
} else {
|
||||
$pleadership = 0;
|
||||
$pstrength = 0;
|
||||
$pintel = 0;
|
||||
foreach (Util::range(Util::randRangeInt(3, 5)) as $statIdx) {
|
||||
switch (Util::choiceRandomUsingWeight([$leadership, $strength, $intel])) {
|
||||
case 0:
|
||||
$pleadership++;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
$pstrength++;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
$pintel++;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
$leadership = $leadership + $pleadership;
|
||||
$strength = $strength + $pstrength;
|
||||
$intel = $intel + $pintel;
|
||||
|
||||
$relYear = Util::valueFit($admin['year'] - $admin['startyear'], 0);
|
||||
|
||||
$age = 20 + ($pleadership + $pstrength + $pintel) * 2 - (mt_rand(0, 1));
|
||||
// 아직 남았고 천재등록상태이면 특기 부여
|
||||
if ($genius) {
|
||||
$specage2 = $age;
|
||||
if ($inheritSpecial) {
|
||||
$special2 = $inheritSpecial;
|
||||
} else {
|
||||
$special2 = SpecialityHelper::pickSpecialWar([
|
||||
'leadership' => $leadership,
|
||||
'strength' => $strength,
|
||||
'intel' => $intel,
|
||||
'dex1' => 0,
|
||||
'dex2' => 0,
|
||||
'dex3' => 0,
|
||||
'dex4' => 0,
|
||||
'dex5' => 0
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
$specage2 = Util::valueFit(Util::round((GameConst::$retirementYear - $age) / 6 - $relYear / 2), 3) + $age;
|
||||
$special2 = GameConst::$defaultSpecialWar;
|
||||
}
|
||||
//내특
|
||||
$specage = Util::valueFit(Util::round((GameConst::$retirementYear - $age) / 12 - $relYear / 2), 3) + $age;
|
||||
$special = GameConst::$defaultSpecialDomestic;
|
||||
|
||||
if ($admin['scenario'] >= 1000) {
|
||||
$specage2 = $age + 3;
|
||||
$specage = $age + 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($relYear < 3) {
|
||||
$experience = 0;
|
||||
} else {
|
||||
$expGenCount = $db->queryFirstField('SELECT count(*) FROM general WHERE nation != 0 AND npc < 4');
|
||||
$targetGenOrder = Util::round($expGenCount * 0.2);
|
||||
$experience = $db->queryFirstField(
|
||||
'SELECT experience FROM general WHERE nation != 0 AND npc < 4 ORDER BY experience ASC LIMIT %i, 1',
|
||||
$targetGenOrder - 1
|
||||
);
|
||||
$experience *= 0.8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($inheritTurntime === null) {
|
||||
$inheritTurntime = $inheritTurntime % ($gameStor->turnterm * 60);
|
||||
$inheritTurntime += Util::randRangeInt(0, 999999) / 1000000;
|
||||
$turntime = cutTurn($admin['turntime'], $admin['turnterm']);
|
||||
$turntime = TimeUtil::nowAddSeconds($inheritTurntime, true);
|
||||
} else {
|
||||
$turntime = getRandTurn($admin['turnterm'], new \DateTimeImmutable($admin['turntime']));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
$now = TimeUtil::now(true);
|
||||
if ($now >= $turntime) {
|
||||
$turntime = addTurn($turntime, $admin['turnterm']);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//특회 전콘
|
||||
if ($admin['show_img_level'] >= 1 && $member['grade'] >= 1 && $member['picture'] != "" && $pic) {
|
||||
$face = $member['picture'];
|
||||
$imgsvr = $member['imgsvr'];
|
||||
} else {
|
||||
$face = "default.jpg";
|
||||
$imgsvr = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//성격 랜덤시
|
||||
if (!in_array($character, GameConst::$availablePersonality)) {
|
||||
$character = Util::choiceRandom(GameConst::$availablePersonality);
|
||||
}
|
||||
//상성 랜덤
|
||||
$affinity = rand() % 150 + 1;
|
||||
|
||||
########## 회원정보 테이블에 입력값을 등록한다. ##########
|
||||
$db->insert('general', [
|
||||
'owner' => $userID,
|
||||
'name' => $name,
|
||||
'owner_name' => $member['name'],
|
||||
'picture' => $face,
|
||||
'imgsvr' => $imgsvr,
|
||||
'nation' => 0,
|
||||
'city' => $city,
|
||||
'troop' => 0,
|
||||
'affinity' => $affinity,
|
||||
'leadership' => $leadership,
|
||||
'strength' => $strength,
|
||||
'intel' => $intel,
|
||||
'experience' => $experience,
|
||||
'dedication' => 0,
|
||||
'gold' => GameConst::$defaultGold,
|
||||
'rice' => GameConst::$defaultRice,
|
||||
'crew' => 0,
|
||||
'train' => 0,
|
||||
'atmos' => 0,
|
||||
'officer_level' => 0,
|
||||
'turntime' => $turntime,
|
||||
'killturn' => 6,
|
||||
'lastconnect' => $now,
|
||||
'lastrefresh' => $now,
|
||||
'crewtype' => GameUnitConst::DEFAULT_CREWTYPE,
|
||||
'makelimit' => 0,
|
||||
'age' => $age,
|
||||
'startage' => $age,
|
||||
'personal' => $character,
|
||||
'specage' => $specage,
|
||||
'special' => $special,
|
||||
'specage2' => $specage2,
|
||||
'special2' => $special2
|
||||
]);
|
||||
$generalID = $db->insertId();
|
||||
$turnRows = [];
|
||||
foreach (Util::range(GameConst::$maxTurn) as $turnIdx) {
|
||||
$turnRows[] = [
|
||||
'general_id' => $generalID,
|
||||
'turn_idx' => $turnIdx,
|
||||
'action' => '휴식',
|
||||
'arg' => null,
|
||||
'brief' => '휴식'
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
$db->insert('general_turn', $turnRows);
|
||||
|
||||
$rank_data = [];
|
||||
foreach (array_keys(General::RANK_COLUMN) as $rankColumn) {
|
||||
$rank_data[] = [
|
||||
'general_id' => $generalID,
|
||||
'nation_id' => 0,
|
||||
'type' => $rankColumn,
|
||||
'value' => 0
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
$db->insert('rank_data', $rank_data);
|
||||
$db->insert('betting', [
|
||||
'general_id' => $generalID,
|
||||
]);
|
||||
$cityname = CityConst::byID($city)->name;
|
||||
|
||||
$me = [
|
||||
'no' => $generalID
|
||||
];
|
||||
|
||||
$log = [];
|
||||
$mylog = [];
|
||||
|
||||
$logger = new ActionLogger($generalID, 0, $gameStor->year, $gameStor->month);
|
||||
|
||||
$josaRa = JosaUtil::pick($name, '라');
|
||||
$speicalText = getGeneralSpecialWarName($special2);
|
||||
if ($genius) {
|
||||
|
||||
$logger->pushGlobalActionLog("<G><b>{$cityname}</b></>에서 <Y>{$name}</>{$josaRa}는 기재가 천하에 이름을 알립니다.");
|
||||
$logger->pushGlobalActionLog("<C>{$speicalText}</> 특기를 가진 <C>천재</>의 등장으로 온 천하가 떠들썩합니다.");
|
||||
$logger->pushGlobalHistoryLog("<L><b>【천재】</b></><G><b>{$cityname}</b></>에 천재가 등장했습니다.");
|
||||
} else {
|
||||
$logger->pushGlobalActionLog("<G><b>{$cityname}</b></>에서 <Y>{$name}</>{$josaRa}는 호걸이 천하에 이름을 알립니다.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
$logger->pushGeneralHistoryLog("<Y>{$name}</>, <G>{$cityname}</>에서 큰 뜻을 품다.");
|
||||
$logger->pushGeneralActionLog("삼국지 모의전투 PHP의 세계에 오신 것을 환영합니다 ^o^", ActionLogger::PLAIN);
|
||||
$logger->pushGeneralActionLog("처음 하시는 경우에는 <D>도움말</>을 참고하시고,", ActionLogger::PLAIN);
|
||||
$logger->pushGeneralActionLog("문의사항이 있으시면 게시판에 글을 남겨주시면 되겠네요~", ActionLogger::PLAIN);
|
||||
$logger->pushGeneralActionLog("부디 즐거운 삼모전 되시길 바랍니다 ^^", ActionLogger::PLAIN);
|
||||
$logger->pushGeneralActionLog("통솔 <C>$pleadership</> 무력 <C>$pstrength</> 지력 <C>$pintel</> 의 보너스를 받으셨습니다.", ActionLogger::PLAIN);
|
||||
$logger->pushGeneralActionLog("연령은 <C>$age</>세로 시작합니다.", ActionLogger::PLAIN);
|
||||
|
||||
if ($genius) {
|
||||
$logger->pushGeneralActionLog("축하합니다! 천재로 태어나 처음부터 <C>{$speicalText}</> 특기를 가지게 됩니다!", ActionLogger::PLAIN);
|
||||
$logger->pushGeneralHistoryLog("<C>{$speicalText}</> 특기를 가진 천재로 탄생.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
$logger->flush();
|
||||
|
||||
pushAdminLog(["가입 : {$userID} // {$name} // {$generalID}" . getenv("REMOTE_ADDR")]);
|
||||
|
||||
$rootDB->insert('member_log', [
|
||||
'member_no' => $userID,
|
||||
'date' => TimeUtil::now(),
|
||||
'action_type' => 'make_general',
|
||||
'action' => Json::encode([
|
||||
'server' => DB::prefix(),
|
||||
'type' => 'general',
|
||||
'generalID' => $generalID,
|
||||
'generalName' => $name
|
||||
])
|
||||
]);
|
||||
|
||||
Json::die([
|
||||
'result'=>true,
|
||||
'reason'=>'success'
|
||||
]);
|
||||
+10
-3
@@ -34,7 +34,7 @@ class Json
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static function decodeObj($value){
|
||||
//NOTE: 구 코드가 모두 '배열'을 가정하기 때문에 decode는 연관배열로 반환하였으나,
|
||||
//NOTE: 구 코드가 모두 '배열'을 가정하기 때문에 decode는 연관배열로 반환하였으나,
|
||||
//호환을 위해서는object로 반환하는 것이 더 나을것
|
||||
return json_decode($value);
|
||||
}
|
||||
@@ -45,12 +45,19 @@ class Json
|
||||
if ($flag & static::NO_CACHE) {
|
||||
WebUtil::setHeaderNoCache();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
header('Content-Type: application/json');
|
||||
|
||||
|
||||
if($flag & static::PASS_THROUGH){
|
||||
die($value);
|
||||
}
|
||||
die(Json::encode($value, $flag));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static function dieWithReason(string $reason){
|
||||
static::die([
|
||||
'result'=>false,
|
||||
'reason'=>$reason
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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