feat,wip: 유니크 경매 시작, 입찰 구현
- 누군가는 무작위로 유니크를 하나를 먹을 수 있도록 설계?
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
<?php
|
||||
|
||||
namespace sammo\API\Auction;
|
||||
|
||||
use sammo\Session;
|
||||
use DateTimeInterface;
|
||||
use sammo\AuctionUniqueItem;
|
||||
use sammo\Validator;
|
||||
use sammo\GameConst;
|
||||
use sammo\General;
|
||||
|
||||
use function sammo\buildItemClass;
|
||||
|
||||
class BidUniqueAuction extends \sammo\BaseAPI
|
||||
{
|
||||
public function validateArgs(): ?string
|
||||
{
|
||||
$availableItems = [];
|
||||
foreach (GameConst::$allItems as $items) {
|
||||
foreach ($items as $itemKey => $amount) {
|
||||
if ($amount == 0) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
$availableItems[$itemKey] = $amount;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
$v = new Validator($this->args);
|
||||
$v->rule('required', [
|
||||
'auctionID',
|
||||
'amount',
|
||||
])
|
||||
->rule('int', 'amount')
|
||||
->rule('int', 'auctionID')
|
||||
->rule('boolean', 'extendCloseDate');
|
||||
|
||||
if (!$v->validate()) {
|
||||
return $v->errorStr();
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public function getRequiredSessionMode(): int
|
||||
{
|
||||
return static::REQ_GAME_LOGIN;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public function launch(Session $session, ?DateTimeInterface $modifiedSince, ?string $reqEtag)
|
||||
{
|
||||
$auctionID = $this->args['auctionID'];
|
||||
$amount = $this->args['amount'];
|
||||
$tryExtendCloseDate = $this->arg['extendCloseDate'] ?? false;
|
||||
|
||||
$generalID = $session->generalID;
|
||||
$general = General::createGeneralObjFromDB($generalID);
|
||||
$auction = new AuctionUniqueItem($auctionID, $general);
|
||||
$result = $auction->bid($amount, $tryExtendCloseDate);
|
||||
|
||||
if (is_string($result)) {
|
||||
return $result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -4,14 +4,12 @@ namespace sammo\API\Auction;
|
||||
|
||||
use sammo\Session;
|
||||
use DateTimeInterface;
|
||||
use sammo\Betting;
|
||||
use sammo\DB;
|
||||
use sammo\DTO\BettingItem;
|
||||
use sammo\AuctionUniqueItem;
|
||||
use sammo\Validator;
|
||||
use sammo\GameConst;
|
||||
use sammo\KVStorage;
|
||||
use sammo\UserLogger;
|
||||
use sammo\Util;
|
||||
use sammo\General;
|
||||
|
||||
use function sammo\buildItemClass;
|
||||
|
||||
class OpenUniqueAuction extends \sammo\BaseAPI
|
||||
{
|
||||
@@ -34,7 +32,7 @@ class OpenUniqueAuction extends \sammo\BaseAPI
|
||||
])
|
||||
->rule('int', 'amount')
|
||||
->rule('min', 'amount', GameConst::$inheritItemUniqueMinPoint)
|
||||
->rule('keyExists', 'item', $availableItems);
|
||||
->rule('keyExists', 'itemID', $availableItems);
|
||||
|
||||
|
||||
if (!$v->validate()) {
|
||||
@@ -50,22 +48,22 @@ class OpenUniqueAuction extends \sammo\BaseAPI
|
||||
|
||||
public function launch(Session $session, ?DateTimeInterface $modifiedSince, ?string $reqEtag)
|
||||
{
|
||||
/** @var int */
|
||||
$bettingID = $this->args['bettingID'];
|
||||
/** @var int[] */
|
||||
$bettingType = $this->args['bettingType'];
|
||||
/** @var int */
|
||||
$itemID = $this->args['itemID'];
|
||||
$amount = $this->args['amount'];
|
||||
$generalID = $session->generalID;
|
||||
|
||||
$bettingHelper = new Betting($bettingID);
|
||||
try {
|
||||
$bettingHelper->bet($session->generalID, $session->userID, $bettingType, $amount);
|
||||
} catch (\Throwable $e) {
|
||||
return $e->getMessage();
|
||||
$itemObj = buildItemClass($itemID);
|
||||
$general = General::createGeneralObjFromDB($generalID);
|
||||
|
||||
$auctionResult = AuctionUniqueItem::openItemAuction($itemObj, $general, $amount);
|
||||
|
||||
if(is_string($auctionResult)) {
|
||||
return $auctionResult;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return [
|
||||
'result' => true
|
||||
'result' => true,
|
||||
'auctionID' => $auctionResult->id,
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@
|
||||
|
||||
namespace sammo\API\General;
|
||||
|
||||
use Ds\Set;
|
||||
use sammo\DB;
|
||||
use sammo\Validator;
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +10,7 @@ use sammo\Session;
|
||||
use sammo\GameConst;
|
||||
use sammo\General;
|
||||
use sammo\JosaUtil;
|
||||
use sammo\KVStorage;
|
||||
|
||||
class DropItem extends \sammo\BaseAPI
|
||||
{
|
||||
@@ -56,12 +58,30 @@ class DropItem extends \sammo\BaseAPI
|
||||
$logger->pushGeneralActionLog("<C>{$itemName}</>{$josaUl} 버렸습니다.");
|
||||
|
||||
$nationName = $me->getStaticNation()['name'];
|
||||
$db = DB::db();
|
||||
if (!$item->isBuyable()) {
|
||||
$logger->pushGlobalActionLog("<Y>{$generalName}</>{$josaYi} <C>{$itemName}</>{$josaUl} 잃었습니다!");
|
||||
$logger->pushGlobalHistoryLog("<R><b>【망실】</b></><D><b>{$nationName}</b></>의 <Y>{$generalName}</>{$josaYi} <C>{$itemName}</>{$josaUl} 잃었습니다!");
|
||||
|
||||
$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
|
||||
$givenUnique = $gameStor->getValue('givenUnique') ?? [];
|
||||
$itemCode = $item->getRawClassName();
|
||||
if (key_exists($itemCode, $givenUnique)) {
|
||||
$givenUniqueCnt = $givenUnique[$itemCode];
|
||||
$givenUniqueCnt -= 1;
|
||||
if ($givenUniqueCnt <= 0) {
|
||||
unset($givenUnique[$itemCode]);
|
||||
} else {
|
||||
$givenUnique[$itemCode] = $givenUniqueCnt;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
//XXX: 처리하지 못한 코드가 있는가?
|
||||
//FIXME: 여기에서 무언가 경고를 내야함
|
||||
}
|
||||
$gameStor->setValue('givenUnique', $givenUnique);
|
||||
}
|
||||
|
||||
$me->applyDB(DB::db());
|
||||
$me->applyDB($db);
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user