feat,wip: 유니크 경매 시작, 입찰 구현
- 누군가는 무작위로 유니크를 하나를 먹을 수 있도록 설계?
This commit is contained in:
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-43
@@ -48,54 +48,25 @@ $db = DB::db();
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<font color=red>접속제한</font><br><b style=background-color:red;>블럭회원</b>
|
||||
</td>
|
||||
<td width=105 rowspan=12>
|
||||
<?php
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||||
<select name=genlist[] size=20 multiple style='color:white;background-color:black;font-size:14px'>
|
||||
<?php
|
||||
$generalList = $db->query('SELECT `no`, `name`, npc, `block` FROM general ORDER BY npc, binary(`name`)');
|
||||
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||||
echo "
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||||
<select name=genlist[] size=20 multiple style='color:white;background-color:black;font-size:14px'>";
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||||
$generalList = $db->query('SELECT `no`, `name`, npc, `block` FROM general ORDER BY npc, binary(`name`)');
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||||
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||||
foreach ($generalList as $general) {
|
||||
$style = "style=;";
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if ($general['block'] > 0) {
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$style .= "background-color:red;";
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}
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||||
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||||
$npcColor = getNPCColor($general['npc']);
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||||
if($npcColor !== null){
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||||
$style .= "color:{$npcColor};";
|
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}
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echo "
|
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<option value={$general['no']} $style>{$general['name']}</option>";
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||||
}
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||||
echo "
|
||||
</select>
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||||
</td>
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||||
<td width=100 align=center>아이템 지급</td>
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<td width=504>
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<select name=weapon size=1 style='color:white;background-color:black;font-size:14px'>";
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||||
foreach (GameConst::$allItems as $itemCategories) {
|
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foreach ($itemCategories as $item => $cnt) {
|
||||
if ($cnt == 0) {
|
||||
continue;
|
||||
foreach ($generalList as $general) {
|
||||
$style = "style=;";
|
||||
if ($general['block'] > 0) {
|
||||
$style .= "background-color:red;";
|
||||
}
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||||
$itemObj = buildItemClass($item);
|
||||
if ($itemObj->isBuyable()) {
|
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continue;
|
||||
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$npcColor = getNPCColor($general['npc']);
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if ($npcColor !== null) {
|
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$style .= "color:{$npcColor};";
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}
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|
||||
echo "<option value={$general['no']} $style>{$general['name']}</option>";
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||||
}
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}
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||||
for ($i = 0; $i < 27; $i++) {
|
||||
echo "
|
||||
<option value={$i}>{$i}</option>";
|
||||
}
|
||||
?>
|
||||
?>
|
||||
</select>
|
||||
<input type=submit name=btn value='무기지급'>
|
||||
<input type=submit name=btn value='책지급'>
|
||||
<input type=submit name=btn value='말지급'>
|
||||
<input type=submit name=btn value='도구지급'>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
|
||||
@@ -200,95 +200,6 @@ switch ($btn) {
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$msg->send(true);
|
||||
}
|
||||
break;
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case "무기지급":
|
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|
||||
if ($item == 'None') {
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$text = "무기 회수!";
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} else {
|
||||
$text = getItemName($item) . " 지급!";
|
||||
}
|
||||
|
||||
foreach ($genlist as $generalID) {
|
||||
$msg = new Message(Message::MSGTYPE_PRIVATE, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
|
||||
$msg->send(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($item === 'None') {
|
||||
$db->update('general', [
|
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'weapon' => 'None'
|
||||
], '`no` IN %li', $genlist);
|
||||
} else {
|
||||
$db->update('general', [
|
||||
'weapon' => $item
|
||||
], '`no` IN %li', $genlist, $item);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case "책지급":
|
||||
if ($item == 'None') {
|
||||
$text = "책 회수!";
|
||||
} else {
|
||||
$text = getItemName($item) . " 지급!";
|
||||
}
|
||||
|
||||
foreach ($genlist as $generalID) {
|
||||
$msg = new Message(Message::MSGTYPE_PRIVATE, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
|
||||
$msg->send(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($item == 'None') {
|
||||
$db->update('general', [
|
||||
'book' => 'None'
|
||||
], '`no` IN %li', $genlist);
|
||||
} else {
|
||||
$db->update('general', [
|
||||
'book' => $item
|
||||
], '`no` IN %li', $genlist);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case "말지급":
|
||||
if ($item == 'None') {
|
||||
$text = "말 회수!";
|
||||
} else {
|
||||
$text = getItemName($item) . " 지급!";
|
||||
}
|
||||
|
||||
foreach ($genlist as $generalID) {
|
||||
$msg = new Message(Message::MSGTYPE_PRIVATE, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
|
||||
$msg->send(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($item == 'None') {
|
||||
$db->update('general', [
|
||||
'horse' => 'None'
|
||||
], '`no` IN %li', $genlist);
|
||||
} else {
|
||||
$db->update('general', [
|
||||
'horse' => $item
|
||||
], '`no` IN %li', $genlist);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case "도구지급":
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||||
if ($item == 'None') {
|
||||
$text = "특수도구 회수!";
|
||||
} else {
|
||||
$text = getItemName($item) . " 지급!";
|
||||
}
|
||||
|
||||
foreach ($genlist as $generalID) {
|
||||
$msg = new Message(Message::MSGTYPE_PRIVATE, $src, MessageTarget::buildQuick($generalID), $text, new \DateTime(), new \DateTime('9999-12-31'), []);
|
||||
$msg->send(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($item == 'None') {
|
||||
$db->update('general', [
|
||||
'item' => 'None'
|
||||
], '`no` IN %li', $genlist);
|
||||
} else {
|
||||
$db->update('general', [
|
||||
'item' => $item
|
||||
], '`no` IN %li AND item < %i', $genlist, $item);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case "하야입력":
|
||||
$db->update('general_turn', [
|
||||
'action' => 'che_하야',
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@
|
||||
namespace sammo;
|
||||
|
||||
use DateTime;
|
||||
use Ds\Set;
|
||||
use sammo\Enums\InheritanceKey;
|
||||
use sammo\Enums\RankColumn;
|
||||
use sammo\Event\Action;
|
||||
@@ -1665,6 +1666,10 @@ function giveRandomUniqueItem(RandUtil $rng, General $general, string $acquireTy
|
||||
$logger->pushGlobalActionLog("<Y>{$generalName}</>{$josaYi} <C>{$itemName}</>{$josaUl} 습득했습니다!");
|
||||
$logger->pushGlobalHistoryLog("<C><b>【{$acquireType}】</b></><D><b>{$nationName}</b></>의 <Y>{$generalName}</>{$josaYi} <C>{$itemName}</>{$josaUl} 습득했습니다!");
|
||||
|
||||
$givenUnique =$gameStor->getValue('givenUnique') ?? [];
|
||||
$givenUnique[$itemCode] = ($givenUnique[$itemCode] ?? 0) + 1;
|
||||
$gameStor->setValue('givenUnique', $givenUnique);
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1866,6 +1871,11 @@ function tryInheritUniqueItem(RandUtil $rng, General $general, string $acquireTy
|
||||
|
||||
$general->applyDB($db);
|
||||
|
||||
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
|
||||
$givenUnique =$gameStor->getValue('givenUnique') ?? [];
|
||||
$givenUnique[$ownTarget] = ($givenUnique[$ownTarget] ?? 0) + 1;
|
||||
$gameStor->setValue('givenUnique', $givenUnique);
|
||||
|
||||
//같은 종류의 유니크를 입찰했을 수 있으니 한번 더 검사한다.
|
||||
tryRollbackInheritUniqueItem($rng, $general);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
<?php
|
||||
|
||||
namespace sammo\API\Auction;
|
||||
|
||||
use sammo\Session;
|
||||
use DateTimeInterface;
|
||||
use sammo\AuctionUniqueItem;
|
||||
use sammo\Validator;
|
||||
use sammo\GameConst;
|
||||
use sammo\General;
|
||||
|
||||
use function sammo\buildItemClass;
|
||||
|
||||
class BidUniqueAuction extends \sammo\BaseAPI
|
||||
{
|
||||
public function validateArgs(): ?string
|
||||
{
|
||||
$availableItems = [];
|
||||
foreach (GameConst::$allItems as $items) {
|
||||
foreach ($items as $itemKey => $amount) {
|
||||
if ($amount == 0) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
$availableItems[$itemKey] = $amount;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
$v = new Validator($this->args);
|
||||
$v->rule('required', [
|
||||
'auctionID',
|
||||
'amount',
|
||||
])
|
||||
->rule('int', 'amount')
|
||||
->rule('int', 'auctionID')
|
||||
->rule('boolean', 'extendCloseDate');
|
||||
|
||||
if (!$v->validate()) {
|
||||
return $v->errorStr();
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public function getRequiredSessionMode(): int
|
||||
{
|
||||
return static::REQ_GAME_LOGIN;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public function launch(Session $session, ?DateTimeInterface $modifiedSince, ?string $reqEtag)
|
||||
{
|
||||
$auctionID = $this->args['auctionID'];
|
||||
$amount = $this->args['amount'];
|
||||
$tryExtendCloseDate = $this->arg['extendCloseDate'] ?? false;
|
||||
|
||||
$generalID = $session->generalID;
|
||||
$general = General::createGeneralObjFromDB($generalID);
|
||||
$auction = new AuctionUniqueItem($auctionID, $general);
|
||||
$result = $auction->bid($amount, $tryExtendCloseDate);
|
||||
|
||||
if (is_string($result)) {
|
||||
return $result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -4,14 +4,12 @@ namespace sammo\API\Auction;
|
||||
|
||||
use sammo\Session;
|
||||
use DateTimeInterface;
|
||||
use sammo\Betting;
|
||||
use sammo\DB;
|
||||
use sammo\DTO\BettingItem;
|
||||
use sammo\AuctionUniqueItem;
|
||||
use sammo\Validator;
|
||||
use sammo\GameConst;
|
||||
use sammo\KVStorage;
|
||||
use sammo\UserLogger;
|
||||
use sammo\Util;
|
||||
use sammo\General;
|
||||
|
||||
use function sammo\buildItemClass;
|
||||
|
||||
class OpenUniqueAuction extends \sammo\BaseAPI
|
||||
{
|
||||
@@ -34,7 +32,7 @@ class OpenUniqueAuction extends \sammo\BaseAPI
|
||||
])
|
||||
->rule('int', 'amount')
|
||||
->rule('min', 'amount', GameConst::$inheritItemUniqueMinPoint)
|
||||
->rule('keyExists', 'item', $availableItems);
|
||||
->rule('keyExists', 'itemID', $availableItems);
|
||||
|
||||
|
||||
if (!$v->validate()) {
|
||||
@@ -50,22 +48,22 @@ class OpenUniqueAuction extends \sammo\BaseAPI
|
||||
|
||||
public function launch(Session $session, ?DateTimeInterface $modifiedSince, ?string $reqEtag)
|
||||
{
|
||||
/** @var int */
|
||||
$bettingID = $this->args['bettingID'];
|
||||
/** @var int[] */
|
||||
$bettingType = $this->args['bettingType'];
|
||||
/** @var int */
|
||||
$itemID = $this->args['itemID'];
|
||||
$amount = $this->args['amount'];
|
||||
$generalID = $session->generalID;
|
||||
|
||||
$bettingHelper = new Betting($bettingID);
|
||||
try {
|
||||
$bettingHelper->bet($session->generalID, $session->userID, $bettingType, $amount);
|
||||
} catch (\Throwable $e) {
|
||||
return $e->getMessage();
|
||||
$itemObj = buildItemClass($itemID);
|
||||
$general = General::createGeneralObjFromDB($generalID);
|
||||
|
||||
$auctionResult = AuctionUniqueItem::openItemAuction($itemObj, $general, $amount);
|
||||
|
||||
if(is_string($auctionResult)) {
|
||||
return $auctionResult;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return [
|
||||
'result' => true
|
||||
'result' => true,
|
||||
'auctionID' => $auctionResult->id,
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@
|
||||
|
||||
namespace sammo\API\General;
|
||||
|
||||
use Ds\Set;
|
||||
use sammo\DB;
|
||||
use sammo\Validator;
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +10,7 @@ use sammo\Session;
|
||||
use sammo\GameConst;
|
||||
use sammo\General;
|
||||
use sammo\JosaUtil;
|
||||
use sammo\KVStorage;
|
||||
|
||||
class DropItem extends \sammo\BaseAPI
|
||||
{
|
||||
@@ -56,12 +58,30 @@ class DropItem extends \sammo\BaseAPI
|
||||
$logger->pushGeneralActionLog("<C>{$itemName}</>{$josaUl} 버렸습니다.");
|
||||
|
||||
$nationName = $me->getStaticNation()['name'];
|
||||
$db = DB::db();
|
||||
if (!$item->isBuyable()) {
|
||||
$logger->pushGlobalActionLog("<Y>{$generalName}</>{$josaYi} <C>{$itemName}</>{$josaUl} 잃었습니다!");
|
||||
$logger->pushGlobalHistoryLog("<R><b>【망실】</b></><D><b>{$nationName}</b></>의 <Y>{$generalName}</>{$josaYi} <C>{$itemName}</>{$josaUl} 잃었습니다!");
|
||||
|
||||
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
|
||||
$givenUnique = $gameStor->getValue('givenUnique') ?? [];
|
||||
$itemCode = $item->getRawClassName();
|
||||
if (key_exists($itemCode, $givenUnique)) {
|
||||
$givenUniqueCnt = $givenUnique[$itemCode];
|
||||
$givenUniqueCnt -= 1;
|
||||
if ($givenUniqueCnt <= 0) {
|
||||
unset($givenUnique[$itemCode]);
|
||||
} else {
|
||||
$givenUnique[$itemCode] = $givenUniqueCnt;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
//XXX: 처리하지 못한 코드가 있는가?
|
||||
//FIXME: 여기에서 무언가 경고를 내야함
|
||||
}
|
||||
$gameStor->setValue('givenUnique', $givenUnique);
|
||||
}
|
||||
|
||||
$me->applyDB(DB::db());
|
||||
$me->applyDB($db);
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -317,8 +317,6 @@ class Auction
|
||||
return '입찰에 실패했습니다: DB 오류';
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
$general->setVar($resType->value, $general->getVar($resType->value) - $morePoint);
|
||||
|
||||
if ($myPrevBid === null || ($highestBid !== null && $myPrevBid->id !== $highestBid->id)) {
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@
|
||||
namespace sammo;
|
||||
|
||||
use DateTimeImmutable;
|
||||
use Ds\Set;
|
||||
use sammo\DTO\AuctionBidItem;
|
||||
use sammo\DTO\AuctionInfo;
|
||||
use sammo\DTO\AuctionInfoDetail;
|
||||
@@ -59,10 +60,33 @@ class AuctionUniqueItem extends Auction
|
||||
return '구매할 수 있는 아이템입니다.';
|
||||
}
|
||||
|
||||
$itemKey = $item->getRawClassName();
|
||||
$db = DB::db();
|
||||
$auctionIDonProgress = $db->queryFirstField(
|
||||
'SELECT `id` FROM ng_auction WHERE `finished` = 0 AND `target` = %s AND `target` = %s',
|
||||
AuctionType::UniqueItem->value,
|
||||
$itemKey
|
||||
);
|
||||
if ($auctionIDonProgress !== null) {
|
||||
return '이미 경매가 진행중입니다.';
|
||||
}
|
||||
|
||||
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
|
||||
$givenUnique = $gameStor->getValue('givenUnique') ?? [];
|
||||
$givenUniqueCnt = $givenUnique[$itemKey] ?? 0;
|
||||
$remainUniqueCnt = 0;
|
||||
foreach (GameConst::$allItems as $itemList) {
|
||||
if (!key_exists($itemKey, $itemList)) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
$remainUniqueCnt += $itemList[$itemKey];
|
||||
}
|
||||
if ($remainUniqueCnt > 1 && $givenUniqueCnt >= $remainUniqueCnt - 1) {
|
||||
return '더이상 이 아이템을 경매로 가져갈 수 없습니다.';
|
||||
}
|
||||
|
||||
$now = new DateTimeImmutable();
|
||||
|
||||
$db = DB::db();
|
||||
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
|
||||
$turnTerm = $gameStor->getValue('turnterm');
|
||||
|
||||
$closeDate = $now->add(TimeUtil::secondsToDateInterval(
|
||||
@@ -76,7 +100,7 @@ class AuctionUniqueItem extends Auction
|
||||
null,
|
||||
AuctionType::UniqueItem,
|
||||
false,
|
||||
$item->getRawClassName(),
|
||||
$itemKey,
|
||||
$general->getID(),
|
||||
ResourceType::inheritancePoint,
|
||||
$now,
|
||||
@@ -113,6 +137,9 @@ class AuctionUniqueItem extends Auction
|
||||
{
|
||||
|
||||
$itemKey = $this->info->target;
|
||||
if ($itemKey === null) {
|
||||
throw new \Exception('아이템 키가 없습니다.');
|
||||
}
|
||||
$itemObj = buildItemClass($itemKey);
|
||||
$general = $bidder;
|
||||
$availableItemTypes = [];
|
||||
@@ -192,6 +219,11 @@ class AuctionUniqueItem extends Auction
|
||||
$logger->pushGlobalHistoryLog("<C><b>【보물발견】</b></><D><b>{$nationName}</b></>의 <Y>{$generalName}</>{$josaYi} <C>{$itemName}</>{$josaUl} 습득했습니다!");
|
||||
|
||||
$general->applyDB($db);
|
||||
|
||||
$givenUnique = $gameStor->getValue('givenUnique') ?? [];
|
||||
$givenUnique[$itemKey] = ($givenUnique[$itemKey] ?? 0) + 1;
|
||||
$gameStor->setValue('givenUnique', $givenUnique);
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -263,7 +295,60 @@ class AuctionUniqueItem extends Auction
|
||||
|
||||
public function bid(int $amount, bool $tryExtendCloseDate = false): ?string
|
||||
{
|
||||
//TODO: 입찰 가능 제한확인(다른 경매 진행 등)
|
||||
|
||||
$db = DB::db();
|
||||
/** @var AuctionInfo[] */
|
||||
$openUniqueAuctions = array_map(fn ($raw) => AuctionInfo::fromArray($raw), $db->query(
|
||||
'SELECT * FROM `ng_auction` WHERE `finished` = 0 AND `type`= %s',
|
||||
AuctionType::UniqueItem->value
|
||||
) ?? []);
|
||||
|
||||
$db = DB::db();
|
||||
$rawHighestBids = Util::convertArrayToDict($db->queryFirstRow(
|
||||
'SELECT * FROM ng_auction_bid WHERE auction_id IN %i ORDER BY `amount` DESC LIMIT 1',
|
||||
$this->info->id
|
||||
) ?? [], 'auction_id');
|
||||
/** @var array<int,AuctionBidItem> */
|
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$highestBids = Util::mapWithKey(
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fn ($auctionID, $bid) => AuctionBidItem::fromArray($bid),
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$rawHighestBids
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);
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$itemCode = $this->info->target;
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$bidItemTypes = new Set();
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foreach (GameConst::$allItems as $itemType => $itemList) {
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if (($itemList[$itemCode] ?? 0) <= 0) {
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continue;
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}
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$bidItemTypes->add($itemType);
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}
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foreach ($openUniqueAuctions as $auction) {
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$auctionID = $auction->id;
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if (!isset($highestBids[$auctionID])) {
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continue;
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}
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if ($auctionID === $this->auctionID) {
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continue;
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}
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$bid = $highestBids[$auctionID];
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if ($bid->generalID !== $this->general->getID()) {
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continue;
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}
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$itemCodeComp = $auction->target;
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foreach (GameConst::$allItems as $itemType => $itemList) {
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if (($itemList[$itemCodeComp] ?? 0) <= 0) {
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continue;
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}
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if ($bidItemTypes->contains($itemType)) {
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return '1순위 입찰자인 경매중에 같은 부위가 있습니다.';
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}
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}
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}
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return parent::bid($amount, $tryExtendCloseDate);
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}
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}
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@@ -13,7 +13,8 @@ use \sammo\{
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GameConst,
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GameUnitConst,
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LastTurn,
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Command
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Command,
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KVStorage
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};
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use function \sammo\buildItemClass;
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@@ -181,12 +182,28 @@ class che_장비매매 extends Command\GeneralCommand
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$general->onArbitraryAction($general, $rng, '장비매매', '판매', ['itemCode' => $itemCode]);
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$general->setItem($itemType, null);
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if(!$itemObj->isBuyable()){
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if (!$itemObj->isBuyable()) {
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$generalName = $general->getName();
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$josaYi = JosaUtil::pick($generalName, '이');
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$nationName = $general->getStaticNation()['name'];
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$logger->pushGlobalActionLog("<Y>{$generalName}</>{$josaYi} <C>{$itemName}</>{$josaUl} 판매했습니다!");
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$logger->pushGlobalHistoryLog("<R><b>【판매】</b></><D><b>{$nationName}</b></>의 <Y>{$generalName}</>{$josaYi} <C>{$itemName}</>{$josaUl} 판매했습니다!");
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$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
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$givenUnique = $gameStor->getValue('givenUnique') ?? [];
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if (key_exists($itemCode, $givenUnique)) {
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$givenUniqueCnt = $givenUnique[$itemCode];
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$givenUniqueCnt -= 1;
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if ($givenUniqueCnt <= 0) {
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unset($givenUnique[$itemCode]);
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} else {
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$givenUnique[$itemCode] = $givenUniqueCnt;
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}
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} else {
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//XXX: 처리하지 못한 코드가 있는가?
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//FIXME: 여기에서 무언가 경고를 내야함
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}
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$gameStor->setValue('givenUnique', $givenUnique);
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}
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}
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