feat,wip: 유니크 경매 시작, 입찰 구현
- 누군가는 무작위로 유니크를 하나를 먹을 수 있도록 설계?
This commit is contained in:
@@ -13,7 +13,8 @@ use \sammo\{
|
||||
GameConst,
|
||||
GameUnitConst,
|
||||
LastTurn,
|
||||
Command
|
||||
Command,
|
||||
KVStorage
|
||||
};
|
||||
|
||||
use function \sammo\buildItemClass;
|
||||
@@ -181,12 +182,28 @@ class che_장비매매 extends Command\GeneralCommand
|
||||
$general->onArbitraryAction($general, $rng, '장비매매', '판매', ['itemCode' => $itemCode]);
|
||||
$general->setItem($itemType, null);
|
||||
|
||||
if(!$itemObj->isBuyable()){
|
||||
if (!$itemObj->isBuyable()) {
|
||||
$generalName = $general->getName();
|
||||
$josaYi = JosaUtil::pick($generalName, '이');
|
||||
$nationName = $general->getStaticNation()['name'];
|
||||
$logger->pushGlobalActionLog("<Y>{$generalName}</>{$josaYi} <C>{$itemName}</>{$josaUl} 판매했습니다!");
|
||||
$logger->pushGlobalHistoryLog("<R><b>【판매】</b></><D><b>{$nationName}</b></>의 <Y>{$generalName}</>{$josaYi} <C>{$itemName}</>{$josaUl} 판매했습니다!");
|
||||
|
||||
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
|
||||
$givenUnique = $gameStor->getValue('givenUnique') ?? [];
|
||||
if (key_exists($itemCode, $givenUnique)) {
|
||||
$givenUniqueCnt = $givenUnique[$itemCode];
|
||||
$givenUniqueCnt -= 1;
|
||||
if ($givenUniqueCnt <= 0) {
|
||||
unset($givenUnique[$itemCode]);
|
||||
} else {
|
||||
$givenUnique[$itemCode] = $givenUniqueCnt;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
//XXX: 처리하지 못한 코드가 있는가?
|
||||
//FIXME: 여기에서 무언가 경고를 내야함
|
||||
}
|
||||
$gameStor->setValue('givenUnique', $givenUnique);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user