feat,wip: 유니크 경매 시작, 입찰 구현
- 누군가는 무작위로 유니크를 하나를 먹을 수 있도록 설계?
This commit is contained in:
@@ -3,6 +3,7 @@
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namespace sammo;
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use DateTime;
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use Ds\Set;
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use sammo\Enums\InheritanceKey;
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use sammo\Enums\RankColumn;
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use sammo\Event\Action;
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@@ -1665,6 +1666,10 @@ function giveRandomUniqueItem(RandUtil $rng, General $general, string $acquireTy
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$logger->pushGlobalActionLog("<Y>{$generalName}</>{$josaYi} <C>{$itemName}</>{$josaUl} 습득했습니다!");
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$logger->pushGlobalHistoryLog("<C><b>【{$acquireType}】</b></><D><b>{$nationName}</b></>의 <Y>{$generalName}</>{$josaYi} <C>{$itemName}</>{$josaUl} 습득했습니다!");
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$givenUnique =$gameStor->getValue('givenUnique') ?? [];
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$givenUnique[$itemCode] = ($givenUnique[$itemCode] ?? 0) + 1;
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$gameStor->setValue('givenUnique', $givenUnique);
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return true;
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}
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@@ -1866,6 +1871,11 @@ function tryInheritUniqueItem(RandUtil $rng, General $general, string $acquireTy
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$general->applyDB($db);
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$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
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$givenUnique =$gameStor->getValue('givenUnique') ?? [];
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$givenUnique[$ownTarget] = ($givenUnique[$ownTarget] ?? 0) + 1;
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$gameStor->setValue('givenUnique', $givenUnique);
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//같은 종류의 유니크를 입찰했을 수 있으니 한번 더 검사한다.
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tryRollbackInheritUniqueItem($rng, $general);
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